Luftrauser a un score caché appelé difficulté. Tuer des ennemis augmente le score de difficulté, et différents ennemis l'augmentent de quantités différentes. La difficulté commence à 60 et les dirigeables "commencent à apparaître" à 600, mais Luftrauser ne fera apparaître jusqu'à (0.001 * difficulté) de dirigeables à la fois, ce qui signifie que vous avez en réalité besoin de 1000 de difficulté pour faire apparaître au moins un dirigeable.
Les augmentations de difficulté pour chaque type d'ennemi sont :
- Chasseur : 15
- Jet : 25
- Ace : 80
- Ace Laser : 80
- Petit bateau : 40
- Gros bateau : 160
- Sous-marin : 250
- Canonnière de sous-marin : 1500
- Missile : 5
- Dirigeable : 1000
Pour suivre votre progression vers un dirigeable sans être une calculatrice humaine, comptez mentalement les "tueries équivalentes de chasseur". Les tueries équivalentes de chasseur d'une tueries d'ennemi correspondent à l'augmentation du score de difficulté de la tueries de l'ennemi divisée par l'augmentation du score de difficulté d'une tueries de chasseur moins le reste. Par exemple, puisqu'une tueries de petit bateau augmente la difficulté de 40, son tueries équivalentes de chasseur est 40 / 15 = 2 + 10 / 15 = 2.
Puisque les dirigeables commencent à apparaître à 1000 de difficulté, il faut au moins (1000 - 60) / 15 = 63 tueries équivalentes de chasseur pour qu'ils commencent à apparaître.
Les tueries équivalentes de chasseur pour chaque ennemi sont :
- Chasseur : 1
- Jet : 1
- Ace : 5
- Ace Laser : 5
- Petit bateau : 2
- Gros bateau : 10
- Sous-marin : 16
- Canonnière de sous-marin : 100
- Missile : 0
- Dirigeable : 66
Et le nombre minimum de tueries équivalentes de chasseur pour que chaque ennemi commence à apparaître est :
- Chasseur : 0
- Jet : 7
- Ace : 30
- Ace Laser : 30 (1,67% de chance d'apparaître à la place d'un Ace)
- Petit bateau : 0
- Gros bateau : 11
- Sous-marin : 28
- Canonnière de sous-marin : 28 (il faut avoir tué au moins un sous-marin, puis 33,33% de chance d'apparaître à la place d'un sous-marin)
- Missile : 5
- Dirigeable : 63
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SFMT mode engendre une création assez rapide, mais y survivre est une toute autre question.