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Comment puis-je convaincre mon groupe d'essayer un nouveau système sans devoir toujours le soumettre au DM ?

Je joue toujours à des jeux de rôle avec les mêmes amis. Nous nous amusons beaucoup, mais je suis toujours un peu frustré par le fait qu'ils résistent toujours lorsque je leur propose d'essayer de nouveaux jeux de rôle. Même en essayant des éditions différentes (comme Sang et fumée au lieu de Vampire : The Requiem ) est combattu par certains joueurs sans grande argumentation.

Je suis la plupart du temps le type de personne qui GM de nouveaux jeux de rôle, souvent après beaucoup d'argumentation et de persuasion. Après quelques parties et campagnes avec ce nouveau jeu, ils s'y habitueront et essaieront même parfois de le GM. Pour cette raison, je joue rarement à un jeu de rôle pour la première fois en tant que joueur et sans connaître toutes les règles par cœur.

D'autres font du GM, mais il s'agit le plus souvent des mêmes jeux qu'ils connaissent depuis des années ou de jeux que je leur ai fait découvrir.

Comment puis-je :

  1. Les rendre plus disposés à essayer de nouveaux jeux de rôle ?
  2. Plus disposé à essayer de gérer de nouveaux jeux de rôle, sans l'avoir fait avec moi comme MJ auparavant ?

49voto

mikeymo Points 537

J'ai rencontré des difficultés similaires, à la fois pour obtenir l'adhésion du groupe à l'essai de nouveaux systèmes et pour faire en sorte que les gens se sentent à l'aise en tant que MJ.

Ma solution était un long processus de jeu changer le "paysage" de la façon dont les personnes présentes à la table voient leur rôle dans le jeu. . Je n'avais pas l'intention de m'attaquer délibérément aux défis que vous rencontrez, mais il s'agit d'atteindre vos objectifs. Voici ce que j'ai fait, mais gardez à l'esprit que c'était beaucoup plus organique et imprévu que ce que je vais laisser paraître. Ce que je décris est une évolution désordonnée sur environ quatre ans.

J'ai été engagé dans un long et lent processus de création d'un environnement de jeu pour que les gens se sentent plus le pouvoir d'influencer le jeu en tant que joueurs . Cela signifie qu'il faut leur demander davantage d'informations et leur confier des tâches traditionnellement confiées au directeur général. Nous jouions à D&D 4e, un jeu comportant un grand nombre d'éléments complexes, et j'avais besoin de me décharger d'un maximum de tâches : de la conception des PNJ et du choix des points de l'intrigue au suivi de l'initiative et des handicaps en combat.

Comme effet secondaire, cela a démystifié le rôle du MJ parce que je l'ai ouvert à l'analyse et à la participation, donc quand le moment est venu, le saut vers le MJ était moins intimidant pour mes amis. Ils savaient ce que cela impliquait et ils m'avaient vu me faire aider par le groupe, donc ils savaient qu'ils ne seraient pas seuls.

En plus de donner aux joueurs plus d'autonomie dans la conception de la campagne et de rendre le processus de gestion plus transparent, j'ai formé un ami en particulier (qui maîtrisait déjà mieux que moi les mécanismes de la 4e édition) et j'ai fait en sorte qu'il puisse s'adapter à la situation. l'a accompagné dans la préparation d'un jeu court dans le système existant qu'il dirigeait les nuits où j'étais trop épuisé pour diriger moi-même. En me concentrant sur une personne dont je savais qu'elle avait un potentiel et qu'elle était prête à l'essayer, j'avais des lignes d'action pratiques autres que de supplier les gens de jouer parfois. Lorsqu'il était prêt et qu'il a dirigé son jeu, c'était amusant ! Il a fait des erreurs et on s'en fichait. Il y a eu de glorieux TPKs. Cela a permis de clarifier le fait que le rôle de MJ n'est pas un rôle d'élite ou de perfectionniste, et que je ne le gardais pas jalousement : c'est juste un autre rôle que vous pouvez jouer en tant que joueur de RPG.

Ensuite (et à ce moment-là, nous avions changé de système pour Fate, qui est beaucoup moins lourd à préparer), je invité d'autres personnes à organiser des sessions uniques de notre campagne principale. . La pression était faible car ils connaissaient déjà le système et le cadre, et je les avais impliqués dans le processus de conception de l'histoire depuis un certain temps.

