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Comment expliquer la mécanique du mouvement en l'absence d'une "action de déplacement" ?

D&D 5e a actions , actions gratuites et réactions . Personnes utilisent aussi fréquemment le terme action de déplacement quand on parle des types d'actions que vous pouvez faire pendant votre tour.

Cependant, une "action de déplacement" n'est pas un type d'action dans D&D 5e. Cette idée fausse semble provenir du report de l'expérience de D&D 3.xe et 4e, qui ont des actions de déplacement.

Comment expliquer et citer au mieux qu'il n'existe pas d'action de mouvement dans D&D 5e, alors que quelqu'un fait cette erreur courante et compréhensible ?

32voto

Selon le PHB, page 189 :

Votre tour

A votre tour, vous pouvez déplacer une distance correspondant à votre vitesse et prendre une mesure .

Cela signifie que se déplacer n'est pas la même chose qu'entreprendre une action. Vous pouvez toujours vous déplacer d'une distance égale à votre vitesse à votre tour sans faire d'action (sauf conditions spéciales - mais n'en parlons pas !).

Le fait que vous puissiez toujours vous déplacer à votre tour sans faire d'action signifie qu'il n'y a pas d'"action de déplacement". Parce que pourquoi y en aurait-il une, si vous pouvez toujours le faire de toute façon ?

L'action Dash

Dans le PHB, page 192, il est dit :

Lorsque vous effectuez l'action Dash, vous gagnez un mouvement supplémentaire pour le tour en cours. L'augmentation est égale à votre vitesse, après application de tout modificateur. Avec une vitesse de 30 pieds, par exemple, vous pouvez vous déplacer jusqu'à 60 pieds pendant votre tour si vous vous précipitez.

L'action Dash est ce qui se rapproche le plus d'une "action de déplacement" en 5e, mais elle ne vous permet pas de vous déplacer. Elle vous permet d'augmenter votre mouvement. Vous pouvez toujours et prendre l'action Dash ne fait que vous aider à avancer plus vite.

Préparer le mouvement

Nous avons parlé du fait qu'il est toujours possible de bouger à son tour. Mais en dehors de votre tour, ce n'est pas le cas, à moins que vous ne fassiez une action spécifique.

Extrait du PHB page 193 :

Prêt

[...]

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, [...] vous choisissez de vous déplacer à votre vitesse en réponse à cette circonstance. Par exemple, [...] "Si le lutin marche à côté de moi, je m'éloigne".

Il existe ce que l'on appelle une réaction qui est également à votre disposition. Pour les besoins de cette question, nous n'avons pas besoin de nous attarder sur les spécificités d'une réaction.

Vous pouvez faire l'action Prête pour faire quelque chose pendant le tour de quelqu'un d'autre qui n'est normalement possible que pendant votre tour, en dépensant votre réaction. Cela inclut le déplacement. (Remarque : cette action Prêt n'est pas utilisée avec une action Dash, elle est utilisée pour simplement se déplacer pendant le tour d'une autre créature).

12voto

user32262 Points 2147

Le déménagement est l'une des trois choses que vous pouvez faire à votre tour.

Selon le PHB 189, les joueurs ont trois types de choses qu'ils peuvent faire à leur tour : se déplacer, faire une action, et faire une action bonus.

A votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse et effectuer une action. Vous décidez de vous déplacer en premier ou de faire votre action en premier. ... Diverses caractéristiques de classe, sorts et autres capacités vous permettent d'effectuer une action supplémentaire à votre tour, appelée action bonus.

Le mouvement est régi par un ensemble de règles spécifiques

Le PHB 190 décrit les choses que vous pouvez faire lorsque vous déménagez. Plus précisément, vous pouvez vous déplacer aussi loin que votre vitesse le permet.

A votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse. Vous pouvez utiliser autant ou aussi peu de votre vitesse que vous le souhaitez à votre tour, en suivant les règles ici. Votre mouvement peut inclure le saut, l'escalade et la natation.

Le mouvement n'est pas une "action de mouvement" car il peut être fractionné librement.

