La plupart des DM utilisent le tableau du DMG p135 pour déterminer à quel moment un personnage devrait ont une rareté d'article donnée. Cependant, je pense qu'il s'agit simplement d'une estimation du moment où ils sont censés s'en procurer un, en fonction des probabilités. En regardant dans le DMG p133, vous verrez l'espérance suivante des paiements de thésaurisation au cours d'une campagne typique et inclut tous les types d'objets magiques de combat, consommables ou autres :
- CR 0-4 7 rouleaux
- CR 5-10 18 rouleaux
- CR 11-16 12 rouleaux
- CR 17+ 8 jets
A partir de la table G sur les tableaux de génération des magots à partir de la p137, il est possible d'obtenir un objet "Rare". Évidemment, les chances sont contre vous, mais dans n'importe lequel de ces 7 trésors de bas niveau, c'est un objet rare. possibilité . D'autres consommables "très rares" sont possibles sur la table D, que l'on commence à trouver avec les magots de CR 5-10, et la table I contient des objets "légendaires" et commence à être une source d'inspiration pour les consommateurs. possibilité par les hordes de CR 11. Gardez à l'esprit qu'une rencontre difficile typique est à peu près égale ou légèrement supérieure au niveau du groupe.
Je ne vais pas entrer dans toutes les extrapolations ou les probabilités, mais peut-être que quelqu'un qui a plus de temps et un diplôme de mathématiques peut générer vos probabilités d'obtenir ces choses à des niveaux donnés. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de la page 135 du DMG comme point de repère.
J'ai en fait utilisé ces lignes directrices lorsque nous avons créé des personnages de niveau 15 et que j'ai simplement créé des tas potentiels, ils se sont retrouvés avec beaucoup plus d'objets magiques que ce que le tableau de la page 38 indique. Même avec les objets qu'ils auraient dû vendre ou donner, ils étaient encore bien assis.