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Puis-je vaincre Strahd von Zarovich en le fourrant dans un sac de rétention et en le déchirant ?

Mon groupe de la Ligue des Aventuriers joue à la Malédiction de Strahd et nous allons combattre Strahd à la prochaine session. Je joue le rôle d'un devin avec l'exploit Lucky, le sort Rire hideux de Tasha (qui sera désigné sous le nom de THL ), et un sac de rétention.

Maintenant mon plan est de donner à la plupart des membres du groupe des parchemins de THL pour que nous puissions tous lancer ce sort. Statistiquement, avec plusieurs personnes qui lancent ce sort, et moi qui lui donne un désavantage, il échouera probablement sa sauvegarde contre le sort, ce qui le rendra invalide. Ensuite, l'un des autres PJ le poignardera avec un pieu en bois. Au tour suivant, nous le mettons dans le sac de rétention. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à infiltrer son château et à trouver son lieu de repos, ou à poignarder le sac de rétention (avec une main de mage ou un bâton de dix pieds) et à le bannir dans le plan astral.

Cela pourrait-il fonctionner ?

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Eimantas Points 29052

Selon la page 24 du livre Curse of Strahd ( en utilisant cette réponse connexe ):

Aucun sort - pas même un souhait - ne permet d'échapper au domaine de Strahd. La projection astrale, la téléportation, le changement de plan et les sorts similaires lancés dans le but de quitter Barovia échouent tout simplement...

Un sac de rétention n'est peut-être pas un sort, mais en lisant un peu plus loin...

La magie qui invoque des créatures ou des objets d'autres plans fonctionne normalement à Barovia, tout comme la magie qui implique un espace extradimensionnel. Tout sort lancé dans un tel espace extradimensionnel (comme celui créé par le Magnifique Manoir de Mordenkainen) est soumis aux mêmes restrictions que la magie lancée en Barovie.

En tant que tel, le bannir dans le plan astral ne semble pas être une option.

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Cela soulève une question intéressante, à savoir ce qu'il advient du contenu d'un sac de rétention s'il est détruit dans Ravenloft... Que se passe-t-il si vous mettez Strahd dans le sac, que vous placez le sac dans un trou profond dans le sol, puis que vous le percez ? L'explosion nucléaire qui en résulte vaporise-t-elle Strahd, son lieu de repos et la moitié de Barovia ? Se retrouve-t-il simplement dans un endroit aléatoire ? Le MJ renverse-t-il la table et quitte-t-il la pièce en claquant la porte ?

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@Perkins J'étais sur le point de poster ce lien sageadvice.eu/2016/07/22/… et puis j'ai vu votre nom d'utilisateur, et je ne sais pas si vous partagez par coïncidence un nom avec Christopher Perkins ou si vous êtes vraiment lui mais... lol, je vais juste laisser le lien.

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@tox123 C'est une coïncidence. Et ce lien est une question subtilement différente, je pense.

39voto

yigal Points 446

Je vois un certain nombre de problèmes avec ce plan :

  1. La taille d'un sac de rétention. Bien que le sac ait un volume interne suffisant pour contenir Strahd, le faire entrer à l'intérieur peut s'avérer impossible.

    Ce sac possède un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur.

  2. Strahd, comme la plupart des "monstres boss", possède des résistances légendaires. Cinq lancers du Rire hideux de Tasha ne suffiront probablement pas à le neutraliser, même avec des dés de présage.

    Résistance légendaire (3/Jour) : Si Strahd échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir à la place.

  3. L'exploit chanceux ne va pas s'appliquer ici, car il n'affecte que les attaques contre vous et vos attaques, pas les sauvegardes contre vos sorts.

    Chaque fois que vous effectuez un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour lancer un d20 supplémentaire ... Vous pouvez également dépenser un point de chance lorsqu'un jet d'attaque est effectué contre vous.

  4. Je ne compterais pas sur le fait que Strahd n'ait pas un moyen de revenir du plan astral. C'est un puissant lanceur de sorts, un vampire et il a passé de nombreux accords avec les forces obscures.

