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Quel est le meilleur règlement ?

En termes de taille, d'emplacement et de ressources, y a-t-il une colonie qui soit meilleure que toutes les autres ?

Je n'ai pas trouvé de règlement qui soit meilleur que le Sanctuaire. Il a plus d'espace que tous les autres, une rivière avec beaucoup d'eau et des tonnes de choses à mettre au rebut. De plus, j'y ai accès très tôt dans le jeu.

Exemple : Une colonie peut avoir des collines qui sont mauvaises pour construire des maisons, très peu de terre pour les plantes, aucune ressource en eau. Ce serait un exemple d'une colonie qui serait objectivement pire que les autres. Je demande s'il y en a une qui est meilleure que les autres.

Critères :

  • La plus grande zone de construction.
  • Le plus d'eau.
  • Le plus de terre pour les cultures.
  • La surface la plus plate.
  • Un emplacement centralisé.
  • La plus grande quantité de ferraille disponible.

8 votes

On dirait que ça s'égare dans le territoire des opinions.

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Oui, je peux voir pourquoi tu penses ça. Mais je pense que l'on peut y répondre. Laissez-moi l'éditer et entrer dans les détails.

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Le "pire" est probablement la station de carburant pour fusée rouge juste à l'extérieur de Sanctuaire, puisqu'elle a très peu de terrain sur lequel construire - cependant elle a un bon point de vue sur la Concorde et garde l'entrée de Sanctuaire donc je l'ai couverte de tourelles quand même...

25voto

kalina Points 74470

D'après mon expérience jusqu'à présent, je dirais le Starlight Drive In. Et ce pour les raisons suivantes :

  • Il a un accès direct à l'eau pour la purification de l'eau (le milieu du parking s'est enfoncé et contient de l'eau radioactive).
  • Il y a beaucoup de terrain, avec de très bons points de vue depuis le restaurant à une extrémité du parking et le panneau à l'autre extrémité. Il y a beaucoup d'endroits avec une excellente visibilité pour installer des tourelles, le reste du parking est assez plat.
  • Il est relativement centralisé par rapport aux zones initiales (à mi-chemin entre Cambridge et Sanctuary).
  • Il y a assez de terre pour planter de la nourriture afin de maximiser votre population sans aucun problème.
  • Il y a beaucoup de ferraille (vieilles voitures, etc.).

2 votes

Je suis d'accord. Je ne suis pas encore très avancé dans le jeu, mais pour l'instant le drive in semble être un excellent endroit. Facile à défendre, plat, etc. La zone n'est pas plus grande que la normale, je ne pense pas, mais elle n'est pas développée et facile à modeler pour obtenir ce que vous voulez.

19 votes

Si vous mettez les barils dans l'étang radioactif, les radiations disparaissent. Je n'ai pas essayé de boire l'eau directement, mais au moins vous ne prendrez pas plus de 7 rads par seconde en restant à proximité.

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Le parking pas tout à fait plat me frustre au plus haut point. Je n'aime pas que les bords de mes bâtiments flottent dans l'air. Combien de purificateurs d'eau pouvez-vous vraiment mettre dans ce petit bassin ?

11voto

user132450 Points 131

L'île Spectacle est la plus grande colonie potentielle du jeu. Elle est entourée d'eau, possède le plus de terre, la plus grande zone de construction et la plus grande hauteur de bâtiment. L'île dispose également de la plus grande source d'énergie du jeu. Le générateur préconstruit donne 20 unités d'énergie, mais 5 d'entre elles sont utilisées pour faire fonctionner la balise à impulsion pour repousser les mirelurks. Cherchez "Le Château", l'île est au large de l'océan. Vous pouvez construire n'importe où sur cette île. La disposition de l'île est un peu désordonnée et avec les collines, il peut être difficile de construire, mais il est à peu près la taille de tous les autres 20 et quelques colonies combinées. Sérieusement, c'est énorme. Actuellement, j'ai doublé le budget de construction sur mon jeu avec Console et j'ai un énorme fort là-bas.

Maintenant, pour le meilleur endroit, je dois choisir le Starlight Drive In. Une zone de construction très plate, beaucoup de récupération, un trou d'eau centralisé (vous pouvez récupérer des barils radioactifs dans l'eau), et de beaux points de vue. Le budget de construction n'est pas le plus important mais il est modéré. Il y a assez de terre pour faire fonctionner une colonie de 21 habitants au maximum sans problème.

Désolé pour le long post les gars lmao. J'adore cette nouvelle fonctionnalité, même si elle pourrait être meilleure :)

2 votes

Comme indiqué, soyez prudent lorsque vous vous rendez sur l'île Spectacle. Il y a BEAUCOUP de mirelurks et si vous faites la quête non marquée pour la débloquer en tant que colonie, une reine mirelurk et potentiellement un roi mirelurk légendaire attaqueront. Il est possible d'éviter de les combattre mais soyez tout de même prêt à affronter l'enfer si vous êtes de bas niveau.