(En passant, nous sommes passés à Fate à la fin d'une campagne de deux ans en 4e. Nous avions l'impression d'avoir fait le tour de la 4e, et la transition a été facilitée par l'utilisation du RPG Dresden Files. Nous avions tous lu les romans Dresden Files, donc l'enthousiasme était suffisamment élevé pour surmonter l'appréhension d'un système radicalement nouveau).

A peu près en même temps, j'ai commencé à faire des one-shots de systèmes plus simples lorsque nous n'avions pas tous nos participants pour la partie principale. Cela m'a permis leur faire découvrir de nouveaux systèmes sans sacrifier le temps de jeu principal pour le faire pour qu'ils aient moins de ressentiment à l'égard du changement. Quand je n'ai pas pu être là un soir, je leur ai donné Tout le monde est Jean pour qu'ils s'en occupent entre eux. Ils ont dit qu'ils aimaient l'horreur, alors je leur ai présenté Cthulhu Dark.

Tout ce que nous avons essayé (comme My Life With Master) n'a pas été un grand succès, mais cela élargit toujours notre vision de ce que le jeu peut englober - et au fil du temps, cela nous a rendus plus ouverts à sauter d'un système à l'autre en fonction de ce dont nous avions envie chaque semaine. Nous avons appris que c'est normal d'essayer des choses que l'on n'est pas sûr d'aimer. Nous avons passé une nuit de jeux avec des amis.

Récemment, nous avons atteint le point où les gens bénévole pour animer des sessions de la campagne principale (pour l'instant, nous utilisons les règles d'Atomic Robo pour Fate), et ils demandent de l'aide pour animer un one-shot dans un système qu'ils ont vraiment aimé (surtout Roll For Shoes et Cthulhu Dark). Quelques personnes ont proposé des systèmes ou des campagnes qu'ils voulaient essayer et ont offert de les gérer pour nous (nous avons Paranoia et un jeu d'apocalypse zombie qui attendent dans les coulisses). Depuis le mois dernier, chaque personne du groupe a dirigé au moins une session de jeu. Notre groupe ressemble plus à un groupe d'amis qui jouent aux jeux de rôles plutôt que comme un GM qui fait passer les joueurs par ses jeux. C'est le changement que vous devez chercher à faire.

10voto

Jessa Points 6202

Lancer des jeux de démonstration courts

Si les gens ne sont prêts à jouer ou à devenir MJ que dans des jeux et/ou des systèmes familiers, essayez d'organiser une à trois sessions de jeux d'introduction. Cela vous évitera d'avoir à organiser une campagne complète pour chaque nouveau système que vous souhaitez essayer, et leur donnera l'occasion de découvrir un "avant-goût" du jeu qui pourrait les inciter à y jouer ou à le diriger.

Encouragez vos amis à lancer des jeux de démonstration

Une fois que vous aurez démontré le format, certains d'entre eux seront peut-être prêts à l'essayer aussi. Ces jeux n'ont pas besoin d'être 100% nouveaux non plus. Il peut s'agir de Requiem, mais centré sur une alliance ou une lignée mineure inhabituelle. L'idée est d'encourager les gens à expérimenter dans un format moins contraignant. Certains jeux de démonstration seront très amusants et vous apprendrez de nouvelles choses. D'autres tomberont à plat, mais ce n'est pas grave quand elles sont terminées en une nuit.

Que ce soit vous ou quelqu'un d'autre qui organise un jeu de démonstration, vous pouvez le faire en marge de la campagne normale. La semaine suivante, les gens peuvent revenir au confort du jeu établi.

Offre au co-GM

Il semble que votre groupe soit intimidé par le fait d'essayer de gérer des jeux qui ne lui sont pas familiers. Il peut être décourageant de devoir apprendre un système et un cadre en plus de tout le travail de préparation normal d'une campagne de RPG. Essayez d'en faciliter l'accès à l'un d'entre eux en partageant l'activité.

Vous et votre co-MG lisez tous les deux les règles, et vous discutez et collaborez sur votre histoire. Vous pourriez vous partager le travail de création des PNJ et des scènes. Pendant les sessions de jeu, les PNJ seront répartis entre vous. Ou bien, l'un de vous pourrait gérer les PNJ, tandis que l'autre raconterait la scène et gérerait les jets et les règles.