20 votes

Autre problème : vous ne pouvez utiliser un parchemin de sort que si le sort en question figure déjà dans votre liste de sorts. Il ne permet pas aux non-maîtres de lancer des sorts.

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@V2Blast Vous pouvez potentiellement contourner cela via skulduggery avec glyph of warding si nécessaire.

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Pour le point 4.. : Cela pourrait donner lieu à une bonne histoire. Ils pensent l'avoir banni, pillent le château et, tout à coup, toutes les lumières s'éteignent...

32voto

Gandalfmeansme Points 35753

Il y a plusieurs problèmes

1.) Rien ne quitte Ravenloft

Un problème central dans Ravenloft est qu'il est pratiquement impossible de quitter ce plan. Le texte pertinent se trouve ici (Curse of Strahd, p. 24, gras ajouté) :

Aucun sort - même pas souhaite - permet de s'échapper du domaine de Strahd. La projection astrale , téléportation , changement de plan et les sorts similaires lancés dans le but de quitter Barovia échouent tout simplement, tout comme les effets qui bannissent une créature vers un autre plan d'existence. Ces restrictions s'appliquent aux objets et artefacts magiques dont les propriétés permettent de transporter ou de bannir des créatures vers d'autres plans. .

En tant que tel, le sac de rétention ne serait pas en mesure de transporter une créature vers un autre plan d'existence.

2.) Le coup de poignard au cœur n'est pas acquis

Si vous pouviez poignarder une créature dans le coeur à chaque fois qu'elle est automatiquement neutralisée, alors THL serait un sort de sauvegarde ou de mort pour la plupart des créatures. 5e n'a pas de règles spécifiques sur les "coups appelés", mais il y a quelques indications données, avec un texte pertinent sur les points de vie dans le PHB p. 197 :

Lorsque vous tombez en dessous de la moitié de votre maximum de points de vie, vous montrez des signes d'usure, comme des coupures et des contusions. Une attaque qui vous réduit à 0 point de vie vous frappe directement. En effet, il peut laisser des traces de sang ou d'autres traumatismes, ou simplement vous rendre inconscient.

Pour planter un pieu en bois dans le cœur de Strahd, il faut le réduire à zéro point de vie. Normalement, cela se fait en essayant de planter un pieu dans le vampire alors qu'il est déjà à zéro point de vie, ce qui m'amène au point suivant.

3.) Le choix du moment est important

Notez le texte pertinent sur le piquetage d'un vampire (MM p. 297, gras ajouté)

Un pieu dans le cœur. Si une arme perforante en bois est piloté dans le cœur du vampire pendant que le vampire est immobilisé dans son lieu de repos. le vampire est paralysé jusqu'à ce que le pieu soit enlevé.

Il ne suffit pas d'avoir le vampire dans son lieu de repos, neutralisé, avec un pieu dans le cœur qui y a été enfoncé plus tôt : il faut lecteur le pieu dans le coeur "alors que le vampire est immobilisé dans son lieu de repos." A moins que Strahd n'ait été dans son cercueil quand vous avez lancé (avec succès) le rire hideux de tasha sur lui, ces termes ne seraient pas satisfaits par votre stratégie.

4.) Parchemins de sorts ne fonctionnent que pour certaines personnes

Bien que toute personne puisse lire un "parchemin magique" générique pour tenter d'en décrypter le sens, un rouleau de sorts est un objet magique spécifique avec ses propres règles. Spécifiquement (DMG, p.200) :

Si le sort figure sur la liste des sorts de votre classe, vous pouvez utiliser une action pour lire le parchemin et lancer son sort sans avoir à fournir aucune des composantes du sort. Sinon, le parchemin est inintelligible.

Desde le rire hideux de tasha est un sort de premier niveau, je suppose que tout personnage de votre groupe qui l'a dans la liste des sorts de sa classe peut déjà le lancer sans parchemin. Mais tous les personnages qui n'ont pas ce sort dans leur liste de classe ne pourront pas utiliser le parchemin. rouleau de sorts pour le lancer.

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