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Dans quelle mesure le faible score d'intelligence de mon clerc doit-il être un obstacle ?

Je joue à D&D 5e avec un groupe d'amis, et pour la plupart d'entre nous (moi y compris), c'est notre première fois. Nous avons fait des jets pour les scores de capacité, et comme par hasard, sur un de mes jets j'ai obtenu tous les 1 (ce qui m'a donné un 3 pour un de mes scores de capacité). J'ai décidé d'être un clerc humain (pour faire passer ce 3 à 4), et j'ai mis le 4 en intelligence (je n'avais aucune idée de la gravité de cette erreur à ce moment-là). Le combat n'a pas encore été un problème, juste tout le reste. Par exemple, alors que tout le monde était en train de collecter des informations dans une auberge, mon clerc a dû s'asseoir dans un coin et "se comporter" parce qu'il pouvait à peine parler ou rassembler des idées. Je suis essentiellement empêché de faire quoi que ce soit d'autre que le combat.

Si cela peut vous aider, voici une liste de tous les scores de capacité de mes clercs humains :

  • Force : 9
  • Dextérité : 9
  • Constitution : 10
  • Intelligence : 4
  • Sagesse : 16
  • Charisme : 10

(Nous avons utilisé la méthode standard de 4d6, gardez les 3 meilleurs et attribuez-les comme vous voulez, mais j'ai eu de très mauvais résultats. Tous les autres membres du groupe avaient de bien meilleurs scores de capacité (jets) que moi. Je n'ai pas réalisé à quel point une intelligence de 4 serait un problème, sinon j'aurais mis le 4 dans un score de capacité différent).

Ma question est la suivante , La faible intelligence de mon personnage devrait-elle me donner moins de contrôle (d'action) sur lui pendant les sections de non-combat d'une campagne, dans ce cas le manque d'action ?

Veuillez donner des exemples de PNJ ou de créatures de faible intelligence qui ne se contentent pas de rester assis à regarder les autres personnages "faire des trucs" pour comparer mon personnage. Comment dois-je expliquer à mon groupe que je peux faire plus d'actions pendant les sections sans combat ? Dois-je abandonner et lui donner une mort d'aventurier à la prochaine bataille que nous rencontrons et espérer de meilleurs jets de capacités pour mon prochain personnage ?

27voto

T.E.D. Points 26829

Quel est le degré d'intelligence de votre personnage ?

En gros, vous pouvez comparer votre intelligence avec les éléments suivants (selon MM) :

  • Babouin
  • Pieuvre géante
  • Belette géante

Il existe d'autres créatures ayant un score d'intelligence de 4, mais ce sont là quelques exemples. Plus important encore, que signifie le score d'intelligence ?

Ce que signifie l'intelligence en 5e

L'intelligence mesure l'acuité mentale, la précision de la mémoire, et la capacité de raisonnement.

Votre personnage ressemble plus à un enfant, qui ne se concentre pas vraiment, incapable de soutenir des arguments dans les discussions et mal éduqué.

De plus, l'intelligence (dans D&D 5e) n'est en aucun cas liée à des choses comme les langues, etc.

Avec un score de sagesse de 16, il a une "intuition" et un "instinct" décents et peut lire le langage corporel et les émotions assez bien, il peut manipuler des animaux, etc.

Dans l'ensemble, il semble être l'équivalent de ce que Sheldon Cooper a/est.

En ce qui concerne le calcul de vos scores de capacité

Je sais que vous n'avez pas posé de question à ce sujet, mais je veux juste mentionner que dans des jeux comme D&D ou Pathfinder, notre groupe avait la règle suivante : "lorsque vous lancez des statistiques, la somme des modificateurs de capacité doit être au moins égale à +3", pour éviter ce genre de mauvais tableau.

22voto

SirTechSpec Points 15797

C'est mauvais...

Un score d'intelligence de 4 est vraiment, abyssalement stupide - à peine au-dessus du seuil pour être affecté par des sorts qui affectent les esprits intelligents plutôt que les animaux (voir Détection des pensées contre Amitié avec les animaux.) Elle pourrait Ce serait un exercice amusant de jouer un personnage comme celui-là, mais on dirait que vous ne vous amusez pas et je ne vous en veux pas. Donc je parlerais à ton MJ et verrais pour une relance ou l'utilisation de l'achat de points à la place. (Et peut-être Vérifiez vos dés pendant que vous y êtes).

