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En tant que MJ, est-il injuste de protéger secrètement le personnage d'un joueur pour maintenir la paix ?

J'ai récemment recommencé à jouer (en tant que MJ) à des jeux de rôle sur table après une interruption de plusieurs années, car je ne trouvais plus cela amusant. Ma partie actuelle, qui utilise Hackmaster 5E, dure depuis environ 6 mois et je l'apprécie et mes joueurs semblent également l'apprécier.

Cependant, j'ai un problème avec un joueur. Ce joueur s'énerve dès que les choses ne se passent pas comme il le souhaite avec son personnage. Par exemple, si son personnage (un combattant) rate trop de coups d'affilée. C'est encore pire si le personnage commence à avoir peu de points de vie et que le joueur a l'impression que son personnage est menacé. Personnellement, je trouve ce genre de comportement de la part d'un joueur stressant. J'ai commencé à truquer les jets de dé en faveur du personnage de temps en temps, juste pour maintenir la paix.

Je joue avec ce joueur depuis plus d'une décennie, à la fois en tant que joueur et en tant que GM/DM. Elle est le type de joueur qui joue toujours un personnage similaire, un combattant. J'ai toujours pensé qu'elle jouait simplement parce que son petit ami et la plupart de ses amis jouent (elle a joué à D&D 3e pendant des années mais n'a jamais semblé comprendre la plupart des règles) jusqu'à ce qu'elle me dise que c'est l'une de ses principales formes d'évacuation du stress (elle a eu des moments difficiles ces derniers temps).

Ma question est la suivante : Est-ce que c'est injuste pour tous les autres si je continue à truquer des trucs pour ce personnage (pas trop, juste assez pour m'assurer qu'il ne meurt pas ou autre) juste pour m'épargner des maux de tête et rendre le jeu plus fluide et plus agréable pour tout le monde ? Je ne veux pas demander au joueur de quitter le jeu car cela me causerait des problèmes avec mon groupe social. Je veux juste m'amuser et profiter du jeu et je veux que tout le monde s'amuse aussi. Il est évident que les autres joueurs sont un peu protecteurs envers leurs personnages, mais personne d'autre n'est aussi intense et contrarié à ce sujet.

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AdamTheWebMan Points 81

Personnellement, je trouve que le truquage est plus subjectif qu'une formule stricte. Si un joueur obtient un mauvais résultat pour une compétence qu'il maîtrise bien, je peux lui donner une chance pour une compétence secondaire par pitié. Ou si je veux juste le secouer un peu en lui faisant faire un jet pour une menace inconnue, n'importe quel chiffre fera l'affaire. Parfois, le PNJ, surtout s'il s'agit d'un personnage mineur, obtient des dégâts extraordinaires et je le couvre un peu parce que ce n'était pas le grand combat.

Cependant, le fait de venir constamment en aide à un joueur me fait penser que le jeu que vous dirigez n'est peut-être pas le bon pour lui. À ce stade, je suggérerais des jeux avec un taux de létalité beaucoup plus faible ou quelque chose de plus libre pour qu'ils ne s'inquiètent pas de leur prochain post de honte aux dés.

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C'est injuste. C'est injuste qu'elle fasse des crises d'émotion à cause d'échecs dans le jeu. Elle s'amuserait peut-être à jouer à un jeu où les revers ou les pertes sont différents, mais ce n'est pas le jeu auquel vous jouez.

C'est aussi un comportement que vous avez identifié au fil du temps. années donc ce n'est pas parce qu'elle "passe un mauvais moment". Habituellement, quand les gens ont un schéma à long terme comme ça, ils sont assez engagés.

Est-ce que jouer avec CETTE personne vaut le coup pour toi, émotionnellement ?

Je ne peux pas répondre à cette question pour vous, mais vous devez y réfléchir. Si la réponse est oui, alors la deuxième question est :

Est-ce qu'elle ajoute au plaisir des autres personnes qui jouent ?

Parce que si la réponse est non, que est injuste pour votre groupe. Si la réponse est oui, vous pouvez alors réfléchir à la manière de faire fonctionner le jeu.

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GreenAsJade Points 313

Je pense qu'il est bon de l'utiliser judicieusement.

Votre réussite dépend de la qualité de votre jugement.

Il y aura certainement un moment où le personnage que vous privilégiez semblera "trop chanceux" si vous ne faites pas très très attention. C'est pourquoi j'ai fait en sorte qu'il s'en sorte de temps en temps, plutôt que de lui donner un coup de chance général pour des choses banales.

Votre travail en tant que MJ est de faire en sorte que l'histoire se déroule d'une manière qui soit divertissante pour le groupe de joueurs. Vous pouvez et devez faire "tout ce qu'il faut" pour que cela se produise. Soyez conscient des risques de truquage. Soyez conscient des risques de faire aveuglément ce que disent les dés. Les deux peuvent entraîner le mécontentement des joueurs si vous ne vous y prenez pas habilement.

