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Que signifie "pulp" ou "pulpeux" dans le contexte des jeux de rôle ?

De temps en temps, je vois des gens décrire des campagnes ou des systèmes (pas nécessairement en même temps) comme "pulp" ou "pulpy".

J'ai d'abord pensé qu'il s'agissait de pulp fiction (la littérature, pas le film !), qui, d'une part, semble être définie comme étant de basse qualité et ayant un contenu "lascif, exploiteur et sensationnel", et d'autre part, tend à être associée à de grands classiques tels que Mark Twain, Howard Phillips Lovecraft, Isaac Asimov, Ray Bradbury, Agatha Christie, Arthur C. Clarke et Philip K. Dick.

Mais je dois conclure que le mot doit signifier quelque chose d'autre que ces deux choses, car aucune des campagnes et aucun des systèmes décrits ne semble présenter l'un de ces deux groupes de caractéristiques : ils ne semblaient ni plus crus, ni plus sensationnalistes, ni plus exploitants que les campagnes et systèmes "habituels", et ils ne semblaient pas présenter quoi que ce soit qui me ferait penser "Oh, c'est du Twain/Howard/Bradbury/etc. ! (Il y a aussi la complication que les styles d'écriture de ces auteurs sont assez différents : Bradbury n'est pas comme Twain, n'est pas comme Lovecraft, n'est pas comme Clarke).

Par exemple, les jeux basés sur Cypher et FATE sont généralement décrits comme étant intrinsèquement pulpeux en raison du moteur de jeu qu'ils utilisent, mais je ne dirais pas que Numenéra, Transhumanity's Fate, Mecha vs. Kaiju, Tianxia, Crisp Line, ou même le Core lui-même partagent beaucoup, si ce n'est quoi que ce soit, avec Lovecraft, Bradbury ou Twain ; ils ne semblent pas non plus particulièrement plus lascifs ou exploitants par rapport aux RPG en général. De même, j'ai rejoint une fois une campagne qui était présentée comme pulp, curieux de savoir ce que cela pouvait donner, et après de nombreuses années de jeu, je dirais que cela ressemblait plus à un croisement entre Dishonoured et X-Com (les deux jeux vidéo) qu'aux écrits des auteurs de pulp tels qu'ils sont décrits ou vécus.

Je veux donc demander : si RPG pulpeux ne sont pas caractérisés par l'un des éléments ci-dessus, alors par quoi sont-ils caractérisés ? Qu'est-ce qui les distingue d'autres styles ou de groupes similaires de RPG ? Y a-t-il une différence entre les éléments qui définissent un RPG pulpeux système (règles et mécanismes) et un pulpeux campagne (intrigue, drame, etc.) ?

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Sébastien Points 103

Les pulps sont des jeux plus grands que nature. Vous pouvez remplacer "pulp" par des expressions telles que "déchirant" ou "cape et d'épée".

Les tropes de la littérature pulp et la logique cinématographique s'appliquent au type d'intrigues utilisées et aux personnages non virtuels. Les thèmes sombres et sinistres sont absents. Les héros se battront contre l'impossible et vaincront. Les royaumes perdus, les anciennes prophéties et les cerveaux maléfiques avec leurs bases secrètes sont à l'honneur. Pour vaincre le génie du mal, il faut lui donner un coup de poing dans la mâchoire ou se battre en duel, et non pas le viser avec son fusil de précision ou faire exploser tout le site depuis l'orbite.

Comparez quelques styles de campagnes de RPG pirates :

Dans un jeu de pirates "historique". vous avez tous des pénalités de dés parce que vous souffrez du scorbut, et Bob le Borgne ne peut pas toucher une porte de grange à 10 pas parce que son cache-œil perturbe sa perception de la profondeur. Si vous vous balancez d'un lustre, il se brisera probablement et tombera sur le sol, vous blessant. Lorsque vous vous introduisez dans le manoir du gouverneur, vous volez la nappe en dentelle, car la connaissance de l'économie de vos personnages leur permet de réaliser qu'elle a été fabriquée en un an et qu'elle vaut donc plus qu'une année de salaire. Vous volez le faucon maltais parce que c'est une statue incrustée de bijoux qui vaut une fortune. Si on vous tire dessus, vous avez plus peur que votre personnage meure de gangrène que de la blessure par balle elle-même. L'Eldorado est un mythe - mais vous pourriez trouver un village indigène avec assez d'or pour payer à toute la bande une tournée au pub local. Si un volcan entre en éruption, vous mourrez tous.

Un jeu de pirates digne d'un film d'action Le scorbut est un texte de saveur pour les PNJ, et Bob le Borgne a une pénalité de dé aux attaques à distance. Si vous vous balancez d'un lustre, il y aura un test d'Acrobatie et les autres joueurs se demanderont pourquoi vous perdez votre temps au lieu d'embrocher un méchant avec votre coutelas. Lorsque vous vous introduisez dans le manoir du gouverneur, vous volez les chandeliers en argent et le collier de diamants de sa femme, car tous les trésors ont l'air d'être des bijoux. Vous volez le faucon maltais parce que c'est une statue incrustée de bijoux qui vaut une fortune et qu'il est important que les méchants ne l'obtiennent pas. Si vous vous faites tirer dessus, vous ne vous souciez pas de la gangrène, mais vous vous souciez des pénalités aux dés et du fait qu'il vous faudra quelques séances pour vous rétablir. L'Eldorado existe peut-être. Si un volcan entre en éruption, c'est une chose effrayante dont vous devez faire des jets de dés pour vous échapper.

