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Comment puis-je étendre davantage les distances de vue ?

OK, j'ai la chance que le jeu fonctionne assez bien à mon goût avec les paramètres Ultra - donc avec tous les paramètres fournis par le jeu réglés au maximum.

La plupart du temps, c'est brillant. Cependant, une fois que vous trouvez un grand espace ouvert, et que vous pouvez voir les coupures de rendu de distance, comme ces herbes qui disparaissent juste après la route et la tache d'une texture en haut de la colline au loin :

Screenshot of TESV:Skyrim, showing wide space and obvious item fade out

Comme j'obtiens un peu moins de 50 FPS à l'endroit ci-dessus (selon Fraps), et autant ou plus ailleurs, j'aimerais en sacrifier quelques-unes pour améliorer un peu la qualité visuelle en faisant en sorte que le jeu dessine les choses plus loin.

Après une rapide recherche sur le web, je vois que l'on parle beaucoup de modifier ini mais beaucoup d'entre eux parlent d'options sans vraiment les expliquer. J'ai l'impression que les autres jeux récents de Bethesda ont déjà été modifiés de la sorte et que les modificateurs écrivent des guides pour ceux qui savent déjà à peu près comment cela fonctionne.

Malheureusement, je ne fais pas partie de ces personnes, et je n'ai pas vraiment envie de parcourir des tonnes d'informations et de tester des tonnes de réglages jusqu'à ce que je trouve la bonne combinaison.

Alors, qu'est-ce que ini (ou toute autre méthode) que je devrais utiliser pour étendre la distance de tirage au-delà des valeurs par défaut fournies par le jeu ?

32voto

DMA57361 Points 28167

OK, j'ai décidé de ne pas être paresseux et de réellement faire un effort moi-même, et je pense que ça en valait la peine. Voici la capture d'écran "après" de la scène de la question. Ce n'est pas tout à fait le bon angle et le moment de la journée est différent, mais vous devriez être en mesure de comprendre l'essentiel.

enter image description here

Remarquez que l'herbe va beaucoup plus loin, mais aussi que des rochers apparaissent dans le lointain et que les arbres lointains qui étaient visibles sont maintenant de bien meilleure qualité. Il y a même une sorte de sanctuaire sur la gauche que je ne pouvais pas voir avant. Tout cela avec une baisse de seulement ~10FPS à ~40FPS. C'est très bien.

Voici une autre photo que j'ai prise, juste pour confirmer que cela fonctionne, avant/après les différents ajustements de distance. Notez à nouveau les arbres lointains en amont de la rivière et dans la clairière, mais aussi le pont en amont de la rivière et la meilleure maison sur la droite :

enter image description here enter image description here


D'abord, j'ai réglé le jeu sur sa valeur par défaut. Ultra paramètres. Tous les ajustements que je fais ici sont donc basés sur ce groupe de paramètres.

Sur My Documents/My Games/Skyrim il y a deux fichiers appelés SkyrimPrefs.ini y Skyrim.ini que nous allons mettre au point. Sauvegardez-les avant de modifier quoi que ce soit ou, dans le pire des cas, les supprimer si vous les cassez et Skyrim devrait en régénérer de nouveaux.

Le changement le plus important : Déblocage du réseau

Vous devez modifier le nombre de cellules de grille autour du joueur qui doivent être chargées par le jeu - apparemment, si une cellule de grille n'est pas chargée rien fera en sorte que les éléments de cette cellule soient rendus dans la meilleure qualité, de sorte que vous n'obtiendrez que des "gros" éléments de faible qualité comme les arbres, les maisons, etc. et le paysage, au mieux.

Ainsi, dans le Skyrim.ini J'ai modifié les éléments suivants :

uGridsToLoad=5              9
uExterior Cell Buffer=36    100

uGridsToLoad est le plus important, il indique combien d'espace autour du joueur doit être chargé et actif (et donc permettre le rendu des choses). Cela augmentera l'utilisation de la RAM et les temps de chargement (mais pas de manière trop significative). D'après ce que j'ai lu, il doit s'agir d'un nombre impair et des valeurs trop élevées feront planter le jeu (s'il manque de RAM, vous pouvez apparemment pirater la fonction exe pour être conscient des grandes adresses pour éviter cela, mais je n'avais pas envie de m'en occuper).

J'ai sélectionné 9 comme cela a produit la belle image ci-dessus, mais ne semble pas (encore) causer de plantage pour moi.

uExterior Cell Buffer devrait, apparemment, être réglé sur (uGridsToLoad+1)² .

