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Stratégie pour jouer des conversations entre groupes de PNJ?

Je suis un MJ plutôt récent, et j'ai du mal à trouver une stratégie pour jouer des conversations entre PNJ.

Par exemple, dans la partie que je dirige actuellement, il y a un "conseil municipal" composé de 5 membres, chacun ayant ses propres objectifs et motivations. Ce qui me pose problème, c'est le jeu de rôle en lui-même.

J'aime vraiment parler en tant que mes PNJ à la première personne, mais quand je fais une scène de groupe pour transmettre des informations aux joueurs, j'ai du mal à improviser une discussion entre eux, en passant constamment d'un personnage à l'autre et en parlant avec leurs voix respectives. Je finis souvent par m'embrouiller et me sentir dépassé.

J'ai l'impression de jouer une pièce d'improvisation en solo et de ne pas très bien m'en sortir. Mis à part rédiger un scénario pour ces scènes (ce qui peut demander beaucoup de temps de préparation), mon autre solution serait de ne pas parler à la première personne et d'expliquer simplement ce sur quoi le conseil débat, mais comme je fais des voix de personnages pour le reste de mes interactions avec les PNJ (que les joueurs et moi-même apprécions déjà), j'aimerais trouver un moyen de gérer ces discussions de groupe de PNJ.

Je me demande simplement, que préférez-vous (en tant que MJ ou joueur) pour les scènes où les PNJ discutent entre eux en groupe ? Avez-vous des stratégies pour rendre cela plus facile ?

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Réouverture (une seule fois, ce n'est pas grave si je suis contourné). L'OP ici demande des stratégies pour mener un dialogue entre PNJ bien. Le doublon suggéré veut s'assurer que les PJ ne soient pas exclus des feux de la rampe dans un tel échange; ce n'est pas une préoccupation exprimée pour l'OP pour le moment. Alors que certaines réponses ici suggèrent que les PJ ne devraient pas être exclus des feux de la rampe, il s'agit d'un défi de cadre et d'opinion, pas quelque chose sur lequel l'OP demande des conseils.

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Si vous avez regardé des émissions de jeu en direct, en particulier Critical Role, vous saurez qu'avec de la pratique et du talent, certains peuvent réussir ce genre de chose d'une manière amusante pour les joueurs (et un public) à regarder, en changeant de voix lorsque les personnages parlent les uns aux autres. Je soupçonne que certains maîtres de donjon pensent que c'est un exemple auquel ils devraient s'efforcer de se conformer. Notez que même Matt Mercer garde les choses relativement courtes; de longues interactions avec les PNJ se font généralement avec un seul PNJ à la fois parlant au groupe, tandis que les autres écoutent et peut-être interviennent (peut-être en parlant au PNJ avec lequel le groupe interagit).

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Gibbo Points 11

Les autres réponses sont formidables, mais si vous voulez vraiment avoir ces conversations de toute façon...

Représentation Visuelle

Trouvez une image qui représente chaque PNJ (ou groupe de PNJ). Peut-être même mettre leur nom dessus. Lorsque vous parlez en tant que ce PNJ, tenez simplement l'image devant les joueurs pour qu'ils sachent qui parle. Vous pourriez même avoir des notes pour vous-même au dos du papier/carton/silhouette pour vous aider à gérer le PNJ. J'ai fait cela lorsque je n'avais pas la compétence (ou la volonté) de gérer plusieurs accents.

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akdom Points 6724

Donnez aux joueurs le contrôle du conseil

Faites en sorte que les joueurs assument temporairement les rôles du conseil (en comblant les lacunes). Rédigez une brève description des manières de chaque membre du conseil, de leur agenda, et peut-être même quelques informations utiles qu'ils pourraient laisser échapper "accidentellement" si le moment est propice. Distribuez-les aux joueurs ou laissez-les choisir. Si le groupe a des idées différentes de ce qu'ils veulent du conseil ou s'ils veulent aider ou non, vous pouvez soit donner aux joueurs des membres "correspondants" du conseil à jouer (ce sera plus facile pour les nouveaux rôlistes) ou si vous pensez qu'ils sont prêts pour un défi et peuvent garder les informations IC et OOC séparées, donnez-leur le conseiller avec des points de vue opposés (il peut être amusant de contredire ses propres intérêts dans une situation fictive).

À noter, en fonction des besoins de la fiction, cela ne doit certainement pas être permanent, mais cela peut être simplement ponctuel (éventuellement pour "mettre en place la scène" avant que le groupe rencontre le conseil) ou peut-être plus d'une scène (si par exemple ils se rencontrent en privé après avoir parlé aux PJ pour décider de ce qu'il faut faire).

