Je suis un nouveau SM qui cherche des conseils sur un joueur potentiellement ( ?) problématique.
L'un des joueurs de notre groupe voit régulièrement son personnage s'enfuir. Elle se considère comme "le joker" et aime se détacher de l'attention du reste du groupe. Elle semble même apprécier que les autres joueurs soient exaspérés ou frustrés par elle. Parfois, cela conduit à des scénarios amusants ou intéressants, mais tout aussi souvent, cela conduit les autres joueurs à être frustrés ou à faire dérailler tout le groupe pour errer dans la forêt pendant une demi-heure sans raison ni but particulier.
Un exemple :
Le groupe voyage à l'arrière d'un chariot dans une forêt. Le joueur en question joue un personnage de druide. Elle aime jouer le rôle du druide comme étant féroce et animaliste, donc elle demande si elle peut sentir quelque chose d'intéressant. Je lui ai répondu : "Vous sentez surtout le contenu du chariot, les rations, etc. À l'extérieur, il y a l'odeur de la terre humide, des arbres et des champignons/de la pourriture."
Sa réaction immédiate est de sauter du chariot et de courir dans la forêt en direction de l'odeur de pourriture. Les autres membres du groupe doivent la suivre dans la forêt. C'est l'un des principaux problèmes qu'ils rencontrent. Parce que cette joueuse s'enfuit, elle devient le de facto chef du parti. Les autres joueurs n'ont que l'une des options suivantes :
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Suivez-nous.
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Laisse-la s'enfuir et finir par diviser la fête.
Après qu'il ait été clair qu'elle n'allait pas faire demi-tour, j'ai résolu le problème, et cela a bien fonctionné pour ce scénario, mais je n'ai pas vraiment envie de devoir continuer à protéger les joueurs en plaçant des monstres et des embuscades sur les côtés du chemin. Je veux laisser les joueurs être créatifs et explorer.
Si tout le monde était d'accord, ça irait, mais il semble que ce soit surtout un personnage qui fasse dérailler tous les autres. Ensuite, je dois trouver un scénario qui la remette sur les rails avec tous les autres.