28 votes

Que faire lorsque vous remarquez l'erreur d'un autre joueur ?

Il se trouve que j'ai remarqué qu'un des autres joueurs a fait une erreur qui fait que son personnage est beaucoup plus puissant que ce que les règles lui imposent. Je suis sûr qu'il s'agissait d'un malentendu honnête et non d'un acte malveillant de la part de l'autre joueur. Ceci étant dit, maintenant que j'ai remarqué l'erreur, les règles sont très claires à la fois dans RAW et RAI et largement acceptées par la communauté en ligne. Il ne s'agit pas d'une zone grise.

Cette erreur a eu un impact considérable lors de plusieurs sessions de jeu passées. Elle a été la clé de notre victoire dans deux "combats de boss" passés. (Je ne dis pas que nous n'aurions pas pu gagner sans elle, mais le combat aurait été très différent). Le joueur est naturellement très enthousiaste à propos de ce pouvoir, et notre MJ a exprimé sa frustration quant à la difficulté de gérer ce pouvoir, mais elle s'est engagée à l'autoriser dans l'intérêt du fair-play.

Nous sommes entre deux sessions maintenant. Cette question reviendra probablement à la prochaine session. À qui dois-je m'adresser, quand, et que dois-je dire ?

C'est la même chose, mais du point de vue de GM : Quelle est la meilleure façon de réparer rétroactivement une erreur ? (2 boucliers) C'est la même chose, mais pendant une session et non entre les sessions : Comment un joueur peut-il corriger l'erreur d'un MJ sans être un avocat des règles et sans se laisser faire ?

28voto

Tim Grant Points 24377

Aborder le sujet en dehors du temps de jeu

N'en parlez pas au milieu d'une bataille dangereuse, lorsque le joueur essaie d'utiliser le pouvoir à un moment crucial. (Ensuite, le DM juge que c'est illégal, un PC mord la poussière, et c'est votre faute).

A qui parler en premier ? Tout est dans la personnalité

Je ne pense pas qu'il y ait une réponse correcte, au sens général, pour savoir s'il faut s'adresser au DM ou au joueur en particulier. Dans certains groupes de jeu, il suffit d'en parler au début d'une session de jeu. Cela dépend beaucoup des personnalités impliquées.

Des coéquipiers délicats

Vous avez peur que le joueur ait l'impression que vous avez agi "dans son dos" si vous vous adressez directement au SM - mais vous ne faites que discuter des règles du jeu. La personne est-elle juste un peu susceptible, peut-être ?

Si c'est le cas, vous devriez peut-être leur parler d'abord. C'est une décision qui relève des compétences sociales et que vous devrez prendre vous-même. Il y a des pièges dans les deux cas.

(D'autres réponses donnent des conseils pour parler discrètement avec le GM. Le reste des este La réponse suppose que vous préférez aborder le sujet avec le joueur, d'abord).

Si vous parlez au joueur d'abord

L'inconvénient de parler d'abord au joueur est qu'il pourrait s'opposer à ce que vous en parliez au MJ. Vous devez alors expliquer pourquoi vous allez quand même le faire, et essayer de les convaincre.

Adoptez un ton amical et coopératif lorsque vous abordez le sujet, par exemple : "Vous savez, ce pouvoir qui nous semblait trop beau pour être vrai, nous avions peut-être raison. C'est un bon pouvoir, mais pas aussi génial que ce que nous pensions."

Objections que le joueur peut avoir pour informer le MJ

Au cours des 35 dernières années, j'ai entendu beaucoup d'excuses pour essayer de cacher des informations sur les règles à un SM. Voici quelques thèmes communs, et comment vous pouvez y répondre.

Le site Pour le bien du parti Défense

Si le joueur dit que le pouvoir aide le groupe à survivre et à réussir, rappelez-lui que le DM se plaint déjà de la difficulté d'équilibrer les rencontres de monstres avec ce pouvoir. En d'autres termes, vous pouvez vous attendre à des monstres plus durs à l'avenir si vous ne "mettez pas les choses au clair". Donc, si ce pouvoir échoue, le groupe aura de gros problèmes.

