J'ai entendu ce terme utilisé à de nombreuses reprises dans les replays de StarCraft 2 (et 1) sur le web. Au début, j'ai toujours supposé que cela signifiait que le joueur envoyait une force d'attaque à un moment spécifique du jeu considéré comme un bon moment pour se déployer, ou à l'intérieur de ce qui est considéré comme une fenêtre d'attaque optimale.
Mais plus je regarde de vidéos, plus le terme semble être utilisé lorsque le joueur attaque, peu importe quand, pourquoi et comment, et le seul scénario dans lequel il n'est pas utilisé est lorsqu'un joueur contre-attaque après avoir défendu avec succès un autre joueur (et dans ce cas, on parle simplement de contre-attaque).
Alors pourquoi l'appellent-ils "timing push" ? Et pas simplement "attaquer". Ou bien n'est-elle en fait utilisée (correctement) qu'à certains "moments" de la partie ?