Contrairement à l'"action" et à l'"action bonus" décrites ci-dessus, le mouvement n'a pas besoin d'être un événement unique et discret. Lorsqu'un joueur effectue une action ou une action bonus, son personnage accomplit quelque chose de spécifique : lancer un sort, effectuer une attaque ou interagir avec des objets, par exemple. D'autre part, le mouvement peut être divisé en autant de morceaux différents que le joueur le souhaite. Comme l'indique le PHB 190,

Vous pouvez interrompre votre mouvement à votre tour, en utilisant une partie de votre vitesse avant et après votre action.

Deux exemples sont donnés sur le PHB 190 :

Si vous entreprenez une action qui comprend plus d'une attaque d'arme, vous pouvez fractionner encore plus votre mouvement en vous déplaçant entre ces attaques.

Si vous avez plus d'une vitesse, comme votre vitesse de marche et une vitesse de vol, vous pouvez passer d'une vitesse à l'autre pendant votre déplacement.

Le fait de diviser votre mouvement pendant votre tour signifie qu'il est possible d'avoir plusieurs périodes de mouvement pendant votre tour. Si nous devions utiliser le langage des actions, un personnage pourrait avoir zéro, un, deux, voire trois "actions de mouvement" par tour. À ce stade, il est plus facile de faire en sorte que les personnages puisent dans une réserve de mouvements possibles, plutôt que d'adopter le langage discret des actions.

Considérer l'action Dash

PHB 192 :

Lorsque vous effectuez l'action Dash, vous gagnez un mouvement supplémentaire pour le tour en cours. L'augmentation est égale à votre vitesse, après application de tout modificateur.

La formulation de l'action d'élan utilise cette idée que le mouvement est une réserve dans laquelle on peut puiser à tout moment pendant un tour, plutôt qu'une action. Notez que vous "gagnez un mouvement supplémentaire" à dépenser, et non que vous gagnez une autre "action de mouvement" à utiliser.

8voto

daze413 Points 27968

Il n'existe pas d'action de mouvement

En tant que personne qui n'a joué qu'à DnD 5ème édition, je peux vous assurer que cela n'existe pas. En lisant le livre de règles avec une ardoise propre et sans expérience, je n'ai jamais rencontré cela que dans les forums, cette pile ou autres.

Il en va de même pour les non-Vanciens ( feu et oublie ) dans 5e, et (ce qui est compréhensible !) pourquoi les gens qui ont eu l'expérience des éditions précédentes ont une certaine confusion à ce sujet, mais ce n'est ni ici ni là.

Il n'y a que Mouvement

Si vous regardez l'index du manuel du joueur à la page 315, il est dit :

action de mouvement. Voir le mouvement

Donc, ok, il y a bien une action de déplacement, mais elle vous redirige vers mouvement Dans cette section des règles, le mouvement n'est pas considéré comme un type d'action. Au lieu de cela, c'est juste quelque chose que vous pouvez faire à votre tour.

Si ça peut vous aider, quand j'explique le combat à de nouveaux joueurs, je dis toujours : "Vous avez deux choses que vous pouvez faire à votre tour, vous pouvez (1) Déplacement et/ou (2) prendre un Action... Je mens, il y en a en fait 3, mais ne parlons pas encore des actions bonus."

2voto

KorvinStarmast Points 137583

Le mouvement est une chose en soi en 5e, une action en est une autre.

"Action de mouvement" n'est pas un terme d'art dans D&D 5e.

A votre tour, vous pouvez vous déplacer d'une distance égale à votre vitesse et prendre un action 1 .

Dash, cependant, est un exemple d'une action que vous pouvez prendre pour augmenter votre mouvement pour le tour.

Normalement, l'économie d'action 1 présente les choix suivants dans une tournure qui n'interfère pas les uns avec les autres :

  1. Déplacements

  2. Action
    (Attaquer, Lancer un sort, Esquiver, Se dégager, Aider, Se cacher, Se tenir prêt, Rechercher, S'élancer, Utiliser un objet)

  3. Action bonus

  4. Réaction

  5. Interagir avec l'objet

    Note : Les actions bonus sont limitées dans leur disponibilité (quelque chose doit vous accorder une action bonus) et les réactions sont généralement souvent subordonnées à la réalisation d'une autre action. Mais vous pouvez toujours déplacer , prendre une mesure et interagir avec un objet .