Le site Tu es juste jaloux de mon personnage génial. objection

S'il s'agit d'un "power gamer" qui veut avoir le personnage le plus fort, assurez-lui que son personnage est tout de même assez résistant. Selon l'interprétation actuelle des règles, son personnage est trop plus forte que les autres. Assurez-leur que même avec la nouvelle règle, leur personnage sera toujours aussi résistant et un excellent allié.

Veillez à ce qu'ils sachent que vous n'essayez pas de leur faire la vie dure, mais que vous pensez que le jeu sera plus amusant lorsqu'ils auront trouvé le bon équilibre. Certains des autres joueurs ont besoin de leur chance pour sauver la journée.

Le site Vous êtes du mauvais côté défense

Le joueur peut essayer d'en faire une affaire de joueurs contre le DM, et que le fait d'informer le DM revient à trahir le groupe. Vous lui rappelez que le MJ essaie simplement de trouver un bon équilibre. En fait, vous aidez le groupe en vous assurant que le MJ n'a pas besoin d'envoyer des monstres plus gros et plus lourds contre vous.

N'acceptez pas de garder le secret

Quelle que soit l'objection, vous pouvez simplement faire savoir au joueur que, puisque le SM finira par s'en rendre compte, vous pensez qu'il est préférable que le SM soit informé immédiatement.

Encouragez le joueur à soulever la question lui-même, et s'il le fait, ne mentionnez jamais que c'est vous qui avez découvert la règle. Même si le joueur vous attribue le mérite de la découverte, insistez sur le fait que le rôle du joueur est de revoir la règle et de parvenir à une nouvelle compréhension.

Si vous ne parvenez pas à obtenir l'accord du joueur pour informer le DM, rappelez-lui simplement que vous êtes un bon juriste et que vous ne pouvez pas tromper un Maître du Donjon innocent.

Problèmes potentiels

Le plus gros inconvénient de cette approche est que vous vous révélez être la personne qui informe le SM du problème.

Quand j'étais adolescent (il y a bien longtemps), j'ai vu des cas où le joueur du personnage "ringardisé" essayait de monter le reste des joueurs contre l'"informateur". Ces cas ne menaient généralement à rien, car les autres joueurs ne veulent pas non plus que leurs personnages soient éclipsés à cause d'une mauvaise interprétation des règles.

(Il est toujours possible pour les adolescents d'éjecter un membre de leur groupe de pairs, sous tel ou tel prétexte. Mais dans ce cas, s'il ne s'agissait pas d'un désaccord sur les règles d'un jeu, ce serait très vite autre chose).

Tenez-vous-en à votre volonté de rendre le jeu juste et équilibré pour tout le monde, et évitez de rendre l'argument personnel, et aucun groupe impartial ne vous en voudra.

21voto

Mayshar Points 535

Je pense que la réponse simple et courte est de "Parlez au GM et passez en revue avec lui les détails de la règle en question, puis laissez-le s'en occuper."

Vous avez dit que vous étiez entre deux sessions, donc c'est le bon moment pour en parler avec le GM. Mentionnez que vous avez remarqué quelque chose qui ne vous semblait pas correct selon le RAW, alors vous avez fait quelques recherches, et voici ce que vous avez trouvé.

Il semble que le MJ ne soit pas non plus au courant des spécificités de la règle dans ce cas, d'après son commentaire sur le fait qu'il ne sait pas comment gérer le pouvoir. J'imagine que s'ils avaient su quelle était la règle, ils n'auraient pas laissé faire.

S'ils connaissent la règle et qu'ils choisissent quand même de laisser faire, il n'y a rien que vous puissiez faire. Ils ont déjà pris la décision de laisser la situation telle quelle.

Une fois que vous avez soulevé la question, c'est au MJ de décider de la marche à suivre, et ce qu'il décide est simplement la façon dont les choses se passent. Il n'y a rien de mal à se rendre compte d'une erreur de règle entre deux sessions, et à commencer la session suivante en clarifiant la règle réelle et en déclarant aux joueurs que c'est ainsi que cela se passera à partir de maintenant. Il y a de nombreuses façons dont le MJ pourrait décider de gérer cela, et chacune d'entre elles pourrait être une réponse parfaitement correcte.

