La pénalité de l'expertise de combat s'applique à toutes les attaques pendant 1 round à partir du moment où l'action d'attaque standard ou d'attaque complète est effectuée.
Parce que le bénéfice de l'exploit Expertise en matière de combat ( Manuel du joueur 92) s'applique lorsque l'action d'attaque standard ou d'attaque complète est effectuée - et non, dans ce dernier cas, lorsque chaque attaque itérative durant l'attaque complète est effectuée -, le bénéfice de la prouesse ne peut typiquement s'appliquer qu'une fois par round. (Pour en savoir plus sur le langage de la prouesse, voir cette question .)
Exemple A
Un combattant 6 prend une action standard pour effectuer une attaque standard et utilise l'exploit Expertise de combat pour pénaliser ses jets d'attaque de 2. Il bénéficie jusqu'au début de son prochain tour d'un bonus d'esquive de +2 à la CA, et il subit une pénalité de 2 aux jets d'attaque de cette attaque standard et une pénalité de 2 à tous les autres jets d'attaque qu'il effectue jusqu'au début de son prochain tour (ces autres attaques sont généralement des attaques d'opportunité).
Exemple B
Un combattant 6 prend une action à plein tour pour effectuer une attaque complète et utilise la prouesse Expertise de combat pour pénaliser ses jets d'attaque de 5. Il bénéficie jusqu'au début de son prochain tour d'un bonus d'esquive de +5 à la CA et il subit une pénalité de 5 sur chaque jet d'attaque qu'il effectue pendant cette attaque complète et une pénalité de 5 sur tous les autres jets d'attaque qu'il effectue jusqu'au début de son prochain tour (ces attaques sont généralement des attaques d'opportunité).
Pour être clair, le combattant ne peut pas Par exemple, il peut effectuer une action d'attaque complète, utiliser la prouesse "Expertise de combat" pour subir une pénalité de 1 sur son premier jet d'attaque et bénéficier pendant un round d'un bonus d'esquive de +1 à la CA. puis sur son deuxième jet d'attaque, choisir de subir une pénalité de 4 pour bénéficier pendant 1 round d'un bonus d'esquive de +4 à la CA. Le site tout le site La pénalité est appliquée (et le bonus correspondant est entièrement gagné) lorsque le combattant choisit initialement de bénéficier de la prouesse Expertise de combat - lorsque le combattant effectue l'attaque standard ou l'attaque complète. La pénalité ne peut pas être infligée séparément afin de la répartir entre les attaques du combattant. (Ce serait génial, cependant, si le combattant était capable de faire une attaque complète et de subir la pénalité de la prouesse Expertise de combat sur son attaque standard). dernier attaque - une attaque qui n'allait probablement pas toucher de toute façon - et gagner pendant 1 round le bonus d'esquive de la prouesse ! Mais ce n'est pas comme ça que la prouesse fonctionne).
Expertise en matière de combat contre Attaque de puissance
La prouesse Expertise de combat est, en effet, pâle en comparaison de la prouesse Attaque de puissance ( PH 98), mais ce n'est pas à cause du moment, de la fréquence et du degré d'application des avantages des feats par leurs utilisateurs, mais parce que le feat Power Attack est presque toujours utilisé, et le feat Combat Expertise est utilisé avec parcimonie.
L'exploit Attaque puissante est souvent utilisé sur chaque attaque car plus de dégâts signifie une fin plus rapide à une menace, et les ennemis morts cessent d'essayer de faire mourir l'attaquant. Cependant, l'avantage de l'expertise de combat est typiquement dépendant des circonstances : quand ce DM de longue date l'a vu utilisé, l'utilisateur était dans des situations qui sont soit désespérée ou déjà en faveur de l'utilisateur. En bref, typiquement, l'exploit Attaque puissante est pour quand vous gagnez, et l'exploit Expertise de combat est pour quand vous perdez, et, à cause de la façon dont le jeu est structuré, la plupart du temps, les PCs gagneront.