Envisagez de planifier une campagne plus courte, car il s'agit d'un format inhabituel.

Trouver un groupe supplémentaire

Si tu t'amuses à jouer avec ces gars-là dans les "mêmes vieux" jeux, continue à le faire. Vous pouvez en parler à d'autres amis, vous rendre dans un magasin de jeux vidéo ou trouver un groupe en ligne qui pourrait être prêt à expérimenter de nouveaux jeux. Jouez dans les deux groupes, vous aurez le beurre et l'argent du beurre.

3voto

Swisher Sweet Points 5096

Vous pourriez essayer de leur faire regarder d'autres personnes jouer avec un nouveau système. En tant que joueur, cela m'a donné un aperçu du fonctionnement des systèmes et du ton du jeu. J'ai regardé la plupart des parties de ITmejp, qui comprennent un grand nombre de jeux/styles différents, dont la plupart ont été postés sur sa chaîne youtube. Je demanderais à votre groupe de regarder la première partie du premier épisode d'un des systèmes que vous aimeriez essayer et de voir s'ils sont intéressés après cela.

3voto

fgysin Points 9965

Faites en sorte qu'ils soient vraiment enthousiasmés par le nouveau système/le nouveau décor.

Notre groupe s'est retrouvé dans une situation similaire à plusieurs reprises ces dernières années. En de rares occasions, il s'est avéré que quelqu'un a introduit de nouveaux systèmes et/ou paramètres qui ont ensuite été très rapidement adoptés par d'autres joueurs dans des rôles de MJ (si ce n'est pas au cours de la toute première session, ils ont quand même appris à gérer le nouveau système ou paramètre très rapidement et non après une campagne de plusieurs mois).

La recette secrète : Faites en sorte que vos autres joueurs soient vraiment enthousiastes pour la nouvelle chose brillante .

Les joueurs de notre groupe y sont parvenus en fournissant beaucoup de matériel de fond et d'inspiration qui met les gens dans l'ambiance. Cela signifie par exemple :

  • organiser des soirées cinéma où nous regardons des films qui s'adaptent parfaitement au nouveau décor,
  • suggérer des livres à lire,
  • suggérant des jeux PC/console adaptés au contexte,
  • distribuer des versions PDF des règles (ou leur prêter le livre de règles), afin que les gens puissent jeter un coup d'œil aux nouvelles mécaniques pour la magie/les armes/les rencontres/ce qui les intéresse,
  • apporter de la nourriture ou des vêtements adaptés à l'environnement lors de la première ou de la prochaine session.

Tout cela a fait que la plupart des joueurs étaient très enthousiastes à l'idée d'essayer un nouveau système/concept, ce qui a également augmenté leur motivation pour le GM.

Un exemple concret :

Un de nos joueurs voulait présenter Expédition en terre creuse un jeu d'aventure des années 1930, qui se déroule dans un monde perdu fictif, la Terre creuse.
Pour que tout le monde soit enthousiasmé par le nouveau système, nous avons regardé King Kong (2005, Jackson) et Indiana Jones, et fait circuler des récits d'aventure. Aux soirées de jeu, quelqu'un apportait des fruits exotiques. Certains se sont même déguisés en vêtements des années 30, de style steampunk ou d'aventure.

2voto

The Amused Muse Points 3990

Tu ne peux probablement pas... ils ont l'air d'être tous résistants au changement.

Si vous voulez un plan à essayer même si ce n'est pas conseillé :

Trouvez un système auquel votre groupe n'a pas joué et qui pourrait intéresser l'un de vos anciens MJ. S'il est un fan de westerns d'horreur, Deadlands. S'il aime Bladerunner, Shadowrun... Quelque chose qui correspond vraiment à ce que cette personne aime, et qu'elle connaît suffisamment pour pouvoir créer un jeu facilement... Vendez le jeu, dites que vous aimeriez le faire tourner, mais que vous ne pouvez pas à cause de X, Y et Z.

A chaque fois que ça arrive, on vend le système, et on rechigne à le faire fonctionner. Finalement, quelqu'un se présentera... on espère.

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