Les termes, d'abord. Je vais me référer au personnage qui place une marque comme étant le Marqueur et la cible de la marque comme étant le Marqué. Cela risque d'être un peu confus/redondant car ils sont très similaires, mais soyez indulgent avec moi.
Deuxièmement, les considérations mécaniques ne sont pas au centre de cette affaire. Vous n'avez pas l'air d'avoir des problèmes avec les mécanismes d'une marque, juste avec ce qu'ils représentent en jeu de rôle.
La pose d'une marque est la représentation du marqueur qui concentre son attention sur le personnage marqué. Quelle que soit la façon dont il le fait, le Marqueur se met en position de "punir" le Marqué s'il est ignoré et exploite la moindre distraction pour interférer avec les attaques du Marqué. C'est un peu comme l'aide à un autre, sauf que vous interférez avec la cible pour aider toute personne qu'elle attaque.
Être marqué est plutôt distrayant. C'est de là que vient la pénalité d'attaque du Marqué. La combinaison d'une menace de dommage et d'une interférence réelle amène le Marqué à prêter toute son attention au Marqueur ou à en subir les conséquences. Si le marqué décide de prendre son médicament et de violer la marque malgré tout, le marqueur est en mesure d'interférer avec cette attaque parce que le marqué ne prête pas toute son attention. Si le marqué se tourne vers le marqueur et lui accorde toute son attention, il n'y a pas d'ouverture à exploiter.
Le mécanisme de punition (généralement une attaque immédiate) représente le marqueur qui met à exécution la menace primaire représentée par la marque.
Quelques exemples : Non-magique - Les marques martiales sont la menace d'une attaque physique. Le personnage qui marque interfère physiquement avec sa cible par des feintes, des attaques rapides de type jab et des parades destinées à faire échouer l'attaque violente. Si la cible se concentre sur le marqueur, il n'a pas l'occasion de faire ces actions de distraction car la cible ne lui donne pas d'ouvertures.
Divine - Les marques divines sont la volonté des dieux. Les paladins invoquent le pouvoir de leur dieu pour obliger leur cible à honorer leur défi et la menacent de la frapper si elle désobéit. "Tu vas me combattre ou goûter au feu sacré de Pelor !" Le défi en lui-même est distrayant et nécessite un acte de volonté pour désobéir, ce qui est représenté par la pénalité d'attaque. Si la cible obéit à la marque et relève le défi, alors la contrainte n'interfère pas et les dieux font confiance à leur champion et aux dons qu'ils leur ont déjà accordés.
Arcane - Les marques d'arcane sont très diverses. Ce sont des cantrips de distraction et d'interférence que le Défenseur des Arcanes peut lancer sur une cible qu'il a préparée avec une marque à la moindre ouverture. Il peut s'agir d'illusions de distraction, de prestidigitation, de manipulation du temps ou de forces de protection. Ils peuvent être lancés activement en combat ou déclenchés par des contingences liées à l'effet du marquage. La magie des arcanes étant très ouverte, la forme exacte que prendront ces marques ne sera limitée que par votre imagination et le concept de votre personnage. La grande arme (le mécanisme de punition) est un effet de sort plus puissant.
Primal - Je ne sais pas à quoi ressembleraient les marques Primal, je ne me suis jamais beaucoup intéressé à cette partie du jeu. Probablement une combinaison d'effets divins et arcaniques. En gros, c'est la même idée : le marqueur menace et interfère avec le marqué si celui-ci ne lui accorde pas toute son attention.
Quelle que soit la forme que prend la marque, le Marqué est conscient de ce qui se passe et du choix qu'il doit faire. Dans le cas des marques purement physiques, c'est assez évident : le combattant qui vous fait face avec une hache n'est pas une menace à ignorer à la légère. Les marques divines contraignent avec la puissance divine et doivent être activement résistées. Les marques arcaniques sont un peu plus délicates, mais elles reposent probablement sur une puissance magique accumulée et sur une incantation manifeste. Les marques primales... Je ne sais pas, envahissent la cible de papillons.
Il peut être utile de penser au marquage en termes d'attaques d'opportunité. Vous bénéficiez d'une attaque d'opportunité si la cible fait quelque chose de complexe dans votre zone de menace, ce qui vous donne l'occasion de lui porter un coup rapide. Une marque formalise cela et donne au marqué un choix : attaquer le marqueur et prouver que vous vous concentrez sur lui ou déclarer que vous ne vous concentrez pas sur lui et lui donner une ouverture pour faire ce qu'il veut de vous. Violer la marque équivaut à dire "Je ne fais pas attention à toi, je fais cette autre chose".