Sur Un jeu de pirates "pulp". Le scorbut n'existe pas, et un bandeau vous rend fringant et héroïque. Si vous vous balancez d'un lustre, vous avez l'air cool et avoir l'air cool (et faire des répliques spirituelles) vous donne des bonus de dés pour embrocher un méchant avec votre coutelas. Quand tu t'introduis dans le manoir du gouverneur, tu voles le bling. Tu voles le faucon maltais parce qu'il contient l'un des 7 indices secrets de l'emplacement de l'El Dorado. Si vous vous faites tirer dessus, vous redeviendrez normal en une ou deux scènes. El Dorado existe et c'est une ville magique dans une vallée cachée derrière un puissant château d'eau. Elle a des pavés d'or, est remplie de dinosaures et il y a une piscine sacrée qui vous donne l'immortalité. Si un volcan entre en éruption, c'est pour fournir une course contre la montre pour atteindre le prochain indice avant qu'il ne soit étouffé par la lave en fusion.

Les mécanismes de jeu favoriseraient ce dernier style de jeu. Des points d'histoire à dépenser pour éviter les pénalités de blessure ou pour relancer des dés ratés. Des bonus pour faire des cascades plus grandes que nature. Des compétences non granulaires, pour que vous ayez la science, et non la biologie + la géologie + l'astronomie + la physique + la chimie. Les personnages ont des compétences en dehors de leur "profession", et sont compétents dans ces compétences "non professionnelles". Ainsi, le professeur Challenger est un scientifique, mais il possède également les compétences Bagarre, Armes à feu et Survie. Si le professeur n'a pas une compétence, comme le sens de la rue, c'est, je l'espère, parce que le système vous encourage à le jouer comme un universitaire maladroit, et pas simplement parce que vous avez manqué de points pendant la création du personnage.

22voto

Quadratic Wizard Points 68864

Les RPG pulp évoquent le ton et les thèmes de la littérature et du cinéma pulp.

Le cadre de campagne Eberron de D&D 3e (2003) décrit les éléments suivants comme des facteurs spécifiques de ses influences "pulp" :

  • "Les caractéristiques qui distinguent le plus Eberron sont son ton et son attitude. Le cadre combine le médiéval fantastique traditionnel avec l'action pulp et l'aventure sombre."
  • "Eberron supporte deux styles de jeu : l'aventure pulp et la sombre intrigue."
  • "... une expédition à Xen'drik pour trouver un artefact légendaire a plus d'un sentiment inhérent de pulp..."
  • "Le pulp est un genre d'extrêmes. Les héros sont des individus exceptionnels, et ils doivent faire face à des menaces épiques. Plus les héros gagnent en expérience, plus les enjeux sont élevés. Mais même à bas niveau, il devrait toujours y avoir quelque chose en jeu et une raison pour laquelle les héros sont les seuls à pouvoir faire le travail."
  • "Les méchants récurrents jouent un rôle important dans la tradition des pulps crapuleux qui anime une campagne Eberron."
  • "Une chasse au trésor est en partie une exploration, en partie une intrigue et en partie un mystère, avec un accent sur le voyage. C'est un classique de la littérature et du cinéma de gare. "

Le créateur d'Eberron, Keith Baker, explique plus en détail ces influences dans ses articles en ligne sur Dragonshard. A recherche pour "pulpe dans les archives de Wizards of the Coast fait ressortir plusieurs concepts de Keith Baker et d'autres qui définissent le genre :

  • "Eberron s'inspire de l'aventure pulp. Dans les romans de gare, les héros sont des personnes remarquables dotées de compétences et de capacités qui les distinguent du commun des mortels. "
  • " Un aspect intéressant des [lieux de la ville] est que si les héros ont de sérieux problèmes, ils peuvent s'échapper en brisant un mur extérieur (en supposant que la chute au sol ne les tue pas). Il est également possible d'effectuer des sauvetages héroïques classiques en s'introduisant dans ces donjons."
  • "Lorsque vous mettez en place une bataille, imaginez qu'il s'agit d'une scène dans un film. Si d'autres personnes étaient en train de la regarder, l'apprécieraient-elles ? Retenaient-ils leur souffle ou s'endormaient-ils dans leur pop-corn ? Dans les films d'action de type pulp il y a beaucoup plus à combattre que ça : "Je me déplace de 3 mètres et je frappe le troll. J'ai obtenu un 18."
  • "J'aime à la fois le pulp et le film noir, et j'ai essayé d'insuffler la saveur de ces deux genres dans ce livre d'une page. Quant aux inspirations spécifiques, la description en une phrase était "Indiana Jones et le Faucon maltais rencontre le Seigneur des anneaux", et cela reste vrai aujourd'hui."
  • "Un élément fondamental du genre pulp est la capacité du héros à déjouer les pronostics - soit grâce à des compétences et des capacités remarquables, soit par simple chance."
  • "Je veux une campagne avec une touche différente, une sensation de ville perdue en pâte à papier. comme Conan ou Kull ou d'une époque D&D Indiana Jones . des jungles fumantes, des ruines anciennes, quelque chose d'étrange et d'exotique qui les immerge vraiment dans l'ambiance, comme certains de ces scénarios de jungle d'Al-Qadim que je n'ai jamais pu exécuter."

