24 votes

Qu'est-ce qu'une "marque" est censée être en réalité ?

Cette question est probablement trop simple, mais je n'ai pas réussi à la résoudre.

Dans la 4ème édition de D&D, il y a le concept d'un marque sur une créature ennemie ; un personnage joueur en combat peut marque un des ennemis. Cela a diverses sortes de répercussions dans le jeu.

Qu'est-ce que cela signifie réellement de marque quelqu'un ?

Est-ce qu'il a une sorte d'apparence ? Personne n'a été capable de me l'expliquer, donc quand on joue à un jeu et que quelqu'un dit qu'il marque un orc, je ne peux pas imaginer à quoi ça ressemble.

C'est très déstabilisant lorsque quelque chose d'important se passe dans un RPG et que vous ne pouvez pas imaginer ce que vous voyez. (J'ai l'impression d'être face à un belvédère, et pourtant je n'arrive pas à imaginer à quoi pourrait ressembler un belvédère, ou comment il pourrait menacer le groupe).

Suivi : La plupart des réponses données ici font l'objet de nombreux commentaires, dont beaucoup contestent la validité de la réponse. La plupart des commentaires sont en fait plus explicatifs que les réponses. J'hésite à choisir une réponse "correcte" avant de mieux comprendre ce qui se passe.

36voto

Alex P Points 28189

Vous avez identifié un adversaire comme votre homme : vous faites très attention à l'endroit où il est et à ce qu'il fait, pour pouvoir le perturber à un moment critique.

En combat de mêlée, c'est comme défense homme à homme dans les sports. Tu es toujours sur lui, toujours dans le chemin. Vous êtes une distraction majeure parce qu'il est difficile de vous ignorer ; de plus, vous ignorer signifie généralement vous donner une énorme ouverture pour faire quelque chose de méchant (vous savez : voler le ballon / le poignarder dans les tripes).

En dehors de la mêlée, imaginez une archère de la trempe de Legolas abattant des orcs à gauche et à droite, par exemple, tout en guettant le moment fatidique où un chef (sa marque) lève la tête au-dessus des remparts pour avoir une vue claire de la bataille. Elle fait tous ces autres trucs sympas, mais elle est aussi toujours prête à lancer une attaque punitive sur sa cible.

23voto

Sam Points 2005

Ce que signifie réellement marquer quelqu'un est ouvert à l'interprétation des joueurs et des DM et peut facilement varier d'un personnage à l'autre et d'une situation à l'autre.

  • Cela pourrait être un Swordmage qui distrait magiquement sa cible.
  • Il pourrait s'agir d'un gardien frappant son bouclier avec sa hache et criant "VOUS VOUS BATTREZ AVEC MOI".
  • Il peut s'agir d'une combattante qui garde son épée pointée sur le cœur de sa cible tout en la défiant en combat singulier.
  • Il peut s'agir d'un paladin qui appelle la colère de son dieu sur son ennemi défié.
  • Il peut s'agir de se rapprocher de la cible.
  • Cela pourrait être une insulte bien placée
  • Il pourrait attendre patiemment que la cible marquée laisse une ouverture, et ainsi la marque ne représente que le comportement du personnage qui marque.

Et bien d'autres idées encore.

Si vous avez du mal à imaginer comment un personnage spécifique exprime sa marque, demandez-lui. S'ils ne sont pas sûrs non plus, proposez une méthode qui a du sens, et passez à autre chose. Et n'oubliez pas de demander à nouveau la prochaine fois.

15voto

Nikos Steiakakis Points 2651

Votre question a plusieurs réponses possibles. Je ne tiendrai pas compte du sens mécanique du terme, en supposant que cela ne vous pose pas de problème.

  • Physiquement, une marque ressemble généralement à un jeton, un anneau en plastique, une note sur papier, qui sert à déterminer qu'une créature est marquée :).
  • En termes de jeu de rôle, comme le Compendium note ,

Cette condition reflète la capacité de certaines créatures à réclamer l'attention d'une cible choisie en combat. l'attention d'une cible choisie en combat. Quand une cible est marquée, elle a du mal à ignorer la créature qui l'a marquée. La plupart des effets de marquage La plupart des effets de marquage ont une durée très courte, ou bien ils obligent la créature qui les a marqués à rester sur place. créature de marquage reste une menace pour la cible marquée.

Ainsi, lorsque vous marquez une créature, ou qu'une créature marque un joueur, vous pouvez jouer la marque comme une raillerie que le marqueur crie, rendant la victime furieuse et "aveugle" aux autres, ou comme un pouvoir magique qui concentre l'attention de la victime sur le lanceur de sorts. Les interprétations sont nombreuses, et de nombreux pouvoirs qui marquent incluent un texte de saveur qui décrit comment la marque peut être interprétée.

Enfin, comme chacun sait, il faut s'approcher des gazebos avec beaucoup de précaution, en offrant si possible un sacrifice de lubrifiant pour leurs gueules affamées.

5voto

Daerim Points 51

Les termes, d'abord. Je vais me référer au personnage qui place une marque comme étant le Marqueur et la cible de la marque comme étant le Marqué. Cela risque d'être un peu confus/redondant car ils sont très similaires, mais soyez indulgent avec moi.

Deuxièmement, les considérations mécaniques ne sont pas au centre de cette affaire. Vous n'avez pas l'air d'avoir des problèmes avec les mécanismes d'une marque, juste avec ce qu'ils représentent en jeu de rôle.

