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Conseils pour tuer l'équipage ennemi sans avoir recours aux groupes d'abordage

Je suis un fan de la capture de vaisseaux ennemis intacts si possible, en raison des plus grandes récompenses qu'elle implique. Avec un téléporteur, quelques équipiers "de rechange" Mantis et une bombe S, c'est très efficace.

Cependant, je me demande s'il existe des techniques un tant soit peu efficaces pour détruire l'équipage tout en laissant le vaisseau intact, si vous ne disposez pas d'un téléporteur ? (Ou de manière équivalente, si vous en avez un mais pas d'équipe d'abordage réalisable).

J'ai déjà réussi à asphyxier l'équipage une fois, mais en général, je trouve cela très difficile - il est difficile de maintenir le système d'O2 à un niveau bas sans causer de dommages supplémentaires à la coque du navire. Et comme il faut attendre que les niveaux d'O2 baissent, il est probablement nécessaire de désactiver aussi les systèmes d'armes/drones ennemis, ce qui cause des "dommages collatéraux" supplémentaires à la coque.

Les armes ioniques pourraient-elles être une solution possible, ou faudrait-il être deux ou plus (c'est-à-dire un nombre improbable à trouver) pour y parvenir ?

Y a-t-il d'autres approches qui pourraient fonctionner - le feu, par exemple ? Quelqu'un a-t-il réussi à utiliser des bombes/rayons de feu pour cibler spécifiquement l'équipage ? Avez-vous eu des problèmes avec le feu qui a endommagé les systèmes et ainsi détruit la coque ?

Dans tous les cas où il n'y a pas d'embarquement, je reconnais que vous avez presque certainement besoin de savoir où se trouve l'équipage ennemi, donc je suppose que des capteurs améliorés, ou un membre d'équipage de Slug, sont une condition préalable.

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Nicholas Points 780

Le faisceau de feu est moyennement efficace. Dans de nombreux cas, les feux détruisent le vaisseau avant que tout l'équipage ne meure, mais souvent non. Couplé avec des ions pour maintenir les boucliers bas et des améliorations de capteurs pour voir l'équipage et les feux, c'est décent.

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Le faisceau de feu est vraiment efficace contre les équipes composées uniquement de mantes, qui n'éteignent pas les incendies et ne réparent pas rapidement. Pour que le vaisseau ne meure pas, la coque doit être égale au nombre de sous-systèmes non détruits + 1 (chaque sous-système détruit par un incendie ou un abordage enlève un point de coque). Parfois, vous avez de la chance et l'équipage peut s'éteindre avant le dernier sous-système, en fonction de la baisse de l'O2.

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LWM Points 21

Il est possible d'éliminer l'équipage d'un croiseur Rock en utilisant des armes à feu. Les faisceaux d'ions peuvent détruire les boucliers, les faisceaux de feu peuvent déclencher des incendies dans une grande partie du vaisseau, et si vous disposez d'une bombe à brèche (ou même d'une bombe ordinaire), vous pouvez faciliter les choses. L'important est de garder les boucliers en feu. Si les boucliers brûlent, l'équipage n'éteindra pas les feux des systèmes de survie avant qu'il ne soit trop tard... Et l'équipage du rocher est si lent qu'il ne pourra pas atteindre l'O2 avant que les boucliers ne recommencent à brûler !

Une fois que les systèmes de survie sont hors service, s'il y a encore du feu dans la pièce, il sera rapidement mortel. Tout l'O2 sera utilisé, et tout équipage essayant de réparer le système subira des dommages. Si vous avez une bombe, dès qu'ils auront réparé un niveau, vous pourrez la faire exploser. (En général, vous ne manquerez pas votre coup, car le pont aura brûlé à un moment donné en cours de route). Finalement, l'équipage ne sera pas en mesure de réparer les systèmes de survie, et ils seront coincés à attendre que l'air vienne à manquer... ou à attendre que le faisceau de feu se recharge...

Les Medbays sont une cible de très haute priorité - ils doivent disparaître autant que le système O2. C'est une des raisons pour lesquelles le rayon est si bon - plusieurs pièces à la fois !

Bonne chance, et bonne combustion.

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user116813 Points 11

Si vous utilisez un drone de piratage, vous pouvez bombarder complètement l'oxygène sans qu'ils puissent y pénétrer avant qu'il ne soit en feu et s'ils y parviennent, ils mourront et le feu se propagera davantage. Cela fonctionne pour moi tout le temps et c'est généralement une bonne pause car cela prend du temps en fonction de la proximité des autres personnes. Il faudrait aussi s'assurer qu'ils ne peuvent pas tirer sur vous, alors peut-être qu'il faudrait plutôt faire la même chose avec les armes ?

J'espère que cela vous aidera

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Robotnik Points 36143

Alors qu'il pourrait techniquement être interprété comme une "partie d'embarquement", la Drone d'embarquement ne nécessite pas de téléporteur et peut traiter assez efficacement les membres de l'équipage tout en les empêchant de réparer la pièce dans laquelle ils se trouvent, ET en provoquant une brèche dans la coque.

Les points positifs :

  • Pas besoin de téléporteur
  • Traverse les boucliers normaux et (contrairement aux missiles ou aux bombes) ne peut pas manquer sa cible.
  • Brèches Hull 100% du temps
  • Santé élevée (150) + Dégâts à l'équipage ennemi
  • Empêche la réparation dans la pièce actuelle (l'équipage doit l'attaquer avant de réparer), retarde la réparation du sous-système (l'équipage répare toujours les brèches dans la coque en premier).
  • La brèche dans la coque draine également l'oxygène (de la pièce initiale), ce qui endommage encore plus l'équipage et nuit aux réparations.
  • Non affecté par les explosions/bombes ioniques.
  • Non affecté par le feu ou la privation d'oxygène

Négatifs :

  • Nécessite 3 alimentations
  • Nécessite un système de drone (mis à niveau à at moins 3 puissance) et corriger le schéma.
  • Utilise des pièces de drones
  • Il ne peut pas être dirigé ou contrôlé, il choisit au hasard la pièce où il va vivre et la direction dans laquelle il va se déplacer.
  • Peut être abattu par les drones de défense
  • Peut être rapidement submergé dans des pièces de 2x2 sans soutien (armes à faisceau, désactivation des Medbays, etc.).
  • Les drones de réparation ennemis peuvent réparer lorsqu'ils se trouvent dans la même pièce que le drone d'abordage (et ne peuvent pas être ciblés directement), bien que cela soit également vrai pour les équipes d'abordage normales.

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