Vous êtes quelque peu confus, ce qui est compréhensible puisque les droits de propriété intellectuelle et D&D sont une question confuse.
OGL
El OGL est une licence spécifique avec des conditions spécifiques. D&D 3e/3.5e a été rendu ouvert à l'utilisation par d'autres sous l'OGL et l'OGM. la partie ouverte a été publiée en tant que SRD ou Document de référence du système. D'autres jeux dérivés du d20 SRD (comme Pathfinder et Mutants and Masterminds) et des jeux sans aucun rapport, comme FATE, utilisent l'OGL. La 4e utilisait une licence non ouverte appelée GSL, et les versions précédentes n'avaient pas de licence d'utilisation disponible, sauf sous contrat avec la TSR. Vous pouvez lire l'article du blog Les jeux ouverts pour les nuls pour comprendre ces termes juridiques très spécifiques.
Il y a des " rétroclones "qui utilisent l'OGL et tirent en fait les informations de l'OGL 3.5e de le d20 SRD en quelque chose qui ressemble plus à une ancienne version de D&D. Voir aussi Quel contenu puis-je reproduire à partir de Pathfinder ? qui a une discussion similaire spécifique à Pathfinder. Certaines personnes utilisent l'OGL pour publier des modules pour diverses versions de D&D non OGL, mais c'est en fait assez complexe et vous devez comprendre le reste de ce qui se passe au pays de la propriété intellectuelle pour savoir comment et pourquoi.
Wizards a également publié 5e - ou du moins une partie de celui-ci - sous l'OGL également. Vous pouvez le télécharger ainsi que le SRD sur leur site. . Attention, le SRD ne contient qu'un sous-ensemble du contenu du jeu, et c'est tout ce qui peut être utilisé sous l'OGL.
Propriété intellectuelle
Parlons de l'utilisation de la propriété intellectuelle des jeux dans d'autres jeux en dehors du champ d'application de l'OGL. La discussion plus générale dans Puis-je utiliser des mécanismes de jeu existants dans mes propres créations ? a beaucoup de détails pertinents pour vous ici, ainsi que Est-il légal d'"utiliser" (faire référence) du matériel protégé par le droit d'auteur d'une manière qui nécessite la propriété de sa publication originale ? Vous devez faire face à trois grands domaines de la propriété intellectuelle : les droits d'auteur, les marques (y compris l'habillage commercial) et les brevets.
Les bases du droit d'auteur
Tout d'abord, "l'usage loyal" ne s'applique pas dans ce cas. Pas du tout. C'est une de ces phrases que les gens aiment utiliser sur Internet mais qu'ils ne comprennent pas. Si vous utilisez le texte d'une autre oeuvre dans votre travail, et qu'il ne fait pas partie de l'oeuvre. la portée très limitée de l'usage loyal (éducatif, critique, journalistique, etc.), c'est illégal.
Deuxièmement, les mécanismes de jeu ne peuvent pas être protégés par des droits d'auteur. "Le droit d'auteur ne protège pas l'idée d'un jeu, son nom ou son titre, ni la ou les méthodes pour y jouer. Le droit d'auteur ne protège pas non plus toute idée, système, méthode, dispositif ou matériel de marque impliqué dans le développement, la commercialisation ou le jeu d'un jeu." (United States Copyright Office, "Copyright Registration of Games").
Toutefois, "la matière textuelle décrivant les règles du jeu" peut être protégée par le droit d'auteur "si elle contient une quantité suffisante d'expression littéraire ou picturale". Par exemple, un passage décrivant la création de personnages pour les Clans du Soleil et de la Lune, expliquant leur société et pourquoi ils ont tendance à avoir les compétences qu'ils ont, serait probablement protégé par le droit d'auteur. Une section décrivant simplement les étapes à suivre pour lancer un certain nombre de dés ou dépenser un certain nombre de points sur X attributs ne le serait probablement pas. ( rpglibrary.org ) Notez que cela signifie que même les graphiques et les tableaux peuvent être protégés par le droit d'auteur. Tout est protégé par le droit d'auteur, il n'y a pas de registre ou de liste ou quoi que ce soit (enfin, il y en a un, mais les choses qui n'y figurent pas sont toujours protégées par le droit d'auteur).
En général, c'est la clause échappatoire que certaines personnes utilisent pour publier des suppléments/modules qui contiennent simplement des "gobelins" et des "squelettes" qui peuvent avoir "HD : 2+2" ou "un test de Perception DC 12" en dehors de la portée de l'OGL. Si c'est "mécanique" et non "expressif", c'est légal. Mais poursuivez votre lecture et lisez ce qui concerne les marques déposées...
