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L'équilibre entre l'épée et la planche à dessin dans D&D

Le combat avec une arme et un bouclier semble être relativement inefficace dans D&D par rapport au combat à deux armes ou à deux mains. Cela semble malheureux, étant donné leur omniprésence historique, surtout en comparaison avec le combat à deux armes qui était un style beaucoup plus rare.

De quelle manière avez-vous essayé de modifier les règles pour ramener l'épée et la planche comme une option de personnage viable pour une classe de mêlée primaire qui a besoin d'une production de dégâts respectable ? Comment cela s'est-il passé en jeu ?

Je suis surtout intéressé par D&D 3.5 et Pathfinder. Une idée de ce que je vise est de pouvoir recréer raisonnablement l'image classique de la fantasy d'un guerrier héroïque, bouclier brillant en avant et épée brandie, se tenant en première ligne contre les hordes.

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Jared Points 2577

Bien que cela puisse être plus résistant que ce que vous recherchiez, n'oublions pas le bouclier de la tour. Bien que ce -2 aux jets d'attaque fasse mal, le bonus AC est meilleur, mais ce n'est pas la partie la plus importante. Voici la partie importante.

Vous pouvez déclarer une couverture totale au lieu d'attaquer.

Pensez-y. Combien de passages de 1,5 m de large rencontrez-vous ? (Indice : ce serait la plupart des portes d'un bâtiment donné) Vous pouvez les bloquer contre tout assaut jusqu'à ce que vous vous ennuyiez. Sous le feu d'une bande d'archers ? Cachez-vous derrière votre énorme planche de bois, et gardez peut-être aussi quelques alliés sous le vent du bouclier. Le grand méchant qui détruit votre groupe pendant que ses sbires vous démolissent ? Prenez l'aggro du boss (indice : sa mère était un hamster et son père sentait le sureau) et laissez-le détruire votre mur portable pendant que tout le monde s'occupe du sous-fifre.

Et ce n'est même pas être créatif à ce sujet... Mettez-vous à l'abri de la foule de barmans en colère - et puisque la ligne de vue est interrompue, adossez-le contre un mur et faites un test de dissimulation, puis filez vers un endroit idéal pour une attaque furtive. Vous êtes tombé dans un piège ? Essayez d'avoir un réflexe pour mettre ce bouclier sous vous. Vous vous cachez dans les bois ? Rien ne dit mieux "Vous ne pouvez pas me voir" qu'un vieux morceau de bois. Les armes sont interdites en ville ? Donnez un faux fond à votre chariot ! Des hordes de créatures font du vacarme en essayant de vous dévorer ? Demandez à quelqu'un de lancer Protection contre l'énergie (feu) sur vous, (et sur le bouclier aussi si vous le pouvez !) puis mettez le feu. Même sans le coup de bouclier, cela devrait apprendre aux misérables ! Vous avez presque creusé votre trou de hobbit (euh, halfling), mais il vous manque une porte ? Vous savez ce qu'il faut faire.

Une tour bouclier a deux grandes faiblesses. D'abord, le lanceur de sorts maléfique. Les sorts ont une fâcheuse tendance à ignorer votre bouclier. Heureusement, je n'ai jamais rencontré de lanceur de sorts que je n'ai pas pu frapper au visage, même avec la pénalité de -2 au jet d'attaque pour le bouclier tour. Et je n'ai jamais rencontré de lanceur de sorts qui ne pouvait pas terminer ce sort avec une pénalité de -lots pour Hache dans le visage au test de concentration. (Ou si vous êtes un clerc, lancez-lui un sort en retour.) Deuxièmement, le redoutable test de Sunder. Votre magnifique bouclier de tour a une dureté de 5, et seulement 20 points de vie. Vous bénéficiez d'une attaque d'opportunité pour essayer de l'arrêter (bien que je me sois toujours demandé comment cela fonctionnait avec la couverture totale) et d'un autre jet d'attaque opposé en cas d'échec - mais aucun d'entre eux n'est bon pour vous. Heureusement, il est anecdotiquement très rare qu'un joueur/démineur adverse se souvienne qu'il existe une règle pour l'assombrissement. (Oh, bien, nous allons jouer gentiment et leur dire qu'ils peuvent le faire...) Dans ce cas, laissez-moi vous faire une suggestion - ces magnifiques murs portables coûtent 30 or pièce. La plupart des combattants peuvent probablement en porter deux ou trois sans être encombrés. Ils ont passé un tour à le détruire, je passe un tour à en attraper un autre. Il y en a une douzaine de plus dans le chariot monsieur - je peux faire ça toute la journée, et l'objectif de base de "ne pas se faire frapper au visage" est atteint, même si je sacrifie mes jolis amis en bois. (C'est comme le cube de compagnie ou quelque chose comme ça. renifler )

Essayez quatre chasseurs avec des boucliers de tour et un cinquième au milieu avec une arme à distance et quelques boucliers de rechange, à la Phalange. Cette bataille particulière a fait rire mon groupe de plus en plus fort à mesure que nous réalisions ce que nous avions créé.

Pour obtenir des points supplémentaires, donnez-lui des améliorations magiques ou construisez-le avec des matériaux étranges. Il n'y en a pas beaucoup, mais vous cherchez surtout à gérer le problème de l'ensoleillement. J'ai eu des situations où l'ennemi trouvait plus facile de creuser un tunnel à travers le mur de pierre que d'essayer de me traverser. Utilisé sur le bon terrain, vous pouvez survivre à des situations hilarantes pendant des périodes indéfinies, car elles sont très difficiles à gérer. Je ne peux pas toucher ça.

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