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Comment traiter avec un MJ qui change les règles en cours de campagne ?

Je suis dans une campagne Pathfinder où nous sommes autorisés à utiliser des classes maison que notre groupe a créées. Je joue un vrai nom.

Pour chaque distribution, je dois faire un test de compétence, la linguistique, et j'ai optimisé ce test pour qu'il n'échoue que sur un résultat naturel. La classe a une caractéristique qui fait qu'un résultat naturel de 1 me fait lancer un sort aléatoire. En milieu de partie, le MJ l'a modifié pour que les 1 et 2 fassent tous les deux cela. (Les 19 et 20 ont de meilleurs effets).

Lors de la dernière session, ces chiffres sont passés respectivement à 3-1 et 20-18. J'ai peur de lancer un sort car il y a 15% de chances qu'il ne fasse pas ce que je veux. Cela pourrait également nuire à mon groupe. Je me suis plaint à chaque fois qu'il a modifié la portée que les choses changent. Aucune autre classe homebrew n'a été modifiée jusqu'à présent.

Le problème de mon GM avec ma classe n'est pas ma classe. Il veut que la magie ait toujours une chance de faire des choses étranges. Ma classe a eu une opportunité pour que cela se produise.

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djensen47 Points 1406

Parlez à votre GM

En gros, vous devez parler à votre GM et trouver une solution qui vous convienne à tous les deux. Cela peut être une conversation difficile, en fonction de la dynamique de votre groupe et de votre relation avec le MJ, mais je pense que c'est de loin votre meilleure chance d'obtenir une bonne solution à long terme. Voici quelques réflexions sur la façon de rendre les choses plus faciles...

Quel est le problème ?

Tout d'abord, comprenez-vous pourquoi votre GM pousse à ces changements ? Si ce n'est pas le cas, votre premier objectif devrait être de le découvrir. Vous ne pouvez pas travailler ensemble pour trouver des solutions tant que vous n'êtes pas d'accord sur ce point.

Votre MJ fait probablement cela parce qu'il ou elle voit un problème dans le fonctionnement actuel du jeu. Peut-être que l'une des capacités de votre personnage rend difficile la conception de certains types de rencontres. Peut-être que l'un des autres joueurs estime que votre personnage surpasse trop souvent le sien (que ce soit vrai ou non).

Quoi qu'il en soit, il y a de fortes chances que le jeu ne fonctionne pas pour quelqu'un en ce moment. Il n'est pas déraisonnable que vous soyez contrarié par le fait qu'on vous demande de changer votre personnage - le MJ a accepté le homebrew, après tout - mais si le jeu ne fonctionne pas pour tout le monde et que vous voulez continuer à jouer avec ce groupe de personnes, vous devrez peut-être prendre des mesures pour y remédier.

Quels changements allez-vous accepter ?

Il est possible que cette situation puisse être résolue sans changer quoi que ce soit à votre personnage. Si un autre joueur se sent sous-estimé, peut-être que son personnage peut être renforcé à la place. Si le MJ a du mal à vous mettre au défi, peut-être y a-t-il certains types de monstres contre lesquels vous êtes moins efficace, de la même manière qu'un voleur doit parfois faire face à des ennemis qui ne sont pas vulnérables aux attaques furtives.

Cependant, supposons que votre personnage ait besoin de changer. Dans ce cas, vous devez réfléchir aux changements que vous seriez prêt à accepter. Serait-il acceptable qu'un jet de 1 ait un effet diminué, tant que ce n'est pas un effet potentiellement dangereux ? Seriez-vous prêt à renoncer à des effets améliorés sur des jets élevés ? Si cela s'avérait absolument nécessaire, seriez-vous prêt à jouer un personnage totalement différent ?

N'oubliez pas que ce compromis doit vous convenir à vous aussi. La frontière est mince entre accepter que vous ne pouvez pas tout avoir exactement comme vous le souhaitez et avoir l'impression de devoir sacrifier votre bonheur dans le jeu pour celui d'un autre.

Pour des suggestions de changements spécifiques

Si vous avez du mal à trouver des changements spécifiques à suggérer qui pourraient résoudre le problème dans votre cas, je vous suggère d'en parler sur un forum - vous allez vouloir pouvoir commenter les différentes suggestions, clarifier les capacités, etc. et c'est un peu au-delà de ce pour quoi le format StackExchange est vraiment conçu. Je suis actif sur les forums de Paizo, alors envoyez-moi un message privé si vous voulez en savoir plus.

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Anne Aunyme Points 14511

Il semble que pour le DM, lorsque vous avez accepté cette classe avec sa caractéristique de magie sauvage, vous avez accepté sa vision de la classe, et non la classe telle qu'elle était écrite à ce moment-là. De toute évidence, la façon dont la classe fonctionne pour le DM est que la magie sauvage se produit, et plus régulièrement que ce qui se passe actuellement.

Bien sûr, vous devez parler de ce problème à votre SM, mais "se plaindre" n'est pas suffisant. Vous devez proposer des suggestions sur ce que vous comme dans cette classe, pourquoi la direction des différentes altérations ne va pas dans le bon sens. Dans votre cas, vous n'aimez pas le fait qu'à chaque fois que vous utilisez une fonction de base de la classe, vous avez de grandes chances de provoquer une catastrophe.