Addendum: Dave soulève un bon point, si vos joueurs ne sont pas intéressés par quelque chose comme ça, cela ne fonctionnera pas. Je suppose que vous avez déjà une campagne en cours, auquel cas il est probablement trop tard pour en parler lors de la Session 0, mais rien ne vous empêche de faire un point en cours de campagne. Personnellement, j'aime le faire avant chaque saut de niveau (c'est-à-dire tous les 5 niveaux), mais vous pouvez également facilement faire un petit point en début ou en fin de session. En supposant que vous avez une campagne en cours, je suggérerais de terminer une session un peu plus tôt et de voir si vos joueurs seraient intéressés par quelque chose comme ça. Vous n'avez même pas besoin d'entrer dans les détails. Cela pourrait même se faire hors jeu via e-mail ou discord. Je dirais probablement quelque chose comme :

Il est probable que vous parlerez bientôt avec le conseil de {nom de la ville}, et je pense que ce serait maladroit, confus et un peu ennuyeux si je parlais simplement tout seul en tant que 5 PNJ pendant une demi-heure. Au lieu de cela, j'aimerais que chacun de vous ait temporairement le contrôle de l'un d'eux, et que vous les incarniez, seriez-vous tous prêt à le faire ?

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Cela pourrait fonctionner, mais je pense que cela nécessiterait l'adhésion des joueurs avant de leur proposer. Je vois "nous allons avoir des mini-jeux où vous endossez les rôles de (ce qui seraient autrement) PNJ pour des parties de cette campagne" comme une idée importante pour la séance 0. Donc, ma suggestion est que vous incorporiez cela dans la réponse (en supposant que vous voyez de la valeur dans ce commentaire).

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Point valide, l'implication du joueur est toujours importante!

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J'allais recommander ceci. Pour un bon exemple de la façon dont cela pourrait se dérouler, consultez la webcomic Darths & Droids : darthsanddroids.net/episodes/0001.html

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Un PNJ à la fois

La solution la plus simple pour moi est de diviser le groupe. Oui, ils peuvent être dans la même pièce, mais les PJ peuvent parler à chacun individuellement.

Peut-être que vous pouvez en avoir 2 en conversation, mais dans ce cas, l'un devrait parler le plus tandis que l'autre est simplement là, ou ils devraient avoir des opinions très différentes qui créent un conflit. Mais même si vous le faites, essayez de ne pas les faire parler constamment tous les deux. Ils parlent, les PJ répondent, puis ils parlent à nouveau.

Utilisez la 3ème personne pour passer outre la discussion entre PNJ

Assurez-vous d'utiliser une narration à la 3ème personne pour couper les disputes; si les deux se disputent, dites simplement "les deux s'engagent dans une dispute sur la question de savoir si l'argent devrait être dépensé pour les routes ou les remparts de la ville".

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Dave Points 541

Une interaction multi-directionnelle entre PNJ n'est pas une rencontre RP, c'est un contexte/scène qui mène aux actions que les PJ vont entreprendre. Décrivez simplement les interactions entre les PNJ. Assurez-vous de vous concentrer sur la description de la situation en mettant l'accent sur les facteurs/aspects qui auront un impact sur "que faites-vous ensuite" pour le groupe. Pour cela, je laisserais de côté la narration à la première personne et irais strictement à la troisième personne. Je n'articulerais même pas leurs paroles textuellement (à moins que quelque chose dans leur choix de mots soit saillant pour le groupe, mais même dans ce cas, vous pouvez simplement signaler "ils ont dit X..." si dire "X" est une information importante). Décrivez comment les membres du conseil expriment leurs points de vue, quelles sympathies/conflits existent entre les membres, etc. Tout cela dans le but d'amener le groupe à un point où il a l'opportunité d'agir en fonction de votre description de la situation.

TL;DR Un débat/discussion parmi un groupe de PNJ ne nécessite pas une narration à la première personne ; c'est un contexte qui se met en place en décrivant simplement ce qui se passe en vue de la prochaine action des joueurs.

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John John Pichler Points 473

Les personnages ne devraient parler que pour obtenir un résultat.

Ils ne devraient pas parler pour donner ou demander des informations. Ils veulent quelque chose d'une autre personne.

Les commérages entre PNJ donnent généralement des dialogues pauvres. Les briefings sont de mauvais dialogues. Si vous souhaitez les inclure, autant faire en sorte qu'un PNJ parle directement à un PJ.

Assurez-vous de garder clair votre agenda et votre motivation en tant que MJ, puis jouez au jeu du tir à la corde avec cela.

A veut se venger de quelqu'un dans la guilde des voleurs. B veut utiliser la guilde des voleurs pour empêcher C d'obtenir trop de pouvoir. C se rend compte de cela et tente de convaincre A et les PJ de se ranger de son côté pour éliminer la guilde des voleurs. Eh bien, A ne veut que quelques individus de la guilde des voleurs pour répondre de leurs actes et pas les éliminer comme des rats, car ils forment une partie vitale de l'écosystème.

Maintenant, les PJ ont sûrement leurs propres opinions et agendas concernant la guilde des voleurs. Le tir à la corde est maintenant intéressant, car les PJ peuvent y participer.

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