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Une créature paralysée est-elle molle ou rigide ?

Lorsqu'une créature est paralysée, est-elle rigide (comme si elle était gelée ou pétrifiée, mais pas en pierre) ou molle comme une poupée de chiffon ? Plus précisément, qu'arrive-t-il à ce qu'elle tient ? Est-ce qu'elle le tient dans une poigne de mort ou est-ce qu'il tombe de ses mains flasques ?

L'image dans le livre n'est pas claire. On dirait qu'il porte une armure ou des armures comme un guerrier, mais qu'il a les mains vides, ce qui suggère qu'il est mou, alors que ses bras sont levés, ce qui suggère qu'il est rigide. La pose semble être celle d'un enfant karaté ou d'un mouvement de dance dance revolution.

19voto

GcL Points 31147

Ils sont aussi rigides que lorsque la paralysie a commencé

Perte de tonus musculaire La créature s'effondre et se retrouve couchée sur le ventre. Cela n'est spécifié que dans le état inconscient . Cet effet d'effondrement et d'inclinaison n'est pas indiqué pour les état de paralysie .

Paralysé signifie incapable de bouger. Pour bouger, il faudrait modifier la relaxation ou la contraction des muscles. Puisque la créature ne peut pas se déplacer de cette façon, elle est aussi rigide que lorsque la état de paralysie a commencé. Un bras détendu reste détendu et ne peut être levé. Un bras ou une main tendus restent comme ils n'ont pas pu se détendre.

13voto

Exempt-Medic Points 69187

Une créature paralysée ne peut ni bouger, ni parler, ni faire d'actions ; à part cela, demandez à votre MJ.

L'annexe sur " Conditions " décrit le paralysé comme suit :

  • Une créature paralysée est frappée d'incapacité (voir la condition) et ne peut ni bouger ni parler.
  • La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
  • Les jets d'attaque contre la créature sont avantageux. Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à moins de 1,5 mètre de la créature.

El incapacité l'état des lieux :

  • Une créature frappée d'incapacité ne peut pas effectuer d'actions ou de réactions.

La créature ne peut donc pas effectuer d'actions, d'actions bonus ou de réactions, et elle ne peut pas se déplacer ni parler. Nous savons également qu'ils no ne laissent pas tomber ce qu'ils tiennent et ne tombent pas à plat ventre ; aucune de ces conditions ne dit que cela se produit, contrairement à la inconscient condition qui stipule explicitement :

[...] La créature laisse tomber ce qu'elle tient et tombe à plat ventre.

Cependant, c'est tout ce que nous savons en termes de description de la paralysie. La façon dont la paralysie se présente est à la discrétion du MJ. supplémentaire Les effets dépendent également du GM. Peut-être qu'ils sont solides comme un roc, peut-être qu'ils n'ont simplement aucun contrôle sur eux-mêmes, peut-être qu'ils se mettent en boule, peut-être qu'ils restent exactement comme ils étaient avant la paralysie ; tout ce que nous avons, ce sont ces quelques effets de jeu. La façon dont la paralysie est interprétée en dehors des faits ci-dessus est à la discrétion du MJ.

6voto

SeriousBri Points 25676

Ni l'un ni l'autre

Il vous fait rester dans la position dans laquelle vous étiez lorsque la condition a été infligée.

Les personnages n'auront une prise de mort que s'ils en avaient une auparavant, sinon ils auront une prise parfaitement normale, mais ils n'auront aucun contrôle sur la façon de la modifier. Devenir mou implique également un changement musculaire, ce qui est précisément ce que la paralysie ne fait pas.

3voto

Allan Mills Points 23028

Rigide

Considérez le Tenir la personne le sort :

Choisissez un humanoïde que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être paralysée pour la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut effectuer un autre jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour la cible.

Alors considérez cette partie de la Sommeil le sort :

En commençant par la créature qui a le moins de points de vie actuels, chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente jusqu'à ce que le sort prenne fin, que le dormeur subisse des dégâts ou que quelqu'un utilise une action pour secouer ou gifler le dormeur pour le réveiller.

Considérons maintenant le condition chaque sort s'applique.

Le sort Tenir une personne applique le paralysé condition :

  • Une créature paralysée est frappée d'incapacité (voir la condition) et ne peut ni bouger ni parler.
  • La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
  • Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage.
  • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant se trouve à moins de 1,5 mètre de la créature.

Le sort de sommeil applique le inconscient condition :

  • Une créature inconsciente est frappée d'incapacité (voir la condition), ne peut ni bouger ni parler, et n'a pas conscience de son environnement.
  • La créature laisse tomber ce qu'elle tient et tombe à plat ventre.
  • La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
  • Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage.
  • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant se trouve à moins de 1,5 mètre de la créature.

Les deux conditions comprennent incapacité condition, mais seul l'inconscient vous fait tomber à terre et lâcher ce que vous teniez. Par conséquent, la paralysie vous rend rigide, pas mou.

2voto

cpcodes Points 4625

Rigide-ish

Juste pour ajouter à la discussion : pour les mêmes raisons que celles données par d'autres (les conditions appliquées et le fait que la paralysie ne vous fait pas passer en position couchée ou perdre des objets), la disposition générale d'une créature paralysée est rigide.

Cependant, il s'agit d'une sorte de rigidité souple, semblable aux corps arrêtés dans le temps dans une série de science-fiction (pensez à Hiro dans Heroes ou Quicksilver dans X-Men) en ce sens qu'ils ne tombent pas en cas de perte d'équilibre et peuvent être posés aussi facilement qu'une poupée Ken/Barbie (ou, plutôt, une poupée plus articulée).

Toutefois, contrairement aux exemples où le temps est arrêté, ils sont toujours conscients de leur environnement (en temps réel). C'est au DM de décider s'ils peuvent bouger les yeux, mais comme ils n'ont aucune perte de conscience (y compris la visibilité à 360 degrés), on peut probablement supposer qu'ils le peuvent.

Comme d'autres l'ont expliqué, ils ont simplement perdu le contrôle de leurs muscles - les muscles tendus restent tendus, les muscles détendus restent détendus, et les fonctions autonomes (cœur, respiration et équilibre) restent actives, mais le contrôle conscient des muscles est perdu. Puisqu'ils échouent automatiquement aux tests de résistance, leur pose n'est pas entravée de manière significative par les muscles tendus/relâchés (c'est-à-dire qu'ils changeront facilement d'état sous l'effet d'une influence extérieure).

J'espère que cela permet de mieux expliquer comment une créature paralysée peut interagir avec (et être interceptée par) les autres et l'environnement.

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