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En tant que MJ, est-il injuste de protéger secrètement le personnage d'un joueur pour maintenir la paix ?

J'ai récemment recommencé à jouer (en tant que MJ) à des jeux de rôle sur table après une interruption de plusieurs années, car je ne trouvais plus cela amusant. Ma partie actuelle, qui utilise Hackmaster 5E, dure depuis environ 6 mois et je l'apprécie et mes joueurs semblent également l'apprécier.

Cependant, j'ai un problème avec un joueur. Ce joueur s'énerve dès que les choses ne se passent pas comme il le souhaite avec son personnage. Par exemple, si son personnage (un combattant) rate trop de coups d'affilée. C'est encore pire si le personnage commence à avoir peu de points de vie et que le joueur a l'impression que son personnage est menacé. Personnellement, je trouve ce genre de comportement de la part d'un joueur stressant. J'ai commencé à truquer les jets de dé en faveur du personnage de temps en temps, juste pour maintenir la paix.

Je joue avec ce joueur depuis plus d'une décennie, à la fois en tant que joueur et en tant que GM/DM. Elle est le type de joueur qui joue toujours un personnage similaire, un combattant. J'ai toujours pensé qu'elle jouait simplement parce que son petit ami et la plupart de ses amis jouent (elle a joué à D&D 3e pendant des années mais n'a jamais semblé comprendre la plupart des règles) jusqu'à ce qu'elle me dise que c'est l'une de ses principales formes d'évacuation du stress (elle a eu des moments difficiles ces derniers temps).

Ma question est la suivante : Est-ce que c'est injuste pour tous les autres si je continue à truquer des trucs pour ce personnage (pas trop, juste assez pour m'assurer qu'il ne meurt pas ou autre) juste pour m'épargner des maux de tête et rendre le jeu plus fluide et plus agréable pour tout le monde ? Je ne veux pas demander au joueur de quitter le jeu car cela me causerait des problèmes avec mon groupe social. Je veux juste m'amuser et profiter du jeu et je veux que tout le monde s'amuse aussi. Il est évident que les autres joueurs sont un peu protecteurs envers leurs personnages, mais personne d'autre n'est aussi intense et contrarié à ce sujet.

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TimothyP Points 131

Si un joueur a du mal à gérer les choses qui tournent mal, vous ne lui rendez pas vraiment service en dehors du cadre du jeu en l'encourageant ou en le dorlotant. Vous devriez vraiment réfléchir à la manière d'y faire face. Ce joueur peut-il gérer la frustration en général, et si ce n'est pas le cas, n'est-ce pas un bon endroit pour apprendre ?

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Valon Points 31

On dirait que vous améliorez les résultats des jets de quelqu'un parce qu'il ne peut pas apprécier le jeu s'il a trop de malchance. Les autres réponses ont déjà expliqué en détail que cela peut être ou non une mauvaise chose, mais voici quelque chose d'autre à considérer :

La fraude peut aller dans les deux sens

Est-ce que vous venez d'aider le joueur en prétendant qu'il n'y a pas eu trois coups manqués d'affilée ? Alors vous ne devriez pas non plus vous sentir coupable de l'empêcher de frapper le prochain ennemi 3 fois de suite.

Il n'est peut-être pas trivial d'équilibrer parfaitement tout cela, mais ce n'est pas nécessaire. Si vous pouvez trouver un moyen simple de vous débarrasser du "stress de la malchance" sans aider structurellement le joueur, cela devrait être suffisamment équitable pour votre environnement.

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