Exemples de mouvement et d'action

  1. Vous pouvez entreprendre une action, puis vous déplacer.
    Exemple : Mon barbare frappe un orc (le pauvre orc meurt à cause d'un traumatisme contondant massif) et se déplace ensuite de 20 pieds.

  2. Vous pouvez vous déplacer, puis effectuer une action
    Exemple : mon barbare se déplace de 20', puis frappe un orc. L'orc a levé son bouclier et a évité le coup.

  3. Mon barbare peut se déplacer de 30 pieds, et puis Dash un autre 30 pieds.
    (Il voit une quinzaine d'autres orcs et, comme Hector, fait des genoux rapides). L'élan est une action qui augmente la quantité de mouvement de ce tour.

  4. Mon barbare peut se désengager, puis se déplacer (ce qui empêche une attaque d'opportunité).
    (L'orc qui espérait un AoO rate, et le neveu de Conan s'en va, qui s'éloigne aussi loin que sa vitesse de déplacement le lui permet).

  5. Si mon personnage était un combattant, il pourrait utiliser sa surcharge d'action. 2 à :
    Attaquez, puis
    Désengagez, puis
    Déplacements
    Notez qu'il a obtenu deux actions (l'une était une attaque, l'autre un désengagement) et qu'il a maintenant utilisé sa surcharge d'action jusqu'à ce qu'il termine un repos.

  6. Si elle était un Rogue, elle pourrait Attaque puis utiliser son action bonus (Action rusée). 3 ) à désengager et ensuite s'éloigner et prendre ce verre de bière. 4 en sortant de la pièce (Interagir avec un objet)


Références :

1 PHB page 191-192 (choses que vous pouvez faire en combat)
2 PHB page 72 (surcharge d'action, combattant)
3 PHB page 96 (Action rusée, Rogue)
4 PHB page 190 Interagir avec les objets qui vous entourent

1voto

Morph Points 1183

Le chapitre 9 : Combat du PHB 5e (p. 189) est le meilleur endroit pour trouver les règles sur le mouvement et les actions pendant votre tour.

L'"Action de mouvement" des éditions précédentes n'est plus qu'un "Mouvement" et toutes les autres actions que vous auriez pu faire comme une "Action de mouvement" séparée sont maintenant faites en tandem avec ce "Mouvement", à quelques exceptions près.

Beaucoup d'autres réponses traitent déjà des règles de mouvement en 5ème. (Markovchain's réponse fait un excellent travail) Cependant, l'action de mouvement dans les éditions précédentes incluait également d'autres actions telles que l'interaction avec les objets (ouvrir une porte, dégainer une arme, ramasser des objets, etc...). Dans la 5ème édition, ces interactions sont effectuées en tandem avec votre mouvement ou votre action ; en fait, ce sont maintenant des "actions libres" (en utilisant la terminologie de 3.xe/PF). D'après mon expérience personnelle du passage de 3.5e/PF à 5e, mes joueurs et moi-même avons dû nous habituer à ne plus considérer ces interactions comme des "actions de mouvement".

Dans le 5e PHB pg 190, sous la section "Autre activité à votre tour".

Vous pouvez également interagir avec un objet ou une fonction de l'interface utilisateur. l'environnement gratuitement, pendant votre mouvement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte lors de votre mouvement mouvement en marchant vers un ennemi, ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de l'action que vous utilisez pour attaquer. arme dans le cadre de l'action que vous utilisez pour attaquer.

Le tableau "Interagir avec les objets qui vous entourent", en bas de la même page, aborde également de nombreuses choses qui étaient auparavant considérées comme nécessitant une "action de mouvement". Il y a quelques exceptions, cependant, interagir avec un deuxième objet nécessiterait l'action réelle du joueur, des objets qui demandent spécifiquement au joueur d'utiliser son action, ou le DM détermine que la tâche nécessiterait une attention particulière. Ces exceptions seraient typiquement l'action "Utiliser un objet" (pg 193). Ceci est également mentionné dans la même section sous "Autre activité à votre tour".

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