Marque déposée
Toutefois, divers aspects des règles du jeu peuvent également faire l'objet d'une marque déposée. Plusieurs monstres de D&D le sont, et en général, des choses qui seraient normalement une Identité de produit dans un jeu OGL peuvent l'être. Personnages, univers de jeu, etc. Sans une licence plus spécifique l'autorisant, vous ne pouvez absolument pas placer votre module dans les Royaumes oubliés et y faire combattre Elminster contre un spectateur. La raison pour laquelle de nombreux rétroclones utilisent l'OGL est qu'ils n'ont pas à s'inquiéter de savoir si des termes quelque peu uniques comme "Hit Dice" finissent par devenir des marques déposées ou non, puisque vous êtes explicitement autorisé à utiliser ce terme. si vous utilisez l'OGL.
Vous remarquerez que de nombreux produits/éditeurs, par peur de la marque déposée, ne disent pas qu'ils sont "compatibles avec la cinquième édition de Donjons et Dragons" mais disent plutôt des choses détournées comme "pour la 5e !". Normalement, l'expression de la compatibilité avec quelque chose est un usage acceptable de la marque, Hasbro lui-même a perdu un procès à ce sujet contre RADGames, à propos d'une société qui prétendait être compatible avec le Monopoly pour un pack d'extension. Mais l'OGL donne et l'OGL reprend, l'OGL dit que vous ne pouvez pas revendiquer la compatibilité dans ses termes, donc ceux qui l'utilisent ne peuvent pas légalement dire "D&D".
Notez que l'habillage commercial signifie également que vous ne pouvez pas utiliser des graphiques/art/logos/etc qui font que votre produit ressemble "trop" aux produits d'un éditeur existant.
Vous pouvez faire des recherches de marques pour rechercher des marques, voir la discussion dans Les noms des avions plus génériques sont-ils protégés par le droit d'auteur de l'OGL en tant qu'identité de produit ?
Brevet
Les mécanismes de jeu peuvent être brevetés puisque les procédés peuvent être brevetés. Je ne crois pas qu'il y ait un brevet déposé pour les RPG ou D&D, mais je ne suis pas un avocat spécialisé dans la propriété intellectuelle. Vous pouvez également effectuer des recherches sur les brevets. Au moins un éditeur de jeux de rôles a demandé un brevet sur les jeux de rôles, Regardez ici ( article à ce sujet ). Je voulais juste mentionner ceci pour être complet.
Guilde des maîtres du donjon
En parlant de licences plus spécifiques, Wizards en a sorti une ! Leur Programme "Dungeon Masters Guild". est conçu pour permettre spécifiquement la publication de matériel 5e avec un certain nombre de restrictions, principalement que ce contenu ne peut être distribué que par le biais de leur vitrine en ligne et qu'ils reçoivent une part de 50% des ventes (bien que vous puissiez le rendre gratuit - mais vous ne pouvez pas le distribuer autrement que par leur site). Les avantages sont les suivants : (a) vous pouvez utiliser les Royaumes oubliés comme cadre de jeu et (b) vous pouvez utiliser toutes les règles et tout le contenu de R5e, et pas seulement le sous-ensemble fourni dans le SRD.
Le bilan des modules
"Je ne suis pas un avocat spécialisé dans la propriété intellectuelle et ceci n'est pas un conseil juridique bla bla" mais en général, trois voies s'offrent à vous. Toutes nécessitent une quantité non négligeable de connaissances juridiques, donc prendre une réponse de RPG.SE et se lancer dans la publication serait le comble de la folie.
Mais la première est d'utiliser l'OGL, de se limiter aux choses trouvées dans le SRD, et de ne pas prétendre à la compatibilité avec D&D. La plupart des gens font cela, par exemple le Dieu Grenouille comme vous le notez. Pour une aventure, avec un peu d'attention, vous pouvez probablement vous contenter d'écrire un scénario général avec de simples références aux règles.
Ou bien, vous pouvez ne pas utiliser l'OGL, naviguer vous-même dans les eaux du droit d'auteur/de la marque (et/ou espérer que Hasbro s'en moque), et même revendiquer la compatibilité. C'est ce qu'a fait KenzerCo avec certains produits ; leur propriétaire, David Kenzer, est avocat, il savait donc ce qu'il faisait et pensait pouvoir tenir son rang. Étant donné que les modules ne contiennent généralement pas de grandes quantités de règles, à l'exception des blocs de statistiques, le problème est assez limité.
Le fait qu'il s'agisse d'un produit gratuit sur le Web ne modifie pas la plupart des facteurs juridiques, mais il modifie considérablement la probabilité que vous ayez des ennuis à cause de lui, donc si vous ne cherchez pas vraiment à publier pour vendre, allez-y. Si vous débutez et cherchez à publier pour la vente, il peut être judicieux de le faire par l'intermédiaire d'une société tierce établie (comme FGG) qui peut vous aider à naviguer dans ces eaux.
Vous pouvez aussi utiliser le programme de la Guilde des maîtres des donateurs, si cela vous convient.
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