8voto

Beanluc Points 2776

Ce n'est pas quelque chose que tous les joueurs sont prêts à faire, mais si vous avez une quelconque expérience ou aptitude en matière de maîtrise du jeu, vous pouvez faire ce que j'ai fait en tant que joueur pour la même raison.

(Presque. Dans mon cas, la raison n'était pas de démontrer pourquoi permettre à une mauvaise interprétation des règles de persister serait une violation du jeu et non amusant. Dans mon cas, la raison était de démontrer pourquoi une règle dans un système non publié fait soi-même était une mauvaise règle et devait être changée, parce qu'elle brisait le jeu et n'était pas amusante).

Testez-le. Créez un scénario et demandez au MJ et à l'autre joueur de l'exécuter comme vous l'avez conçu ou de vous laisser l'exécuter vous-même, comme une mini-session "non-canon". Ce scénario devrait être conçu pour mettre en lumière la façon dont ce super pouvoir déséquilibré nuit au jeu auquel vous jouez.

Il pourrait également être autorisé à être maintenu, si la règle de la maison est complétée par un désavantage. Remue-méninges : Une faim insatiable après le service ? 12 heures d'inconscience ? Des vêtements brûlés et la nudité et l'absence de défense qui en résultent ?

Et j'aime particulièrement l'idée de lier la situation à une intrigue. Peut-être que la seule raison pour laquelle ce personnage particulier est capable d'utiliser ce sort d'une manière que personne d'autre ne peut utiliser est l'esprit agité d'un dragon décédé qui sera de plus en plus proche de posséder le lanceur de sorts s'il continue à l'utiliser. Il existe peut-être une faction de guerriers saints qui se consacrent à l'élimination des dragons et qui traquent le lanceur de sorts pendant qu'il est en déplacement ou tout le groupe après avoir été observé en compagnie d'un dragon.

Je suis tout à fait d'accord pour dire que laisser le GM s'en occuper est la bonne façon de faire, mais, les points ci-dessus sont des idées que vous pourriez utiliser pour convaincre le GM d'agir et à donner au GM des moyens d'impliquer l'autre joueur et de s'y investir avec tout changement que le GM pourrait décider.

4voto

Dale M Points 183702

Le meilleur moyen d'y remédier est le premièrement Lorsqu'il s'agit de dire à tout le monde : " X ne fonctionne pas comme ça ", ce navire a cependant navigué.

Comme meilleure option suivante, au début de la prochaine session, dites "Vous savez à quel point ce X était génial la semaine dernière, et bien j'ai regardé et, il s'avère que, en RAW, il n'est pas aussi génial que nous le pensions. Il ne peut faire que Y, à l'avenir, allons-nous le jouer selon les règles ou comme nous l'avons fait la semaine dernière ?".

4voto

La plupart des autres réponses se sont concentrées sur la bonne réponse qui consiste à parler aux autres joueurs comme à des adultes. C'est très bien. Mais que se passe-t-il dans le jeu ?

Il est difficile de revenir en arrière et de modifier une session, mais il est presque impossible d'en modifier plusieurs. Vous pourriez recommencer le jeu mais je n'ai jamais vu cela fonctionner. En jouant à des jeux en anglais, alors que notre compréhension de l'anglais était élémentaire, nous avons dû corriger de nombreuses erreurs de ce type. Ce que nous faisions était un mélange de rétrofit, utiliser les règles correctes à partir de maintenant, et faire de l'erreur une partie de l'histoire. Cette dernière solution était toujours la plus efficace, car elle nous permettait de travailler sur une plus grande partie de l'histoire.

Je vous suggère donc d'intégrer l'erreur dans l'histoire que vous racontez. Trouvez une explication au fait que ce pouvoir était (est) plus puissant pour ce personnage. Est-ce une bénédiction des dieux ? Une malédiction d'un démon ? Quelque chose d'encore plus infâme ? De cette façon, vous obtenez une histoire supplémentaire sans avoir à adapter de nombreuses aventures.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X