Mais soyons francs, il se peut que la mort d'un personnage ne soit pas dans l'intérêt de l'histoire. Ou, comme dans votre cas, pas dans l'intérêt du plaisir général.

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Rufo Sanchez Points 390

La vraie question est de savoir si vous devez le faire.

Est-ce juste ? Non, bien sûr que non, c'est quelque chose qui est fait pour une personne et pas pour une autre, par définition c'est injuste.

Cela aide-t-il à maintenir la paix ? Apparemment oui. Vous mettez donc en balance la justice et la paix, et décidez du côté de la paix de cette équation.

Je pense que le plus gros problème est que, comme dans le reste de la vie, le fait de satisfaire les personnes qui font des crises pour obtenir ce qu'elles veulent renforce leur comportement et les pousse à recommencer. Et les autres le voient et peuvent adopter la même tactique.

Il est très peu probable que vous puissiez faire cela sans que "personne ne s'en aperçoive". Les autres joueurs peuvent le remarquer et être mécontents. Ce joueur peut le remarquer et augmenter ses plaintes pour en obtenir encore plus. "On n'a pas assez de trésor WAAHHHHHH !"

Je pense qu'en général, c'est une mauvaise pratique de permettre aux tactiques sociales négatives ou hostiles des gens de réussir, car cela peut atténuer la douleur à court terme mais l'augmenter à long terme. Au lieu de cela, vous devriez vous asseoir avec ce joueur et lui dire : "Tu sais, ça ne va pas du tout pour toi quand tu deviens mesquin et en colère quand les choses ne vont pas dans le sens de ton personnage. C'est un jeu. S'il te plaît, pense à jouer en faisant preuve d'un bon esprit sportif".

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Nenad Dobrilovic Points 970

Beaucoup de ces réponses ont trait à la question de savoir si le jeu est équitable ou non, mais je pense qu'il y a une autre façon d'aborder cette question : Pourrait-il y avoir un moyen de planifier les jeux de sorte que vous n'ayez pas à tricher autant ?

Comme quelqu'un l'a mentionné plus haut, parce qu'elle ne connaît pas les règles, elle n'est probablement pas optimisée (que ce soit au niveau des stats ou de l'équipement). Si elle manque ou frôle la mort plus souvent que les autres joueurs, son sentiment de frustration pendant la partie est très compréhensible, car une partie du plaisir de la table est de se sentir un élément efficace du groupe.

Je ne connais pas du tout Hackmaster, mais j'ai l'impression que vous avez plusieurs options :

  • Intégrez dans votre prochaine partie quelques éléments qui jouent sur ses points forts. Évidemment, n'ignorez pas les autres joueurs, mais s'il y a un moyen d'intégrer une compétence qu'elle maîtrise bien ou un ennemi, un terrain, etc. où elle a un avantage, intégrez-le. Vos rencontres favorisent-elles d'autres types de combat (à distance, utilisateurs de magie, etc.) ? Introduisez un ou deux ennemis qui sont plus sensibles aux bons vieux coups de couteau.
  • Guidez son développement de caractère - Ne lui enlevez pas le pouvoir, bien sûr, mais lors de sa prochaine montée de niveau, vous pourriez lui indiquer des exploits/compétences/augmentations de statistiques qui pourraient l'aider à s'arrondir et à se mettre au niveau du reste de l'équipe.
  • Donnez-lui quelque chose de brillant - La prochaine fois que votre groupe fait quelque chose de cool et qui mérite d'être récompensé, donnez-lui une arme qui l'aidera au combat, plutôt que de l'or. Ou si elle a beaucoup d'or qu'elle ne dépense pas, orientez-la vers cette arme. Si elle est particulièrement bonne, donnez-lui une histoire de fond ou des capacités de texte (si elle joue pour se défouler et se sentir cool, rien ne fait mieux qu'une grande et puissante arme de légende - tant qu'elle ne fait pas tout le temps de l'ombre).
  • Changez ses stats - Je sais que c'est probablement controversé, et je ne le suggérerais que si elle est massivement déséquilibrée par rapport au reste de votre groupe, mais si elle s'en sort mal parce qu'elle a mal construit son personnage, vous pourriez vouloir changer un point ou deux pour mieux l'équilibrer. Ne lui donnez pas de boosts injustes ou des statistiques plus élevées que celles qu'elle devrait obtenir à son niveau, mais aidez-la à s'aligner sur le type de combattant qu'elle a réellement essayé de construire. De nombreux jeux vidéo permettent aux personnages de relancer leurs points s'ils se rendent compte qu'ils ont mal construit leur personnage (Diablo et Torchlight II, je crois, pour n'en citer que deux) et il vaut mieux avoir à le faire que de truquer tous ses jets.

Je ne sais pas si vous avez déjà essayé tout cela, mais il semble qu'il serait préférable de s'attaquer à la cause première (elle n'est pas aussi efficace qu'elle le voudrait) plutôt que de continuer à mettre un pansement sur le problème.

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