Dans la plupart des supports d'histoire, vous aurez des "cutscenes" dont les personnages n'ont pas connaissance - une silhouette dans l'ombre donne l'ordre de faire quelque chose, vous voyez l'équipe d'intervention entrer dans le bâtiment mais les personnages ne le savent pas encore - afin de fournir Ironie dramatique .
Est-ce une bonne ou une mauvaise idée pour le jeu de rôle sur table ? Est-ce que ça peut marcher ? N'abandonne-t-elle pas les choses trop tôt ? Comment pouvez-vous faire en sorte que cela fonctionne de la même manière que dans d'autres médias ?
Vous vouloir l'information de la cutscene pour affecter la décision de ce qu'il faut faire si vous considérez les joueurs comme l'auteur du personnage (et donc capable d'exploiter l'information pour un effet dramatiquement ironique) par opposition au fait de considérer le personnage comme la pièce à jouer du joueur (de sorte que toute information qu'ils ont, ils l'utilisent uniquement pour le bénéfice du jeu) ou leur seul POV sur le monde et/ou l'histoire (de sorte que l'information OOC entrave simplement l'appréciation de ce POV limité). Il s'agit là d'une question de style de jeu :-)