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Comment vaincre Jormungandr, le boss serpent/ver à la fin du chapitre 2 ?

Jormungandr, le boss à la fin du chapitre 2 de Magicka, m'a fait faux bond.

Vlad, qui m'a assuré qu'il était no un Vampire avant de s'enfuir, m'a informé que le point faible de ce ver est sa tête .

C'est bien beau, mais je ne peux pas frapper sa tête de manière fiable.

Ce que je fais jusqu'à présent :

Je peux rester en vie à peu près indéfiniment avec un sort de bouclier de base et mon bâton de régénération de vie, mais dans une guerre d'usure, cela va prendre une éternité. Il semble que l'utilisation d'une Magie de la Terre à effet de zone le forcera toujours à sortir de terre, et après cela, si j'ai de la chance, je peux lancer un sort de foudre qui puede le frapper pour quelques tics. Mais cela réduit sa santé à un rythme assez pathétique, donc je suis sûr que je rate quelque chose ici.

Les sorts à faisceau traversent le corps et je ne peux pas les orienter vers le haut, les sprays n'ont pas une portée suffisante et mes tentatives de canaliser un sort de type " bombe " sont généralement interrompues avant que je puisse leur donner une portée suffisante.

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nimbus57 Points 386

J'ai fini par battre le boss en utilisant des sorts d'arcane aoe. La clé pour moi a été d'attendre jusqu'à ce que le boss apparaisse, puis d'utiliser une bombe arcanique à 5 charges. Tant que vous gardez votre bouclier, vous ne devriez pas avoir à vous inquiéter d'être blessé.

J'ai lu que des gens utilisaient un jet de pierre à 5 charges pour le tuer en quelques coups, mais j'ai trouvé cela trop peu fiable (je suis sûr que c'était juste moi qui m'y prenait mal).

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Sadly Not Points 16959

Répétez ces trois étapes :

  1. Courir jusqu'à ce qu'il apparaisse au-dessus du sol.
  2. Placez-vous à une courte distance de lui et commencez à charger un tir de terre (5 éléments dont au moins un de terre) visant son corps. Vous devez être suffisamment proche pour qu'il se jette sur vous au lieu de vous envoyer du poison. Vous apprendrez cette distance par essais et erreurs.
  3. Quand il sifflera, il s'élancera peu après. Tirez votre coup chargé sur son corps lorsqu'il s'élance et vous le frapperez à la bouche. Une fois de plus, vous apprendrez à chronométrer cela par essais et erreurs.

La plupart des tirs terrestres sont assez puissants pour le tuer après 2 ou 3 coups et ils interrompent son attaque de fente. Expérimentez des éléments en plus de la Terre ; 4 Glace a tendance à bien fonctionner si vous avez des mains assez rapides. Vous pouvez utiliser un autre sort pour interrompre Jormungandr mais je recommande les tirs chargés ; profitez du temps où il tourne au ralenti au-dessus du sol avant d'attaquer.

Vous pouvez également essayer de poser un rocher entre vous et le serpent et de charger votre tir de terre. Le serpent va s'élancer et entrer en collision avec le rocher, en espérant le détruire. Si vous avez un bon timing et que vous tirez votre tir de terre peu de temps après, il sera blessé à la fois par le rocher et par votre tir. Cela le tuera deux fois plus vite, et vous ne subirez aucun dommage si vous ratez votre timing car le rocher absorbera sa fente.

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Tom Grochowicz Points 1041

Je l'ai battu en remplissant sa bouche d'éclairs puis en mettant en place un bouclier qu'il frappait lorsqu'il attaquait. Et quand il saute partout, je jette des sorts de proximité sur le sol.

Aussi, je me suis soigné en spam et j'ai gardé mon bouclier en place. Il y a probablement un meilleur moyen, mais ça a marché.

4voto

Weegee Points 3050

J'ai trouvé que le meilleur moyen est de mélanger les arcanes, le feu et la terre et d'attendre qu'il essaie de te casser la gueule. Cela fait beaucoup de dégâts et la magie des arcanes mélangée lui fait arrêter d'attaquer pour que vous ne soyez pas empoisonné.

2voto

Mak Points 173

J'ai utilisé [shift]+Fire continuellement quand il était en surface jusqu'à ce qu'il meure.

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