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Comment mettre en place une embuscade ?

Je connais la partie "les joueurs n'annoncent pas leurs mouvements, ils sont censés décrire leurs actions". Disons qu'un joueur décrit comment il se cache pour tendre une embuscade à quelqu'un. Le MJ demande un jet, parce que le joueur a utilisé un Mouvement ici. Lequel ?


En tant que MJ, quel mouvement suis-je censé choisir lorsque mon joueur essaie de chasser ou de piéger quelqu'un ?

Par exemple, le voleur a son mouvement "Backstab" :

Lorsque vous attaquez un ennemi surpris ou sans défense avec une arme de mêlée.

Mais comment faire pour que votre ennemi soit surpris ? En lui tendant une embuscade, soi-disant.

Pour autant que je sache, Defy Danger (DEX) est traditionnellement utilisé pour la furtivité, mais pas dans ce cas, je suppose.

Defy Danger déclare explicitement

Lorsque vous agissez malgré une menace imminente ou que vous subissez une calamité.

Cependant, lorsque vous chassez/ambusquez quelqu'un, il n'y a pas de menace imminente ni de calamité. Vous vous cachez parce que vous ne voulez pas effrayer la victime, et non parce que vous voulez éviter un quelconque danger. Alors quel mouvement devez-vous utiliser à la place ?

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Tridus Points 926

Les joueurs ne sont pas obligés d'essayer d'utiliser des mouvements. Un joueur doit simplement essayer de chasser ou de piéger quelqu'un. Si un joueur essaie de chasser ou de piéger quelqu'un et qu'un Mouvement se déclenche, alors un Mouvement se déclenche.

Un voleur se cache dans les buissons, et quelqu'un passe devant lui sans le remarquer. Le voleur se dit "Je vais bondir et le poignarder. S'il est surpris, ce sera un Backstab". (Les joueurs n'ont pas à annoncer leurs mouvements, mais il est utile de rappeler au MJ que vous avez le Mouvement).

Le MJ réfléchit. Ils n'ont pas vu le voleur ; le MJ en conclut que les PNJ sont sûrement surpris. Le MJ dit donc "Cela ressemble à un Backstab pour moi". (Elle peut consulter la table si elle a des doutes sur le déclenchement du coup).

Dans certains cas, le PNJ ne sera pas surpris - le monstre a peut-être un Mouvement qui l'en empêche - mais c'est une décision du MJ, prise en suivant l'Agenda et les Principes du chapitre GM.

L'autre partie de la question consiste en fait à savoir si le voleur est repéré en premier lieu.

Le Voleur se cache. Quelqu'un - un PNJ - se dirige vers la cachette du voleur. Que se passe-t-il ? Suivez la fiction :

Le MJ peut penser que le PNJ est inattentif ou préoccupé, il utilise donc le Mouvement du MJ "Donner une opportunité qui correspond aux capacités d'une classe" pour permettre au Voleur sournois de rester invisible, et le PNJ passe juste devant. C'est le coup du MJ qui permet au voleur de faire des choses de voleur qui ne sont pas explicitement couvertes. Le Voleur peut librement poignarder dans le dos.

Ou ; Le garde du PNJ patrouille activement, et pourrait repérer le voleur. Comment le savons-nous ? Le danger est "Le garde voit le voleur" (ou le danger est ce que le garde fait s'il voit le voleur, mais c'est la même chose), donc c'est Défier le danger. Si le voleur passe, alors un coup de poignard dans le dos peut suivre.

Ou bien, le MJ sait que la vision infrarouge de l'homme-serpent du PNJ verra le voleur caché, aucun jet n'est nécessaire. Alors l'homme-serpent attaque ou fait une autre action appropriée.

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Nick Presta Points 13298

Faire des dégâts

(En écho à @SlowDog ici, avec quelques clarifications supplémentaires).

Si je vous lis clairement, @enkryptor, votre question se résume à ceci : "Quel est le mouvement - ou la série de mouvements - pour une attaque en embuscade où Défier le danger (Dex) n'a pas de sens, parce qu'il n'y a pas de danger immédiat à défier ?".

Eh bien, s'il n'y a aucune chance que notre voleur en embuscade se fasse prendre (et nous sommes d'accord pour dire que "se faire prendre en plein meurtre" compte comme un danger), il n'y a pas de mouvement à faire du tout - le voleur décrit simplement comment il se cache dans un buisson, et nous acquiesçons tous parce que c'est juste un truc de voleur à faire.

Si notre voleur - dont il est maintenant fermement établi dans la fiction qu'il est caché - poignarde ensuite "un ennemi surpris ou sans défense avec une arme de mêlée", le coup de poignard dans le dos s'engage (s'il possède ce mouvement). La fiction nous dit que cet ennemi doit être surpris ou sans défense, parce que nous sommes d'accord que notre voleur est caché dans des buissons. Si nous disons "Hey, attendez une seconde, les Bloodraiders Ixiens n'ont-ils pas realmente et bien, maintenant la fiction a changé et Defy Danger (où le danger est "d'être entendu") s'engage.

Ça marche même sans le Backstab. Notre combattant, qui en a largement l'occasion, contourne une alcôve et attend sa cible dans l'ombre. Alors que le Seigneur-Régent s'approche, ignorant tout, la Chasseuse sort en brandissant son épée. Ce n'est pas vraiment une mêlée - le Seigneur-Régent n'a probablement même pas dégainé son épée - donc en tant que GM, vous pouvez utiliser le mouvement le plus simple à votre disposition : Faire des dégâts .

De la section GM de Dungeon World : "Lorsque vous infligez des dégâts, vous choisissez une source de dégâts qui menace fictivement un personnage et vous l'appliquez."

4voto

Joel Harmon Points 15458

Comme toujours, vous surveillez la fiction telle que décrite par les personnes présentes à la table pour voir si un coup se déclenche. Il peut s'agir d'un mouvement spécial de localisation du DM créé pour ce scénario, ou peut-être d'un mouvement de classe. Je ne pense pas qu'il y en ait un qui s'applique de manière définitive, mais des coups comme Backstab peuvent facilement sortir de la description des joueurs.

A défaut, le coup Defy Danger dit bien :

Defy danger est pour ces moments où il semble que vous devriez clairement rouler mais qu'aucun autre mouvement ne s'applique.

Dans ce cas, vous défieriez le danger d'être repéré tôt. Les résultats pourraient, bien sûr, être calamiteux.

Il est également possible qu'aucun mouvement ne soit déclenché sur la base de la fiction. Dans ce cas, tout ce qu'ils disent se produit, se produit.

2voto

Brett Veenstra Points 10238

Que fait le personnage pour chasser et piéger ? Quelle est la chose chassée ? Ils doivent décrire ce qu'ils font, et les risques devraient devenir évidents. Il y a une différence entre retrouver un enfant perdu dans les bois (le danger encouru est dirigé vers l'enfant) et, disons, un ours-hibou (le danger est de se faire déchiqueter).

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