...mais pas si mal

Si vous ne changez rien au personnage, il n'est pas nécessaire qu'il soit aussi mauvais que vos joueurs le suggèrent. Comme d'autres l'ont fait remarquer, vous pouvez toujours parler sans problème (même s'il ne s'agit pas de concepts complexes), et votre grande sagesse signifie que vous êtes souvent capable de vous sortir de situations où les autres compliquent trop les choses. Imaginez un enfant de 3-4 ans qui n'est pas particulièrement intelligent - vous pouvez toujours entamer une conversation avec les gens, et je vous autoriserais à faire un test de Charisme pour voir s'ils vous trouvent bizarre ou d'une franchise désarmante. Tu peux avoir une capacité d'attention limitée et ne pas être capable de résoudre des énigmes ou d'identifier des monstres, mais même les animaux ont plus d'autonomie que ce que tu décris.

18voto

daze413 Points 27968

Est-ce que la faible intelligence de mon personnage devrait me donner moins de contrôle (agence) sur lui pendant les sections hors combat d'une campagne ?

Tout d'abord Non, aucun chiffre ne peut vous dire ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire faire à votre personnage, sauf si tu t'amuses avec ça .

Je peux comprendre que vous vouliez enquêter avec votre groupe pour connaître les dernières rumeurs, mais vous avez obtenu un résultat faible et vous êtes assis dans un coin à manger de la colle. C'est amusant, c'est drôle, non ? Mais si vous voulez enquêter et qu'on vous dit en gros que votre personnage ne le ferait pas parce qu'il "comprend à peine les mots", c'est moins drôle.


Ensuite, Même avec votre faible intelligence, vous êtes un atout précieux pour le groupe dans les situations de non-combat. Tout cela dépend de vos rôles, car D&D part du principe que les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif commun, et que ces joueurs ont des spécialités qui sont nécessaires pour que le tout soit plus grand que la somme de ses parties.

Alors, qu'est-ce que de votre clerc rôle dans les rencontres sociales ? Pendant que le barde charme les clients ou que le magicien suit les indices, vous, votre clerc et son score élevé de sagesse (perspicacité), vous assurez que personne ne ment ou ne cache des informations à votre groupe.


Troisièmement, si tu ne t'amuses vraiment pas avec ce personnage, dites à votre GM . A bon GM saura que vous ne vous amusez pas, même avant, et un bon GM Rien n'incitera plus le MJ à s'arrêter et à réfléchir au jeu qu'il dirige que lorsqu'un joueur lui dit ouvertement qu'il ne s'amuse pas.

Dans ma partie, il y avait un joueur dont les résultats étaient presque aussi mauvais que les vôtres (si je me souviens bien, il n'avait aucun score de capacité après-racial supérieur à 14, et quelques 10). Je savais qu'il ne s'amusait pas alors je lui ai donné quelques sorties . Je lui ai donné carte blanche sur la façon dont il souhaitait que son personnage prenne sa retraite, puis je l'ai laissé en créer un nouveau.


Bonus pour avoir lu jusqu'ici. Un exemple de personnage avec un faible score d'intelligence mais qui a bien joué son rôle est Grog Strongjaw de Geek and Sundry's Critical Role RPG Show (en anglais) . Il est souvent décrit comme ne sachant pas compter au-delà de 4, mais cela ne l'empêche pas de marchander le marchand dans cet épisode, à la manière de Patrick.

11voto

WakiNadiVellir Points 11124

" Est-ce qu'on exagère à quel point mon clerc est inintelligent en se basant sur sa stat d'intelligence ?" pas vraiment. Mais vous sous-estimez la sagesse modérément élevée du personnage !

"Mon clerc devait s'asseoir dans un coin et "se comporter" parce qu'il pouvait à peine parler ou rassembler des idées". ça ne ressemble pas à ce qu'un personnage Int 4 avec une grande volonté (sagesse) ferait. Il s'ennuierait et commencerait à faire quelque chose d'amusant ou d'"utile" (du point de vue d'un personnage Int 4), comme décider intuitivement que quelqu'un dans la pièce est suspect et aller le harceler de questions hors contexte (peut-être des questions que votre personnage a entendu quelqu'un d'autre poser dans une situation différente).