Cela ne veut pas dire que l'exploit Expertise de combat est toujours mauvais. L'exploit est, comme cette belle réponse mentions, une condition parfois indispensable à l'exploit Voyage amélioré ( PH 96), une pierre angulaire de l'un des 2 ou 4 styles de combat ordinaire qui peuvent servir à un PC tout au long de sa carrière d'aventurier. De plus, en tant que DM, j'ai eu des monstres intelligents, pauvres en argent et à fort taux de réussite, qui ont pris l'exploit Expertise de combat et l'ont utilisé systématiquement - à chaque tour - parce que ce bonus d'esquive de +5 à la CA est souvent significatif contre des ennemis tout aussi difficiles. Cependant, pour vous donner une idée de sa rareté parmi les PC, dans les trois dernières campagnes que j'ai menées et qui allaient du niveau de personnage 1 au niveau intermédiaire à élevé, sur les 20 et quelques PC qui ont vu le jeu régulier aucun avait l'exploit Expertise de combat, et que comprend les PCs dont le premier choix de style de vie était de renverser les ennemis et de les battre quand ils essayaient de rester debout.
Ainsi, en général, ce DM et ce joueur recommandent que s'il y a un moyen d'éviter qu'un personnage prenne la prouesse Expertise de combat en obtenant la prouesse Voyage amélioré de la part du Loup totem barbare variante ( Arcane déterré 49) ou en tant que moine non pas au niveau 6 mais, en mélangeant les styles de combat, au niveau 6. niveau 2 ( UA 52)-alors le caractère devrait éviter de prendre l'exploit Expertise de combat.
Forcer l'expertise de combat à avoir une certaine valeur
Lorsqu'un guerrier se spécialise dans l'exploit Expertise de combat, celui-ci est capable de fournir un degré inégalé de défense mondaine. Par exemple, en prenant également les prouesses Défense alliée ( Shining South 19), soit Expertise supérieure ( Déités et demi-dieux 51) ou Expertise de combat améliorée ( Guerrier complet 100), et en dépensant au niveau 1 6 points de compétence pour acquérir la capacité spéciale La bénédiction de Bishamon (la licence de Wizards of the Coast Fortunes et vents 77), un personnage de niveau 10 avec un bonus de base à l'attaque complet peut choisir de subir pendant 1 round une pénalité de 10 sur ses jets d'attaque pour accorder pendant 1 round à lui-même et aux alliés qui lui sont adjacents un bonus d'esquive de +15 à la CA.
Pour être juste, cependant, les feats Défense alliée et Expertise supérieure ne sont pas des feats bonus pour les combattants, ils doivent donc être pris lors de la montée en niveau, et ces feats sont extrêmement précieux pour un combattant. En outre, je soupçonne que plus de 90% des lecteurs n'ont pas entendu parler de Fortunes et vents et encore moins la bénédiction de Bishamon. De plus - et c'est probablement un plus grand souci -, il est peu probable que le personnage touche avec ses attaques sans ressources supplémentaires consacrées à cette tactique, comme le duelliste des arcanes (Colonne Web Random Encounters "La voie de l'épée" ) de la classe de prestige attaque dextrogyre ou l'un des exploits répertoriés dans la section "Exploitation". cette question la capacité de lancer un sort comme le sort Sor/Wiz de 2ème niveau. wraithstrike [trans] ( Recueil de sorts 243), ou un objet magique ou une arme magique qui a un effet comme le amulette de recherche du cœur ( Compendium des objets magiques 110) (3 000 gp ; 0 lbs.). (Notez aussi comment la magie est encore largement nécessaire pour rendre ce personnage un tant soit peu efficace).
Même s'il jamais inflige des dégâts et n'est probablement pas très amusant à jouer, un personnage qui peut accorder aux alliés adjacents un bonus d'esquive de +15 à la CA le sera, au moins parmi ses alliés, populaire.