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Comment vaincre Jormungandr, le boss serpent/ver à la fin du chapitre 2 ?

Jormungandr, le boss à la fin du chapitre 2 de Magicka, m'a fait faux bond.

Vlad, qui m'a assuré qu'il était no un Vampire avant de s'enfuir, m'a informé que le point faible de ce ver est sa tête .

C'est bien beau, mais je ne peux pas frapper sa tête de manière fiable.

Ce que je fais jusqu'à présent :

Je peux rester en vie à peu près indéfiniment avec un sort de bouclier de base et mon bâton de régénération de vie, mais dans une guerre d'usure, cela va prendre une éternité. Il semble que l'utilisation d'une Magie de la Terre à effet de zone le forcera toujours à sortir de terre, et après cela, si j'ai de la chance, je peux lancer un sort de foudre qui puede le frapper pour quelques tics. Mais cela réduit sa santé à un rythme assez pathétique, donc je suis sûr que je rate quelque chose ici.

Les sorts à faisceau traversent le corps et je ne peux pas les orienter vers le haut, les sprays n'ont pas une portée suffisante et mes tentatives de canaliser un sort de type " bombe " sont généralement interrompues avant que je puisse leur donner une portée suffisante.

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J'ai utilisé les mines ARSE (ARSE shift clic droit) il était mort avec deux charges ! !!

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