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Comment la stabilité interagit-elle avec les conditions ?

J'ai remarqué que le fait de gagner une Armure de la Terre ne libère pas un joueur d'une condition d'immobilisation. Mais, il semble qu'elle supprime la condition de crainte. Elle semble également permettre au joueur de se relever après avoir été mis à terre, bien que le fait d'être mis à terre ne semble pas être lié à une condition.

Comment la Stabilité interagit-elle avec les conditions (ou comment fonctionne-t-elle, en général) ?

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Roy Tinker Points 101

La stabilité vous permet simplement d'ignorer les effets qui vous rendent incapable de combattre. Cela inclut : knockdown, knockback, stun, dazzle, fear (et je ne suis pas sûr de paralyze... je dois vérifier) ; indépendamment de leur source.

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RogUE Points 121

Mis à jour : Immobiliser n'est pas vraiment un contrôle comme Peur, c'est une condition dont les compétences de suppression de condition et de réduction de durée de condition ont un effet. Donc un briseur d'étourdissement ou une Stabilité ne fera rien. Mais l'esquive ou les blocages feront qu'une attaque d'immobilisation manquera ou sera bloquée.

Deux choses à considérer dans GW2 : la stabilité et les briseurs de grève. Vous avez besoin de la stabilité pour annuler les knock backs, les knock downs, les peurs, les stuners. Les aveuglements sont une condition

Si vous avez été CC, un briseur d'étourdissement brisera cet effet, en se rappelant que les Nécros peuvent enchaîner les peurs avec leurs puits et certaines compétences. Donc dans ce cas, vous avez besoin des deux.

L'autre aspect est la suppression de la condition, la Peur est à la fois une condition et un sort de contrôle. Donc suppression des conditions et réduction de la durée des conditions. Ce qui rend les attaques tourbillonnantes et le champ de lumière, avec une stabilité très puissante pour annuler les peurs d'un Nécro.

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Sharain Points 968

Selon le wiki, la stabilité prévient les effets suivants :

  • Daze
  • peur
  • Flotteur
  • Knockback
  • Knockdown
  • Lancement
  • Tirer
  • Évier
  • Assommer
  • Pétrifié
  • Bloc de glace

En d'autres termes, les effets qui empêchent \affect mouvement. Si la stabilité à elle seule n'annule pas ces effets, diverses compétences peuvent faire en sorte que ce soit le cas.

Vous pouvez le lire vous-même ici : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control_effect

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