Dans Diablo III, il y a quatre niveaux de difficulté différents :
- Normal
- Cauchemar
- L'enfer
- Inferno
Évidemment, il y aura des adversaires plus nombreux et plus forts, mais à part ça : Quelles sont exactement les différences ?
Dans Diablo III, il y a quatre niveaux de difficulté différents :
Évidemment, il y aura des adversaires plus nombreux et plus forts, mais à part ça : Quelles sont exactement les différences ?
Il y a quelques différences connues et probablement d'autres aussi :
Plus la difficulté est élevée, plus le butin est important. Jay Wilson a déclaré que plus de 70 % de tous les objets d'armure du jeu ne peuvent même pas être trouvés en difficulté normale. Donc, plus la difficulté augmente, plus les niveaux d'armure augmentent. On peut supposer qu'il y en a 4 par acte, soit 16 niveaux au total. N'oubliez pas que les niveaux ne sont pas nécessairement meilleurs, ils sont simplement différents.
Plus la difficulté augmente, plus les monstres boss deviennent puissants. Plus précisément, à chaque difficulté, les monstres gagnent une capacité spéciale supplémentaire. Dans Inferno, ils peuvent avoir jusqu'à 4 attributs spéciaux qui peuvent les rendre très difficiles à abattre.
De manière plus évidente, les ennemis standard s'adapteront à la difficulté. Cette vidéo dit que les monstres ont la même échelle que dans Diablo 2. Ils ont tous des statistiques fixes qu'ils portent avec eux au fur et à mesure de leur progression. Les monstres ont également plus de conscience et de capacités au fur et à mesure qu'ils progressent dans les difficultés.
De plus, en progressant dans les difficultés, vous pouvez améliorer vos artisans grâce à des objets qui ne tombent que dans les difficultés supérieures. Cependant, comme l'a noté @Kexlox, vous pouvez également acheter les tomes sur l'AH et améliorer vos artisans plus tôt.
Gardez à l'esprit que Normal est conçu pour servir de tutoriel et vous faire découvrir le jeu. Les joueurs expérimentés de D2 passeront facilement en mode Normal. Au fur et à mesure que vous progressez, le jeu devient très difficile, et vous porterez vos fesses sur votre tête une fois que vous aurez atteint Inferno. Inferno a été conçu pour vous tuer. Jay Wilson a déclaré qu'ils ont pris la difficulté la plus difficile que leurs testeurs pouvaient supporter et qu'ils ont trouvé juste, puis ils l'ont doublée.
La difficulté varie également en fonction des joueurs supplémentaires qui affectent les HP des monstres. Les dégâts infligés aux monstres étaient auparavant modulés, mais ne le sont plus depuis le patch 1.0.3.
Note : Grâce au patch 1.04, la santé des monstres par joueur supplémentaire n'est plus affectée par la difficulté.
Voici un tableau montrant la quantité d'échelonnement qui se produit en fonction du nombre de joueurs dans le jeu :
Ce tableau est maintenant techniquement inutile, mais je le laisse ici à titre indicatif.
Normal Nightmare Hell Inferno
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Players HP Damage HP Damage HP Damage HP Damage
1 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 170% 100% 170% 100% 170% 100% 170% 100%
3 240% 100% 240% 100% 240% 100% 240% 100%
4 310% 100% 310% 100% 310% 100% 310% 100%
Une différence importante dans les niveaux de difficulté que je n'ai pas encore vue mentionnée est la quantité d'échelonnement des monstres qui se produit lorsque des joueurs supplémentaires rejoignent la partie. En mode normal, seule la santé des monstres augmente lorsque des joueurs supplémentaires se joignent à la partie. dans les difficultés supérieures, la santé et les dégâts des monstres augmentent, et ce à un rythme plus soutenu que dans les difficultés inférieures. . Depuis la version 1.03, seule la santé des monstres varie en fonction du nombre de joueurs. .
Voici un tableau montrant la quantité d'échelonnement qui se produit en fonction des joueurs dans le jeu :
Normal Nightmare Hell Inferno
========== =========== ======= ==========
Players HP HP HP HP
1 100% 100% 100% 100%
2 175% 175% 175% 175%
3 250% 250% 250% 250%
4 325% 325% 325% 325%
Note : L'augmentation des dégâts par joueur a été supprimée dans le patch 1.03. Le tableau a été mis à jour pour refléter cela.
Note : Mise à jour avec les valeurs 1.04. Source :
Difficultés
Diablo a toujours été développé par l'utilisation de difficultés. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous terminez l'histoire, de nouvelles difficultés sont débloquées, ce qui permet d'augmenter le contenu jouable.
Inferno
de : http://www.diablofans.com/topic/41359-recap-diablo-iii-difficulties/
Pour répondre à la question Comment la difficulté affecte-t-elle le vol de la vie ?
Par ce poste L'efficacité de la sangsue de vie est évaluée en fonction du niveau de difficulté.
La sangsue de vie est déminée de manière passive à chaque niveau de difficulté pour contrer les builds à forts dégâts qui pouvaient atteindre 9 ou 12% ll avec des chiffres de dps proches de 100k.
Effectivité de la sangsue de vie :
normal = 100 %.
cauchemar = 70
enfer = 40%
Inferno = 20 %.
Les autres réponses contiennent beaucoup de texte mais pas de liste courte et précise, alors je vais y aller. Cliquez sur les liens pour obtenir des données concrètes.
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