Je ne sais pas si cela convient à un contexte d'horreur... mais une de mes techniques de MJ préférées pour secouer les joueurs est d'humaniser les PNJ et les personnages supplémentaires en les donnant à un joueur supplémentaire.
Exemple 1 :
Un jeu du Seigneur des Anneaux que j'ai joué lors d'une convention. L'éclaireur du groupe se faufile aux abords d'une bataille, pour une mission importante.
GM : Sur la colline devant vous, vous voyez un autre humain, un ranger, qui se bat pour sa vie. Il y a deux orcs qui le flanquent.
Joueur : Je ne veux pas m'impliquer, je dois continuer à avancer.
MJ : (s'adressant à un spectateur qui se tient à côté de la table et qui observe la partie) Vous voulez intervenir et jouer quelques minutes ?
Un spectateur : Bien sûr !
GM : Ok, vous êtes un ranger en tête de la ligne de bataille, luttant pour votre vie. Le premier orc hurle et te charge, sa hache se balançant haut.....
Joueur : Aww, maintenant je me sens mal.
GM : Vous ne devriez pas ressentir de différence entre un PNJ et un joueur, ce sont tous deux des êtres humains dans le jeu.
Le joueur n'est pas intervenu, car sa mission était plus importante ; il a donc pu voir le personnage de la doublure mourir.
Exemple 2 :
Une partie de Shadowrun que je dirigeais en ligne. Un nouveau joueur (Jeff, un ami et un bon RPer) voulait me rejoindre. Je lui ai dit en privé que j'avais un personnage déjà créé que je voulais qu'il joue pour la première session, et qu'il pourrait créer le sien à la session suivante.
J'ai viré le nouveau joueur de la pièce pendant une minute. Le reste de l'équipe a été engagé pour un travail : faire un raid sur cette entreprise, avec un nouveau gars amené dans l'équipe, et faire en sorte que le nouveau gars soit abattu et tué par les gardes. Le but était de donner une bonne image de la société de sécurité qui protégeait le site, afin que leurs actions augmentent et que leur concurrent fasse faillite.
J'ai fait revenir le nouveau joueur. L'équipe est engagée pour faire un raid sur cette entreprise... voler les données, et faire autant de dégâts que possible.
Au milieu de la mission, le sorcier du groupe a manipulé l'esprit du nouveau pour qu'il reste derrière et "couvre la fuite" pour le reste de l'équipe. Le nouveau s'est battu vaillamment, et a réussi à s'échapper... gravement blessé, et désespéré... seulement pour être rencontré par le magicien, qui l'a encore manipulé et l'a renvoyé dans la mêlée.