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Est-ce une violation de mon rôle de joueur si un autre joueur est autorisé à retirer des souvenirs à mon personnage ?

Une situation s'est produite dans une partie récente dans laquelle un PC s'est retrouvé à contrôler un être de pouvoir des plans extérieurs via son vrai nom.

L'être a confirmé qu'il tenterait de "briser la laisse" et de nous tuer tous à la moindre occasion parce que nous connaissions tous son véritable nom. Le PC en question a décidé que la meilleure façon de nous garder en sécurité était de faire en sorte que l'être supprime notre mémoire de son nom. Le MD a déclaré que l'entité serait capable de le faire en réalisant un vœu pour le PC en question.

Mon personnage (un sorcier multi-classes) a indiqué qu'il faudrait payer pour faire disparaître ce souvenir. Le paiement pour le souvenir supprimé a été accepté par toutes les parties et approuvé par le DM.

Le DM et le joueur du PC en question ont parlé en privé (entre deux sessions) et ont convenu que le souvenir de l'accord lui-même serait également effacé de la mémoire de mon personnage.

Je m'insurge contre cette décision, car elle ne correspond pas aux termes de l'accord. Je pense également que le SM n'aurait pas autorisé cela si ce n'était pas par favoritisme (le SM et le joueur en question sont "impliqués").

J'ai examiné les choses et je ne crois pas que je sois un joueur problématique . Cela dit, est-ce une violation de mon agence de joueurs ?

De plus, devrais-je même être bouleversé par la résolution de cette situation ?

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holiveira Points 945

Oui, c'est une violation de votre pouvoir en tant que joueur, d'autant plus que la conversation qui a décidé que votre personnage perdrait la mémoire de l'accord s'est déroulée hors jeu. Cela semble être une mauvaise situation, surtout que le DM est, comme vous le dites, "impliqué" avec l'un des joueurs, ce qui est quelque chose que je n'ai jamais vu bien se terminer. (Cela peut fonctionner avec un couple marié, ou des gens qui sont autrement un peu plus âgés et plus installés dans leur relation que ma tranche d'âge. Mais je m'égare).

Je soulèverais cette question avec le SM, en privé, et j'aborderais le fait que vous êtes contrarié par la modification de cet accord. Cependant, je ne parlerais pas de vos préoccupations concernant le favoritisme, car le SM pourrait se mettre sur la défensive. En fonction de la façon dont il résoudra le problème, vous devrez peut-être quitter le jeu, s'il indique qu'il s'agit d'une habitude, ou vous pourrez peut-être créer un drame IC ; j'imagine que votre sorcier remarquera le paiement qu'il a reçu et commencera à le remettre en question, ce qui pourrait avoir des conséquences amusantes. Bien sûr, pour que tout cela se produise, le DM et l'autre joueur doivent d'abord croire et accepter qu'il s'agit d'un dépassement des limites.

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Giorgio Galante Points 230

Je ne suis pas sûr de comprendre le problème

  1. Du point de vue de la théorie stricte de l'agence, ce n'est pas philosophiquement différent d'un autre PC ou PNJ qui retient votre personnage ou l'attaque. Ce n'est certainement pas pire que d'être charmé. L'agence ne signifie pas que les désirs de votre personnage sont tous promulgués ; elle signifie que les désirs de votre personnage sont sous votre contrôle en tant que joueur.

    Je vois comment c'est un cas limite, dans la mesure où votre personnage ne peut pas former un désir basé sur des connaissances qui ont été supprimées, mais cela me semble être moins un cas limite qu'un charme.

  2. Logiquement, l'oubli de détails autres que le Vrai Nom est presque nécessaire pour que ce plan fonctionne - vous devez oublier le nom, le fait que vous connaissiez le nom, peut-être même que cet être était sous votre contrôle si vous voulez que vos personnages redescendent dans le terrier en essayant d'apprendre ce nom à nouveau. (Ou même de rappeler à cet être que vous existez).

    Il arrive un moment où vous devez suivre la logique interne de la solution à laquelle vous avez souscrit.

  3. Le paiement que vous avez obtenu en participant au projet doit encore être livré (probablement avec une histoire alambiquée et fictive pour que votre personnage ne se demande pas d'où il vient).

    Ce que vous perdez, ici, n'est pas clair. Je vois le drapeau rouge du MJ et du joueur qui sont "impliqués", mais je ne vois pas en quoi cela l'avantage ou vous désavantage particulièrement. Et je peux imaginer que cela résulte d'une séance de remue-méninges de dernière minute pour se débarrasser de toutes les failles, et que l'on se contente de cela.

  4. Le seul sens que je peux voir avoir un problème de profond dans le personnage. Moi-même (en tant que personne qui consomme de la science-fiction, et non en tant que personnage d'un jeu), je serais assez malheureux de voir mon esprit manipulé de la sorte et je n'accepterais probablement pas un tel projet en premier lieu.

    Peut-être que votre personnage a des sentiments similaires.

    Mais si c'est le cas, pourquoi accepter l'accord global en premier lieu ?

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