Attention : Une partie sauvegardée ne peut pas être chargée sur un inférieur uGridsToLoad réglage. Donc si vous passez à 9 et que vous essayez de le rétablir par la suite, vous ne pourrez plus accéder à votre jeu sauvegardé. Il existe une solution à ce problème, qui consiste à charger le jeu avec le réglage le plus élevé, puis à effectuer les opérations suivantes sur la console :

setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini

Ensuite, enregistrez et quittez, et modifiez le uGridsToLoad à la valeur souhaitée.

Modifier les distances

Une fois que les cellules distantes peuvent contenir des articles de haute qualité, l'étape suivante consiste à augmenter les distances de chargement.

Maintenant, Ultra semble déjà régler la plupart d'entre eux, et il suffit de charger le jeu avec uGridsToLoad L'augmentation a été une amélioration immédiate (les rochers/arbres/etc). Si vous avez besoin d'obtenir ce résultat avec des paramètres inférieurs, il suffit d'augmenter toutes les barres de distance de vue dans les paramètres (je suis sûr qu'il y a des barres de distance de vue dans les paramètres). ini pour eux, mais n'a pas pris la peine d'enquêter).

L'herbe est toujours un problème. Ainsi, en SkyrimPrefs.ini J'ai fait ce qui suit :

fGrassStartFadeDistance=7000.0000      25000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000   25000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000      10000.0000

Je ne sais pas précisément ce que chacun de ces trois éléments faire mais ces trois nouvelles valeurs ont donné les résultats escomptés et j'en suis satisfait.

Sur les conseils trouvés à divers endroits, j'ai également modifié la variable suivante, ce qui devrait permettre d'obtenir davantage d'arbres de haute qualité. Je ne suis pas sûr de pouvoir voir la différence, mais cela n'a pas semblé nuire aux performances :

uiMaxSkinnedTreesToRender=20    40

D'autres modifications pour plus de beauté

Pendant mes recherches, je suis tombé sur d'autres modifications qui prétendent améliorer légèrement l'aspect visuel du jeu.

Les plus importantes (et les seules que j'ai pu vraiment La différence entre les deux est due à ces deux-là, qui ont vraiment amélioré les ombres du jeu pour moi - elles sont beaucoup moins "bouchées" maintenant :

iBlurDeferredShadowMask=3       1
iShadowFilter=3                 4
fShadowLODStartFade=200.0000    1000.0000

2voto

Arkive Points 11181

Alors ouvrez ce fichier SkyrimPrefs.ini !
Pour Windows 7 :
/Users/[your username]/My Documents/My Games/Skyrim

La première chose à faire est de créer une sauvegarde. Il suffit d'enregistrer une copie avec un nom différent. "SkyrimPrefsBackup.ini" suffira. Ainsi, si vous vous trompez dans les paramètres, vous aurez une sauvegarde sur laquelle vous appuyer.

Recherchez les lignes qui contiennent "Distance", "Dist", "Level" ou "LOD". (LOD est l'abréviation de level of detail, ou niveau de détail). Ce sont ces lignes qui contrôlent la distance à laquelle les objets et les détails sont rendus.

Pour votre exemple d'herbe, remontez ces lignes :

fGrassStartFadeDistance=XX.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=XX.0000
fGrassMinStartFadeDistance=XX.0000

2voto

Varun kumar Points 141

J'ai lu que le pic pour la distance en herbe est de 20000. Je trouve que 7200 fonctionne pour moi. Je trouve que 7800 et plus ont tendance à faire charger le jeu par morceaux au lieu de l'effet de fondu qu'ils ont. Je ne veux vraiment pas que Skyrim fonctionne comme Minecraft.

Ce qui m'a vraiment irrité, c'est la distance de tirage de ~3000 plantes. Vous pouvez la changer en faisant ceci dans skyrimprefs :

fMeshLODLevel2FadeDist=12288.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=16384.0000

J'ai choisi ces chiffres parce qu'ils représentent 4 fois la valeur originale, ce qui les rend assez stables. Il ne semble pas y avoir de différence après environ 9600 de toute façon.

Quant à l'ini régulier :

fdefaultfov=95
uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=128

Oui, uExterior réglé sur 204 semble meilleur, mais je pense que cela a perturbé mon jeu, bien que cela ait pu être le 4xAA/8xAF. Quoi qu'il en soit, j'ai réduit les deux, 128 cell buff, NoAA et 4xAF. (AA est essentiellement un frame waster inutile avec les mods et/ou la résolution que j'utilise).

J'ai remarqué que tout ce qui est lié de près ou de loin à un bâtiment fait chuter mon taux de trame de 50 à 36. C'est une chose à garder à l'esprit. Je pense que si votre taux d'images par seconde le plus élevé est de 30, vous risquez d'avoir des difficultés dès qu'il y a une structure dans votre champ de vision.

En tout cas, j'espère que ça a été utile. Je suppose que je devrais jouer au jeu maintenant.

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