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Comment faire face à un joueur dont le personnage s'égare sans raison ?

Je suis un nouveau SM qui cherche des conseils sur un joueur potentiellement ( ?) problématique.

L'un des joueurs de notre groupe voit régulièrement son personnage s'enfuir. Elle se considère comme "le joker" et aime se détacher de l'attention du reste du groupe. Elle semble même apprécier que les autres joueurs soient exaspérés ou frustrés par elle. Parfois, cela conduit à des scénarios amusants ou intéressants, mais tout aussi souvent, cela conduit les autres joueurs à être frustrés ou à faire dérailler tout le groupe pour errer dans la forêt pendant une demi-heure sans raison ni but particulier.

Un exemple :

Le groupe voyage à l'arrière d'un chariot dans une forêt. Le joueur en question joue un personnage de druide. Elle aime jouer le rôle du druide comme étant féroce et animaliste, donc elle demande si elle peut sentir quelque chose d'intéressant. Je lui ai répondu : "Vous sentez surtout le contenu du chariot, les rations, etc. À l'extérieur, il y a l'odeur de la terre humide, des arbres et des champignons/de la pourriture."

Sa réaction immédiate est de sauter du chariot et de courir dans la forêt en direction de l'odeur de pourriture. Les autres membres du groupe doivent la suivre dans la forêt. C'est l'un des principaux problèmes qu'ils rencontrent. Parce que cette joueuse s'enfuit, elle devient le de facto chef du parti. Les autres joueurs n'ont que l'une des options suivantes :

  • Suivez-nous.

  • Laisse-la s'enfuir et finir par diviser la fête.

Après qu'il ait été clair qu'elle n'allait pas faire demi-tour, j'ai résolu le problème, et cela a bien fonctionné pour ce scénario, mais je n'ai pas vraiment envie de devoir continuer à protéger les joueurs en plaçant des monstres et des embuscades sur les côtés du chemin. Je veux laisser les joueurs être créatifs et explorer.

Si tout le monde était d'accord, ça irait, mais il semble que ce soit surtout un personnage qui fasse dérailler tous les autres. Ensuite, je dois trouver un scénario qui la remette sur les rails avec tous les autres.

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Il y a déjà beaucoup de bons conseils ici, donc je vais essayer d'éviter de répéter ce qui a déjà été dit.

Bien que je n'aie pas été un SM, je me souviens avoir vu cette situation des deux côtés. Mon premier personnage était tellement autosuffisant que mon DM devait me prendre à part et me parler de mes choix. En tant que personnage à problèmes, j'ai vraiment apprécié son opinion car il s'agissait moins d'un "ta créativité est stupide" que d'une discussion sur ce que j'attendais du jeu et sur la différence entre un héros et un membre du groupe. (honnêtement, je comprenais mal l'autosuffisance).

Ma suggestion serait donc la suivante demandez-lui ce qu'elle attend de la campagne plutôt que d'exprimer uniquement vos désirs. Ça pourrait aider.

D'un autre côté, je me souviens de quelques joueurs qui tiraient le jeu hors du scénario.

Bien que notre DM ait utilisé différentes méthodes pour différents joueurs à problèmes, il semblait toujours faire passer les autres joueurs avant lui (en s'assurant que le plaisir du plus grand nombre l'emporte sur les caprices de quelques-uns) et n'avait pas peur de modifier le terrain pour donner des leçons.

Encore une fois, je ne suis pas un SM et je n'aime pas souhaiter du mal aux autres joueurs, mais en utilisant ce que je sais et les exemples que j'ai, si un joueur se précipite dans les bois inconnus, il y a des chances qu'il perde pied et tombe d'une falaise, se cassant une jambe... Ou vous pouvez imposer au personnage une attitude prudente, comme une cicatrice permanente après avoir vécu une vision où ses caprices ont coûté la mort à son groupe. Cela pourrait ne pas lui plaire et la contrarier, mais pour autant que je sache, ce sont des conséquences réelles qui peuvent se produire si vous allez trop loin.

Pour illustrer le fait que notre groupe est allé trop loin, je me souviens que nous étions très prudents et que nous avons évité le combat contre le boss, en cherchant d'autres méthodes. Malheureusement, nous avons trouvé un chemin qui menait à un ascenseur vers des niveaux inférieurs où nos personnages étaient trop faibles pour se battre. Cependant, à cause de notre curiosité, nous avons failli mourir deux fois, avant que je ne dise les mots magiques qui nous ont ramenés dans la zone sûre. Cette expérience a affecté à la fois nos personnages et nous en tant que joueurs, car nous avons pu constater à quel point nous étions impuissants et combien il était important de faire attention à ce que nous faisions.

J'espère que cela vous aidera.

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