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Qu'est-ce qu'une "marque" est censée être en réalité ?

Cette question est probablement trop simple, mais je n'ai pas réussi à la résoudre.

Dans la 4ème édition de D&D, il y a le concept d'un marque sur une créature ennemie ; un personnage joueur en combat peut marque un des ennemis. Cela a diverses sortes de répercussions dans le jeu.

Qu'est-ce que cela signifie réellement de marque quelqu'un ?

Est-ce qu'il a une sorte d'apparence ? Personne n'a été capable de me l'expliquer, donc quand on joue à un jeu et que quelqu'un dit qu'il marque un orc, je ne peux pas imaginer à quoi ça ressemble.

C'est très déstabilisant lorsque quelque chose d'important se passe dans un RPG et que vous ne pouvez pas imaginer ce que vous voyez. (J'ai l'impression d'être face à un belvédère, et pourtant je n'arrive pas à imaginer à quoi pourrait ressembler un belvédère, ou comment il pourrait menacer le groupe).

Suivi : La plupart des réponses données ici font l'objet de nombreux commentaires, dont beaucoup contestent la validité de la réponse. La plupart des commentaires sont en fait plus explicatifs que les réponses. J'hésite à choisir une réponse "correcte" avant de mieux comprendre ce qui se passe.

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mudbunny Points 1129

En général, cela signifie que le PC se concentre sur la créature qui a été marquée, pour l'empêcher d'attaquer quelqu'un d'autre. Certaines marques (comme celles du combattant) sont martiales, dans le sens où elles sont simplement une question de concentration et d'habileté. (Le combattant est si doué pour contrôler l'espace qui l'entoure que si le monstre attaque quelqu'un d'autre, le combattant obtient une attaque gratuite). Dans d'autres cas, comme celui du paladin, la marque est une force magique.

Les marques, dans 4E, sont une représentation sur table de l'"aggro" des jeux de rôle sur ordinateur, en particulier les MMORPG. Ils permettent aux joueurs (et à certains monstres) d'avoir une sorte de contrôle sur ce qui sera attaqué, et d'avoir des conséquences lorsque vous ne tenez pas compte de la marque. Sinon, il n'y aurait aucune conséquence à ce qu'un monstre se précipite à travers la première ligne de défenseurs pour atteindre les personnes molles et molles à l'arrière.

L'aggro, dans les MMO, est représenté par (lorsque vous le réduisez à l'essentiel), une mesure de la quantité de dégâts infligés à la cible par le PC. Comme il s'agit d'un ordinateur, c'est le moyen le plus simple pour lui de représenter correctement la menace réaliste que représenterait un combattant portant des plaques de métal et un fléau enflammé pour taper du pied. Le marquage est simplement la même chose, mais comme il y a un être humain qui joue les monstres, il peut faire quelque chose qui est moins mathématique et plus flou... plus vague.

Dans les deux cas, le résultat final est le même : c'est un moyen de représenter la menace à laquelle un monstre est confronté. Dans les MMOs, cela se fait en forçant le monstre à attaquer le PC avec le plus haut niveau de menace. Dans 4E, cela se fait en faisant en sorte qu'il y ait une conséquence à l'attaque du PC. no attaquer le PC qui a placé la marque.

Elles (les marques) peuvent être définies comme un regard, un geste de colère ou tout autre concept de ce type. C'est vraiment au joueur de décider comment la marque s'exprime. Cependant, une créature ainsi marquée sait qu'elle a été marquée et qui l'a fait.

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George Bora Points 1485

Chaque marque aura un aspect différent selon la nature du personnage qui a fait la marque, je dirais qu'il faut prendre en compte au moins sa source de pouvoir.

Si le marqueur (c'est-à-dire la personne qui a posé la marque) utilise la source d'énergie X :

  • Martial : : il doit avoir l'air d'être constamment dans sa ligne de mire ou d'être toujours dans son dos prêt à frapper si les yeux du marqué se tournent vers quelqu'un d'autre. quelqu'un a donné un exemple sportif qui me semble fonctionner.
  • Arcane : : Il s'agit probablement de runes lumineuses, de vrilles d'énergie qui encerclent la personne marquée ; il suffit d'un regard pour que les vrilles se jettent sur votre peau sans défense, ou d'un poing magique qui plane juste à la limite de votre vision, prêt à frapper.
  • Divin : : Energie lumineuse venant d'en haut, un signe des dieux qui veulent voir un duel entre vous et leur champion. à l'heure actuelle .
  • Primal : : De nombreux petits sprites se téléportent, exigeant que vous leur prêtiez attention de peur d'être brûlé par le feu des fées.

Honnêtement, je ne comprends pas votre question, "qu'est-ce qu'une marque ?" a autant de sens que "qu'est-ce qu'un hit ?".

Pour décrire un coup, il faut connaître l'attaquant, son style de combat, son arme ou son sort, quelle arme/quel sort, l'armure ou l'absence d'armure du défenseur...

Exiger une seule visualisation pour la marque alors que la marque est un mécanisme couvrant un large éventail d'options, c'est comme demander une seule visualisation du coup, encore une fois un mécanisme couvrant un large éventail.

Vous devriez au moins inclure des données sur le marqueur et sur celui qui a été marqué, ainsi que sur le pouvoir, l'arme et l'instrument utilisés, puis je pense que la question devient très facile.

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Keith Patton Points 668

Le terme "marque" est utilisé par les personnes qui souhaitent cibler quelqu'un pour attirer leur attention. Les escrocs, les voleurs, voire les commerçants qui cherchent à vendre quelque chose, utilisent ce terme pour désigner une personne ou un type de personne.

http://www.thefreedictionary.com/mark Regardez les définitions des noms numéros 8 et 11 et les définitions des verbes 2, 4 et 6.

Pour faire l'application à la 4ème édition de D&D, un personnage qui en marque un autre le cible pour sa propre marque d'attention spéciale. Ce à quoi cela ressemble dépend a) du type de "pouvoir" utilisé et b) de la façon dont le groupe décide de le jouer (comme toujours). Suggestions :

La marque d'un combattant (ou de tout autre personnage non-magique) ne sera pas magiquement voyante, elle sera une question d'habileté et de panache. La cible sera peut-être contrainte de se comporter d'une certaine manière, l'épée du combattant la menaçant toujours ou la parant si elle essaie de frapper quelqu'un d'autre ou de s'éloigner. Regardez n'importe quel film d'arts martiaux, etc. où un personnage rend difficile à son ennemi de frapper quelqu'un d'autre.

La marque d'un paladin peut être beaucoup plus voyante, avec une touche divine. Peut-être y a-t-il un léger halo lumineux autour de la marque. Peut-être que la marque a du mal à se concentrer sur quelqu'un d'autre, avec un flash du symbole sacré de la divinité devant leurs yeux s'ils détournent le regard. Effets similaires pour d'autres personnages basés sur la magie.

Il est vrai que lors d'un jeu de rôle, le fait d'avoir convenu avec le groupe de ce qui se passe réellement peut avoir une incidence sur l'histoire, même si cela n'a pas d'incidence sur les effets pratiques d'une marque.

Une dernière chose, je dirais que le marqué devrait toujours savoir implicitement qui l'a marqué dans le cadre de l'effet.

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Federico Zancan Points 2480

Si vous êtes familier avec les Animaniacs, vous pouvez considérer la "marque" comme le fait que la cible soit devenue "l'ami spécial" d'un personnage (une condition qui fait presque immédiatement regretter à la cible toute action qu'elle a faite pour obtenir ce titre).

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