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Le sang de la puissance (Voie du sang ---) permet-il d'apprendre des pouvoirs de Discipline avancée ?

Je ne vois rien qui s'y oppose dans le Vampire : la Mascarade livre de base. Un vampire de la 8e génération et de Willpower 6+ pourrait facilement abaisser sa génération de 2 pendant une heure et apprendre des pouvoirs allant jusqu'à 7 points, abaissant à nouveau sa génération lorsqu'il a besoin du pouvoir.

Les autres livres décrivant la thaumaturgie l'interdisent-ils ?

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Ahriman Points 4179

Non

Le livre de base lui-même empêche clairement cette supercherie.

  1. L'apprentissage prend du temps. Comme il est dit à la page p124 du livre de règles V20 :

    L'apprentissage de nouveaux traits, cependant, est un peu plus difficile. Même un vampire ne peut pas simplement acquérir une connaissance juridique fonctionnelle ou apprendre à se battre s'il ne connaît même pas les bases (sans parler de l'apprentissage d'une nouvelle Discipline). Ainsi, l'apprentissage d'une capacité ou d'une discipline entièrement nouvelle nécessite un peu de tutorat et d'étude en plus de la dépense de points d'expérience requise. Cette étude peut être simple (un cours du soir pour apprendre les bases de l'informatique) ou brutalement difficile (des mois, voire des années de rituels, de formules et de manipulations sanguines pour apprendre le premier point de thaumaturgie), mais elle doit toujours être accomplie, et de manipulation du sang pour apprendre le premier point de thaumaturgie), mais elle doit toujours être accomplie. Le fait d'avoir l'arrière-plan de mentor aide, mais même un mentor ne peut enseigner que ce qu'il sait lui-même.

    Quelques conseils supplémentaires sur le temps d'apprentissage :

  2. Votre génération a une valeur de trait maximale (voir p270 du livre de base V20).

    Valeur maximale des traits : Ceci indique la plus haute valeur permanente du Trait (à l'exclusion des valeurs d'Humanité/Path et de Volonté) qu'un vampire de la génération donnée peut avoir.

    Ce qui m'amène aux conclusions suivantes :

    1. Je ne te permettrais pas d'apprendre les pouvoirs disciplinaires de haut niveau, car il faut étudier sans relâche pendant des semaines. Pas comme avec le Sang de la Puissance.
    2. Même si j'annulais le temps d'apprentissage, votre limite générationnelle (qui est de 5 pour la 8ème génération) effacerait le point appris.

Si tu veux jouer avec des pouvoirs disciplinaires de plus haut niveau, je te suggère de commencer à jouer avec des personnages qui peuvent les apprendre sans problème (donc la 7e génération et au-delà). En as-tu parlé avec ton ST et tes collègues joueurs ?

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helloandre Points 5784

Je m'appuie ici sur ce que je considère comme une tautologie de bon sens : Une règle qui dit que vos traits ne peuvent pas être plus élevés que X empêche votre personnage d'avoir des traits plus élevés que X. Étendre la prémisse assez loin pour supposer qu'un Conteur vous laisserait acheter un trait plus élevé que X sous la présomption qu'un Trait Maxima temporairement élevé le permettrait est, je pense, assez généreux.

Comme vous le dites :

  1. Un vampire de la huitième génération utilise le Sang de la puissance, obtenant suffisamment de succès pour abaisser sa génération à la sixième.
  2. Ayant porté son Trait Maxima à sept points, ce vampire dépense (à titre d'exemple) 30XP [ou 36, selon la façon dont vous considérez le "courant"] pour porter son Auspex à 6.

Les effets du Sang de la Puissance finissent par s'estomper, ramenant le maximum de traits du vampire à cinq. Il est évident que vous ne pouvez pas utiliser des points que vous ne possédez pas, et il n'existe aucune règle permettant à ces points d'être en quelque sorte "dormants" jusqu'à ce que vous éleviez vos maxima d'attributs à un point où vous pourriez les rendre à nouveau légaux. Par conséquent, le résultat semble être que vos traits sont réduits en dessous des nouveaux maxima, et les points d'expérience pour les acheter perdus. ("La sainteté des mérites" ne semble pas s'appliquer ici, car les Disciplines ne sont pas des mérites).

Alternativement, un conteur peut décider que de tels points deviennent dormants, comme ceux d'une goule qui n'a pas été nourrie de sang pendant un certain temps (pas plus de six mois, puis ils commencent à se décomposer). Cependant, étant donné la facilité avec laquelle le Sang de la Puissance peut être invoqué, il s'agit d'une solution de rechange peu probable et probablement inefficace.

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