Le terme "pulp" englobe finalement une grande variété de genres de fiction publiés à bas prix dans la première moitié du 20e siècle, ainsi que les œuvres ultérieures (notamment les films) inspirées par ces œuvres. Il peut s'agir de romans policiers, de romans d'amour, de romans d'horreur, de romans fantastiques ou de toute une série d'autres histoires, et il est difficile de considérer le pulp comme un genre unique. C'est comme décrire l'"anime" comme un genre ; les facteurs culturels, techniques et économiques inhérents au médium affectent de manière significative les œuvres qu'il produit, mais vous ne devriez pas être surpris de constater que deux œuvres différentes racontent des types d'histoires entièrement différents dans des genres différents.

En fin de compte, il faut regarder chaque RPG individuellement et voir comment l'auteur décrit ses influences et son ton. J'ai l'impression générale que le terme "pulp" est utilisé pour faire référence aux histoires d'action passionnantes du début du 20e siècle, qui constituent généralement un excellent cadre pour les jeux de rôle.

6voto

Valley Lad Points 6311

"Pulp" peut avoir différents sens selon le contexte, et "pulpeux" peut être négatif.

"Pulp" peut bien sûr signifier quelque chose comme "influencé par une grande fiction pulp", comme dans la très bonne réponse de Assistant quadratique . C'est probablement ce que cela signifie pour beaucoup de personnes qui sont fans à la fois de RPG et de pulp fiction, et pour les concepteurs de jeux et les auteurs de quêtes également.

Mais les mots peuvent avoir des sens différents. J'ai entendu "pulpeux" utilisé comme une insulte par rapport aux RPG (exemple ci-dessous), et il n'est pas difficile de trouver une base pour ce sens du mot.

Tout d'abord, il existe un sens péjoratif de "pulp" qui se rapporte à la "pulp fiction" ou aux "pulp magazines". Dans ce sens, notez qu'il ne s'agit pas nécessairement d'une histoire lugubre, sensationnelle ou exploitante (même si la partie "sensationnelle" est considérée comme prototypique). D'après l'OED :

pâte à papier , n.

  1. fig . et en utilisation prolongée.

    d. orig. U.S.

... des écrits populaires ou sensationnels qui sont considérés comme étant de mauvaise qualité

Notez le "ou", qui indique qu'il peut s'agir de n'importe quel genre populaire, sensationnel ou non. Historiquement, le terme provient de l'époque où de nombreux romans, nouvelles et magazines étaient imprimés avec le papier et les encres les moins chers possibles, et où les écrivains étaient payés au mot à un prix dérisoire, ce qui les incitait à remplir les pages avec du superflu, privilégiant ainsi la quantité à la qualité. Ainsi, même si cette littérature était le plus souvent "sensationnelle", le terme "pulp" peut simplement signifier "littérature de faible qualité et à fort volume".

En outre, le terme "pulp" dans l'usage anglais peut être utilisé au sens figuré pour signifier (d'après la même entrée dans l'OED) :

fig.

a. Quelque chose qui ressemble ou est assimilé à la pulpe dans sa nature ou sa forme.

...tout ce qui a... une forme ou un caractère informe ; quelque chose qui manque de stabilité, de force ou de fermeté.

Dans ce sens, le terme "pulp" peut s'appliquer à n'importe quoi : personnes, élections politiques, idées ou toute sorte de littérature. En ce qui concerne les jeux de rôles, cela recoupe le premier sens ci-dessus.

Il n'est pas difficile de trouver des discussions sur les RPG où le terme "pulpeux" est négatif. Par exemple, d'un RPG Reddit :

"Pulpeux, c'est prendre le décor sous une forme exagérée, voire trash."

En résumé : Si le fait qu'un jeu de rôle soit "pulp" est généralement considéré comme une bonne chose et rappelle le travail de Robert E. Howard ou de H. P. Lovecraft, d'un autre côté, parfois "pulp" appliqué aux jeux de rôle peut signifier "manque de qualité" et/ou "manque de substance".

Lorsqu'une quête publiée, par exemple, remplit beaucoup de pages mais n'a pas de thème clair, a une intrigue sous-développée, fait preuve de peu de créativité et néglige d'expliquer les motivations des PNJ, etc. Donc, comme pour beaucoup de mots en anglais, on doit utiliser le contexte, à chaque fois, pour désambiguïser "pulpy".

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