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Il semble que l'île soit un bon établissement en fin de partie, tandis que le Drive In est le meilleur établissement en début de partie. Commencez donc votre partie en maximisant le Drive In, puis passez à l'île une fois que vous aurez les ressources pour le faire.

9voto

DCShannon Points 19176

Sanctuary Hills n'est pas centralisé, mais répond parfaitement à tous les autres critères. Bien sûr, la centralisation est en grande partie non pertinente.

Il a également l'avantage d'être immédiatement disponible, ce qui signifie que vous pouvez commencer à construire votre règlement avant de vous déplacer ou de faire quoi que ce soit d'autre.

En outre, il commence avec toutes les stations d'artisanat déjà construites, ce qui le rend encore plus utile au début du jeu.

Notez que vous obtenez de l'expérience en construisant des objets à la fois en mode atelier et dans les stations d'artisanat. Lors d'une partie, j'ai gagné deux niveaux avant même d'atteindre la station de fusées rouges.

De plus, Trashcan Carla est généralement présente, ce qui permet d'échanger facilement ici aussi. Si elle n'est pas là, il suffit de dormir pendant une heure pour qu'elle se présente à moi.

Il est également défendable, avec seulement quelques points d'entrée clés.

En ce qui concerne vos critères :

La plus grande surface de construction.

Si vous avez besoin de plus de surface pour construire que ce que Sanctuary Hills fournit, je ne suis pas sûr de ce que vous faites.

La plupart des eaux.

Une rivière entoure la colonie et permet de construire de très nombreux purificateurs d'eau industriels.

La plupart des terres pour les cultures.

Il y a plein de belles saletés partout. J'ai généralement un beau jardin près de la route d'entrée, où il y a déjà une station de cuisine installée pour vous.

La surface la plus plate.

Contrairement à beaucoup d'endroits où les surfaces sont presque plates, comme le Drive-In, Sanctuary Hills possède de grandes zones totalement plates après avoir détruit les maisons en ruine. L'utilisation de ces plates-formes vous permet d'économiser des ressources autrement dépensées pour construire des fondations. De plus, il y a pas mal de zones presque plates sur lesquelles vous pouvez facilement construire des fondations.

Emplacement centralisé.

Le sanctuaire n'est pas centralisé. Ce serait le plus gros problème compte tenu de vos critères, mais un emplacement centralisé n'est pas vraiment très important. Vous pouvez voyager rapidement jusqu'à lui.

Si vous souhaitez voyager rapidement, peut-être pour maximiser un bonus de sommeil, vous devez accéder au relais moléculaire le plus rapidement possible et le conserver le plus longtemps possible. L'utilisation du relais moléculaire ne prend qu'une minute, ce qui vous permet de voyager partout dans la République en deux minutes.

La plupart des déchets sont disponibles.

Il existe un lot de la ferraille ici au départ. Vous pouvez mettre à la casse les maisons en ruine, ainsi que les objets qui traînent dans les maisons qui ne le sont pas encore. Cela fournit plus qu'assez de matériaux pour construire un purificateur d'eau, un générateur et une balise de recrutement dès que vous entrez dans la ville.

L'utilisation des maisons préexistantes vous permet également d'économiser beaucoup de ressources qui seraient autrement consacrées à la construction de structures pour les lits.

1 votes

Remarque importante concernant la centralisation : Le voyage rapide prend généralement du temps en fonction de la distance qui vous sépare de votre destination. Si le temps est compté et que vous devez rejoindre votre base d'origine entre-temps, il peut être important que cette base soit centralisée pour réduire la probabilité que vous soyez trop loin.

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@Iszi Je ne peux pas penser à quelque chose d'assez sensible au temps pour que la position de votre base sur la carte ait de l'importance.

1voto

KFox Points 131

C'est un conseil pour les personnes qui jouent en mode survie et qui ne sont pas des ennemis de l'Institut.

Sans aucun doute l'allée du pendu.

  • À côté de l'institut (téléportation à l'institut depuis n'importe où > obtention d'un patch gratuit par le médecin > téléportation aux ruines du C.I.T. et vous êtes déjà pratiquement à la maison).
  • Au centre de la carte (ce qui signifie que vous pouvez l'atteindre de n'importe où en un temps raisonnable).
  • À côté de Diamond City
  • Facile à défendre
  • C'est facile à obtenir. Il suffit de tuer les raiders et il est à vous. Aucune mission requise.

Le seul inconvénient est le peu d'espace dont vous disposez pour construire, mais vous pouvez toujours construire sur plusieurs niveaux. Je suis capable d'assurer ma subsistance et celle de mes affaires avec cette seule installation. Y compris la nourriture et l'eau.

J'ai aimé Sanctuary Hills au début, mais il devient de plus en plus éloigné au fur et à mesure que l'on avance dans l'histoire. Au point où j'en suis, c'est presque complètement inutile.

D'après les critères de l'OP, il conviendrait mieux à l'emplacement centralisé A. :)

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