Montre-lui les maths ! En supposant que vous lancez 10 sorts par jour, cela signifie que vous avez quelque chose comme 20% de chances de ne pas obtenir un résultat inférieur à 3 (alors que vous avez 60% de chances de ne pas obtenir un résultat inférieur à 1). Ensuite, vous pouvez vous mettre d'accord sur une version finale de la classe qui devrait être à la fois jouable et déclencher parfois des choses étranges. Ce ne sera probablement pas aussi simple que de se mettre d'accord sur le nombre de points que vous devez obtenir aux dés pour ne pas les déclencher, mais avec un peu de chance, vous serez tous deux satisfaits.

Si vous ne pouvez pas vous mettre d'accord, demandez simplement à votre DM de vous recycler dans un sorcier/sorcier ordinaire. Oui, c'est une triste solution, mais c'est mieux que de jouer un lanceur de sorts complet qui a peur de lancer des sorts.

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ShadoCat Points 2042

Je pense que le principal défaut du GM est une mauvaise communication.

Les homebrews sont réputés pour être déséquilibrés ou seulement équilibrés pour certains niveaux. Je ne connais pas votre situation. Est-il possible que le MJ ait trouvé certains aspects du personnage déséquilibrés ? Le fait qu'il apporte de multiples modifications à la même caractéristique m'indique qu'il essaie de trouver un bon équilibre.

Idéalement, il aurait dû vous dire qu'il a un problème avec cette fonctionnalité et qu'il aimerait que vous travailliez avec lui pour la modifier afin de l'adapter à sa campagne. Il semble que cela n'ait pas été le cas. C'est donc à vous de lui demander si c'est ce qui se passe et ce qu'il essaie d'accomplir.

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Bodhi Points 19

Test de jeu et jeu

On dirait que le MJ essaie encore de modifier la conception de la classe que vous jouez. En tant que MJ, j'ai souvent été confronté à des situations où une règle, une classe, un sort, un monstre, etc. de conception maison chose n'a pas fonctionné comme je l'avais espéré ou envisagé. Si votre classe est trop puissante par rapport aux autres membres de votre groupe, par exemple, il/elle peut ressentir le besoin de réduire votre PC d'un cran.

On dirait que le MJ ne communique pas très bien, cependant. Je commencerais par avoir une discussion sur la classe en dehors de la session de jeu. Il ne s'agit que d'une discussion sur le métagame, il n'est donc pas nécessaire de faire attendre les autres joueurs pendant la session pendant que vous discutez de tout cela. Par exemple, si vous avez surchargé votre test de linguistique par rapport à ce que le MJ avait prévu, il peut essayer d'équilibrer cela.

Je ne dis pas que c'est la bonne (ou la mauvaise) décision, mais je commencerais par explorer cette motivation. Pourquoi la classe n'est-elle pas bonne ? Qu'est-ce qui la rendrait meilleure pour sa définition de meilleure ? Qu'est-ce qui la rendrait meilleure pour votre définition de meilleure.

Acceptez que cela nécessite des concessions de la part des deux parties.

Réglez les problèmes

Négocier pour résoudre le problème sous-jacent qu'il voit avec la classe, mais d'une manière non conflictuelle, et pas au milieu de la session. Expliquez-lui que le fait de lui retirer constamment le pouvoir qu'il pensait avoir nuit à son plaisir de jouer.

Mais acceptez que vous devrez peut-être accepter des changements de toute façon, si vous gardez la classe homebrew.

Si des changements sont nécessaires, demandez à être prévenu avant qu'ils ne se produisent. Il n'est pas déraisonnable de lui demander de vous donner une semaine ou deux entre le moment où il redéfinit les règles et celui où les nouvelles règles entrent en vigueur.

Expliquez également que vous craignez d'être injustement visé. Par exemple, si son problème est que la magie a besoin d'être plus chaotique, exprimez votre désir de voir cela se produire dans le cas de tous les classes de magie - y compris les PNJ et les monstres. Pas seulement vous.

Demandez-lui aussi de faire des concessions de sa part. S'il affaiblit intrinsèquement votre personnage, quelle est la contrepartie ? Peut-être que votre personnage gagne un emplacement de sort supplémentaire par jour ou qu'il apprend d'autres vrais noms/sorts ou autre chose pour aider à compenser les chances d'échec plus élevées. Ou peut-être que le test d'échec doit être effectué sur une table d'échec qui a une chance sur deux d'échouer. dans votre intérêt donc le sort ne fait pas ce qu'il devrait faire, mais il peut quand même vous aider d'une autre manière. (Les règles de Mage sauvage d'AD&D 2e avaient cela).

Si les changements de règles du MJ sont trop drastiques pour vous ou s'il refuse de vous rendre quoi que ce soit malgré l'affaiblissement de votre classe, demandez au MJ si vous pouvez reconvertir le PC dans une autre classe. Peut-être que vous pouvez opter pour un sorcier ou un magicien standard, mais essayez de choisir des sorts dont l'aspect et l'impression sont similaires à la façon dont vous jouez le PC ? (Si vous lancez un missile magique, mais si vous l'expliquez comme l'utilisation d'un vrai nom du point de vue du personnage, le résultat est proche, n'est-ce pas ?) C'est l'"option nucléaire", mais elle peut au moins arrêter le conflit.

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