Je suis un MJ plutôt récent, et j'ai du mal à trouver une stratégie pour jouer des conversations entre PNJ.
Par exemple, dans la partie que je dirige actuellement, il y a un "conseil municipal" composé de 5 membres, chacun ayant ses propres objectifs et motivations. Ce qui me pose problème, c'est le jeu de rôle en lui-même.
J'aime vraiment parler en tant que mes PNJ à la première personne, mais quand je fais une scène de groupe pour transmettre des informations aux joueurs, j'ai du mal à improviser une discussion entre eux, en passant constamment d'un personnage à l'autre et en parlant avec leurs voix respectives. Je finis souvent par m'embrouiller et me sentir dépassé.
J'ai l'impression de jouer une pièce d'improvisation en solo et de ne pas très bien m'en sortir. Mis à part rédiger un scénario pour ces scènes (ce qui peut demander beaucoup de temps de préparation), mon autre solution serait de ne pas parler à la première personne et d'expliquer simplement ce sur quoi le conseil débat, mais comme je fais des voix de personnages pour le reste de mes interactions avec les PNJ (que les joueurs et moi-même apprécions déjà), j'aimerais trouver un moyen de gérer ces discussions de groupe de PNJ.
Je me demande simplement, que préférez-vous (en tant que MJ ou joueur) pour les scènes où les PNJ discutent entre eux en groupe ? Avez-vous des stratégies pour rendre cela plus facile ?
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Réouverture (une seule fois, ce n'est pas grave si je suis contourné). L'OP ici demande des stratégies pour mener un dialogue entre PNJ bien. Le doublon suggéré veut s'assurer que les PJ ne soient pas exclus des feux de la rampe dans un tel échange; ce n'est pas une préoccupation exprimée pour l'OP pour le moment. Alors que certaines réponses ici suggèrent que les PJ ne devraient pas être exclus des feux de la rampe, il s'agit d'un défi de cadre et d'opinion, pas quelque chose sur lequel l'OP demande des conseils.
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Si vous avez regardé des émissions de jeu en direct, en particulier Critical Role, vous saurez qu'avec de la pratique et du talent, certains peuvent réussir ce genre de chose d'une manière amusante pour les joueurs (et un public) à regarder, en changeant de voix lorsque les personnages parlent les uns aux autres. Je soupçonne que certains maîtres de donjon pensent que c'est un exemple auquel ils devraient s'efforcer de se conformer. Notez que même Matt Mercer garde les choses relativement courtes; de longues interactions avec les PNJ se font généralement avec un seul PNJ à la fois parlant au groupe, tandis que les autres écoutent et peut-être interviennent (peut-être en parlant au PNJ avec lequel le groupe interagit).