Je dirais donc que votre groupe traite votre personnage comme il le devrait, mais que vous devriez commencer à jouer votre personnage plus comme un personnage Int 4/Wisdom 16. Capacité d'attention réduite, imitation intuitive de ce que font les personnages plus intelligents sans comprendre pourquoi ils le font, oubli des ordres, confiance dans la première intuition qu'ils ont...

Votre personnage n'est pas un chien qui ne fait qu'obéir. Pense à un enfant têtu, et joue ton personnage en conséquence. Si les autres membres du groupe veulent te donner des ordres, ils devront gagner la confiance de ton personnage (et même dans ce cas, à moins qu'ils ne parviennent à motiver ton personnage pour qu'il obéisse). veulent pour faire ce qu'ils veulent, dès qu'ils ne regardent pas, votre personnage trouvera quelque chose qu'il veut faire et oubliera ce qu'on lui a dit de faire).


Maintenant, cela peut être quelque peu perturbant pour le jeu, donc si le reste du groupe n'aime pas cela, lancez un nouveau personnage. Ou, si vous ne pensez pas que ce genre de jeu de rôle (essentiellement, un bambin têtu dans un corps d'adulte, avec des sorts cléricaux) est votre tasse de thé, alors lancez un nouveau personnage.

D'un autre côté, un personnage fou comme celui-là peut être une expérience de jeu de rôle incroyablement amusante. Cela dépend du joueur, des autres joueurs, du style et de l'atmosphère de la campagne, et du DM. Si tout le monde est d'accord avec les perturbations et les bêtises occasionnelles, alors allez-y !

Par ailleurs, si vous voulez vous débarrasser du personnage dans le personnage, avec ce genre d'Int et de Sagesse, le personnage pourrait simplement ne pas être d'accord avec quelque chose que le groupe fait, puis partir en trombe quand le reste du groupe n'est pas d'accord, et ne plus jamais être revu. Ou simplement disparaître un matin, sans qu'aucune explication ne soit nécessaire.

3voto

Wim Deblauwe Points 2570

Je dirais que rien dans les règles n'interdit à votre personnage d'essayer activement de faire des choses intelligentes. Une façon de penser à un score d'intelligence est en termes d'aptitude ou de potentiel plutôt que de "sensibilité". En d'autres termes, il n'y a aucune raison pour qu'un personnage ayant une intelligence de 3 ne puisse pas faire des maths ou résoudre des problèmes. Cela signifie simplement qu'il n'est pas bon dans les domaines qui exigent qu'il sache des choses ou qu'il fasse des calculs.

Par exemple, considérez le paradoxe du clerc avec une intelligence de 3 et la compétence de connaissance de la religion. Si vous affirmez qu'un personnage doté d'une intelligence de 3 est stupide, vous aurez peut-être du mal à expliquer comment il en est arrivé à posséder une abondance de connaissances religieuses. Le problème est précisément que nous interprétons une intelligence de 3 comme signifiant une incapacité à penser. Or, ce n'est pas le cas. Choisir de jouer son personnage comme s'il était un ignorant est un choix de joueur. C'est la façon dont un joueur peut choisir d'exprimer le faible score d'intelligence de son personnage.

Je pense donc que ce qui doit être déterminé, c'est la façon dont vous voulez exprimer le faible score d'intelligence de votre personnage. Il n'y a pas une seule façon de le faire. C'est à vous de le découvrir. Mais si vous vous asseyez dans un coin de l'auberge parce que votre personnage est stupide, alors c'est un choix du joueur - pas quelque chose qui vous est imposé parce que votre personnage a un faible score d'intelligence.

Parlez avec votre MJ et discutez de ce dont votre personnage est réellement capable : relisez attentivement les règles sur les tests de capacité dans le PHB p.177 pour comprendre qu'une faible intelligence n'empêche pas votre personnage d'avoir des interactions significatives hors combat. Elle ne vous empêche pas de résoudre des énigmes (elle rend juste plus difficile l'obtention des informations nécessaires à la résolution des énigmes), et elle n'affecte pas le charisme de votre personnage (qui est la capacité principale utilisée pour les interactions sociales). Trouvez votre propre façon d'exprimer la faible intelligence de votre personnage au lieu de supposer que la façon dont les autres joueurs ont choisi de le faire est la seule façon de le faire.

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