La pose d'une marque est la représentation du marqueur qui concentre son attention sur le personnage marqué. Quelle que soit la façon dont il le fait, le Marqueur se met en position de "punir" le Marqué s'il est ignoré et exploite la moindre distraction pour interférer avec les attaques du Marqué. C'est un peu comme l'aide à un autre, sauf que vous interférez avec la cible pour aider toute personne qu'elle attaque.

Être marqué est plutôt distrayant. C'est de là que vient la pénalité d'attaque du Marqué. La combinaison d'une menace de dommage et d'une interférence réelle amène le Marqué à prêter toute son attention au Marqueur ou à en subir les conséquences. Si le marqué décide de prendre son médicament et de violer la marque malgré tout, le marqueur est en mesure d'interférer avec cette attaque parce que le marqué ne prête pas toute son attention. Si le marqué se tourne vers le marqueur et lui accorde toute son attention, il n'y a pas d'ouverture à exploiter.

Le mécanisme de punition (généralement une attaque immédiate) représente le marqueur qui met à exécution la menace primaire représentée par la marque.

Quelques exemples : Non-magique - Les marques martiales sont la menace d'une attaque physique. Le personnage qui marque interfère physiquement avec sa cible par des feintes, des attaques rapides de type jab et des parades destinées à faire échouer l'attaque violente. Si la cible se concentre sur le marqueur, il n'a pas l'occasion de faire ces actions de distraction car la cible ne lui donne pas d'ouvertures.

Divine - Les marques divines sont la volonté des dieux. Les paladins invoquent le pouvoir de leur dieu pour obliger leur cible à honorer leur défi et la menacent de la frapper si elle désobéit. "Tu vas me combattre ou goûter au feu sacré de Pelor !" Le défi en lui-même est distrayant et nécessite un acte de volonté pour désobéir, ce qui est représenté par la pénalité d'attaque. Si la cible obéit à la marque et relève le défi, alors la contrainte n'interfère pas et les dieux font confiance à leur champion et aux dons qu'ils leur ont déjà accordés.

Arcane - Les marques d'arcane sont très diverses. Ce sont des cantrips de distraction et d'interférence que le Défenseur des Arcanes peut lancer sur une cible qu'il a préparée avec une marque à la moindre ouverture. Il peut s'agir d'illusions de distraction, de prestidigitation, de manipulation du temps ou de forces de protection. Ils peuvent être lancés activement en combat ou déclenchés par des contingences liées à l'effet du marquage. La magie des arcanes étant très ouverte, la forme exacte que prendront ces marques ne sera limitée que par votre imagination et le concept de votre personnage. La grande arme (le mécanisme de punition) est un effet de sort plus puissant.

Primal - Je ne sais pas à quoi ressembleraient les marques Primal, je ne me suis jamais beaucoup intéressé à cette partie du jeu. Probablement une combinaison d'effets divins et arcaniques. En gros, c'est la même idée : le marqueur menace et interfère avec le marqué si celui-ci ne lui accorde pas toute son attention.

Quelle que soit la forme que prend la marque, le Marqué est conscient de ce qui se passe et du choix qu'il doit faire. Dans le cas des marques purement physiques, c'est assez évident : le combattant qui vous fait face avec une hache n'est pas une menace à ignorer à la légère. Les marques divines contraignent avec la puissance divine et doivent être activement résistées. Les marques arcaniques sont un peu plus délicates, mais elles reposent probablement sur une puissance magique accumulée et sur une incantation manifeste. Les marques primales... Je ne sais pas, envahissent la cible de papillons.

Il peut être utile de penser au marquage en termes d'attaques d'opportunité. Vous bénéficiez d'une attaque d'opportunité si la cible fait quelque chose de complexe dans votre zone de menace, ce qui vous donne l'occasion de lui porter un coup rapide. Une marque formalise cela et donne au marqué un choix : attaquer le marqueur et prouver que vous vous concentrez sur lui ou déclarer que vous ne vous concentrez pas sur lui et lui donner une ouverture pour faire ce qu'il veut de vous. Violer la marque équivaut à dire "Je ne fais pas attention à toi, je fais cette autre chose".

3voto

Oblivious Sage Points 53317

On peut considérer que marquer un adversaire, c'est lui accorder une attention particulière et utiliser un style de combat qui lui permet de tirer parti de toute ouverture dans ses défenses. On peut supposer que cette combinaison d'attention et de position est suffisamment menaçante pour que la plupart des créatures intelligentes, et de nombreux animaux, puissent reconnaître la menace qu'elle représente (c'est-à-dire reconnaître que détourner son attention du combattant est un bon moyen de se faire frapper).

Les créatures sans esprit (les suintants, les plantes, certains morts-vivants, etc.) sont incapables de remarquer les actions du combattant ; cela ne signifie pas qu'elles ne prennent pas la pénalité d'attaque (le combattant interfère avec leurs attaques) ou qu'elles ne déclenchent pas d'attaques de défi de combat en attaquant les alliés ou le déplacement du combattant (le combattant peut capitaliser sur ces ouvertures même si l'ennemi ne réalise pas que le combattant est prêt à le faire). Il s'agit de mai (selon votre DM) signifie que ces types d'ennemis ne prennent pas en compte le fait d'être marqué lorsqu'ils décident de ce qu'ils vont faire pendant le combat (ils peuvent donc choisir d'attaquer l'allié du combattant au lieu du combattant, même si c'est un choix tactiquement inférieur).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X