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Qu'est-ce qu'un "timing push" ?

J'ai entendu ce terme utilisé à de nombreuses reprises dans les replays de StarCraft 2 (et 1) sur le web. Au début, j'ai toujours supposé que cela signifiait que le joueur envoyait une force d'attaque à un moment spécifique du jeu considéré comme un bon moment pour se déployer, ou à l'intérieur de ce qui est considéré comme une fenêtre d'attaque optimale.

Mais plus je regarde de vidéos, plus le terme semble être utilisé lorsque le joueur attaque, peu importe quand, pourquoi et comment, et le seul scénario dans lequel il n'est pas utilisé est lorsqu'un joueur contre-attaque après avoir défendu avec succès un autre joueur (et dans ce cas, on parle simplement de contre-attaque).

Alors pourquoi l'appellent-ils "timing push" ? Et pas simplement "attaquer". Ou bien n'est-elle en fait utilisée (correctement) qu'à certains "moments" de la partie ?

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Raven Dreamer Points 167710

Une poussée temporelle implique de lancer une attaque à un certain moment de l'ordre de construction, de sorte que l'attaque coïncide avec l'achèvement d'une amélioration recherchée ou d'une certaine masse d'unités.

Par exemple, vous pourriez voir une poussée de synchronisation biologique terranienne, où le joueur terranien déplace ses forces de telle sorte que la technologie Stimpack aura juste terminés dès qu'ils atteignent les forces ennemies.

S'applique également aux améliorations d'armes et d'armures. Puisque les améliorations d'armes et d'armures souvent s'annulent complètement, il est préférable de commencer les combats quand vous vous avez l'amélioration, et votre adversaire ne l'a pas. Si vous attendez trop longtemps, votre adversaire (s'il sait ce qu'il fait) effectuera sa propre contre-recherche, et vous perdrez votre avantage.

D'où la notion de timing push ; chronométrer une attaque de telle sorte qu'elle se produise au moment où vous avez l'avantage momentané.

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McKay Points 14407

Il y a des moments où certaines races sont réceptives à certaines tactiques pendant de brefs intervalles. Indépendamment de ce qu'ils font.

Par exemple. Un joueur terrien rapide peut envoyer deux maraudeurs dans une base ennemie avant qu'elle n'ait le temps d'effectuer le contre-attaque approprié. Ce n'est que quelques secondes, mais c'est suffisant pour causer des dommages, et cela peut les désavantager par la suite.

Mais si le joueur en défense ne le contre pas du tout, alors il peut être dévastateur.

Source [BlizzCast 14]

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