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Comment éviter les interminables négociations commerciales dans les Colons de Catan ?

Lorsque je joue à Settlers of Catan, je me retrouve souvent rapidement ennuyé par la composante commerciale du jeu. C'est généralement à cause d'un ou deux joueurs qui insistent sur des négociations interminables pour n'importe quel objet. Celles-ci commencent toujours par des extrêmes ridicules ("Je veux un bois de charpente", "Je te donnerai un bois de charpente - pour 3 moutons, une brique et deux minerais !", "Pas question !", etc. etc.) et prennent une éternité à converger (si jamais elles le font). Je trouve que ce genre de choses peut rapidement aspirer la vie du jeu. C'est dommage, car, en dehors de cet aspect, le jeu est assez divertissant.

Comment gérez-vous ce genre de comportement ?

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rossp Points 900

Quelque chose qui pourrait travail : Autorisation limitée de commerce. Considérez ceci...

Chaque joueur commence la partie avec un jeton "marchand". Si vous voulez initier un échange (ex : "Je cherche du minerai ou du bois. Je propose des moutons et du grain"), vous devez dépenser votre jeton "marchand". Si vous n'avez pas de jeton "marchand", vous ne pouvez pas initier un échange, mais vous pouvez toujours proposer des réponses à une demande d'échange.

Si tous les joueurs sauf un n'ont plus de jetons de marchand à la fin du tour d'un joueur, tous les joueurs reçoivent un jeton de marchand.

L'idée ici est que la capacité d'initier un échange devient rare et précieuse. Cela rend les joueurs qui font des offres ridicules (et qui prennent du temps) moins susceptibles d'initier un échange quand ils ne sont pas désespérés, et les rend moins désirables pour négocier avec vous quand vous êtes celui qui a initié l'échange. Cela les empêche également d'essayer de commercer à chaque tour, puisqu'ils ne peuvent initier un échange que s'ils ont un jeton marchand.

J'espère que cela vous aidera !

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Stefano Borini Points 471

Empruntant un mode à un autre jeu : vous n'avez droit qu'à une seule tentative d'offre par adversaire. Il accepte ou rejette. S'il accepte, vous pouvez recommencer après le premier échange. Passez à l'offreur suivant (en 5-6p).

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Brian Warshaw Points 8806

Une façon d'accélérer les échanges est qu'un joueur ne peut proposer qu'un seul échange à un RATIO particulier (par exemple 1 à -3 ou 1 à -2) par tour. Cela signifie que je peux vous offrir un minerai pour une laine et un grain (1 à -2), ou un minerai pour un bois et deux briques (1 à -3).

Mais il élimine les différentes permutations du même ratio : "Vous ne me donnerez pas une laine et un grain pour un minerai ? Que diriez-vous de deux briques pour mon seul minerai ? Non, plutôt deux bois pour mon seul minerai."

L'autre personne peut faire une contre-proposition : je n'accepte pas un minerai pour un grain et un bois, mais j'accepterais une brique pour un grain et un bois (même rapport, 1:2, de la première à la deuxième personne).

Mais de cette manière, une personne peut fondamentalement faire deux offres (non illimitées) par tour, l'une à un ratio de 2:1, l'autre à un ratio de 3:1.

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dwjohnston Points 3455

Il s'agit d'une question sociale, un peu comme "Comment convaincre mon invité de proposer de faire la vaisselle" ou "Comment convaincre mes colocataires de mettre leur vaisselle dans le lave-vaisselle".

Certaines personnes sont plus douées que d'autres pour les signaux sociaux, et dans toute situation sociale, les gens peuvent ne pas être conscients au départ qu'ils enfreignent les règles sociales.

La réponse, c'est de fournir des indices sociaux, qu'ils captent sans perdre la face. Prenez à la légère le fait qu'ils font traîner le jeu en longueur, tout en gardant une ambiance légère et amusante, sans en faire un drame. Avec un peu de chance, ils s'en rendront compte.

Le terme que nous utilisons habituellement est Le jeu rapide est un bon jeu ! '.

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Beej Points 11

J'ai toujours détesté les échanges entre joueurs et c'est particulièrement mauvais quand les joueurs n'invoquent aucune sorte de stratégie d'échange. Parfois, ils remettent des cartes au joueur qui est proche de la victoire ! Les gens semblent penser uniquement aux cartes dont ils ont besoin, mais il existe de nombreux scénarios où l'acte d'échange vous laisse dans une position globalement moins bonne parce que vous avez aidé un autre joueur.

Pour cette raison, lorsque je joue sur Catan Univers, j'ai mis en place une stratégie pour décourager les échanges entre joueurs. Elle est la suivante.

Concentrez-vous exclusivement sur les hexagones contenant du minerai, du blé et des moutons. Obtenez vos deux villes et achetez des cartes sans relâche.

Pendant ce temps, suivez publiquement le nombre de transactions initiées par chaque joueur et annoncez votre intention d'attaquer exclusivement le joueur qui tente le plus de transactions.

Gardez le voleur sur ce joueur en utilisant des cartes chevaliers et tous vos 7. Vous obtiendrez rapidement la plus grande armée et toute l'aide dont vous avez besoin pour compenser l'absence de bois et de briques du reste du paquet et du voleur.

S'ils n'ont pas de cartes à échanger, ils ne peuvent pas le faire.

Ne vous engagez pas vous-même dans un échange de joueurs. Vous n'en aurez pas besoin de toute façon.

Dans la mesure du possible, volez des hexagones qui empêcheront l'autre joueur de pouvoir acheter des cartes de développement.

Ne le faites pas si vous n'avez pas au moins quatre points de probabilité pour chacun des trois types.

Attendez-vous à beaucoup de colère de la part des commerçants compulsifs, alors ne jouez pas comme ça avec vos amis.

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