Que signifie "retourner" pour vous ? Le filet revient dans la main du lanceur, ou il disparaît et réapparaît aussi dans la main du lanceur ? Si c'est le premier cas, vous pouvez faire en sorte que le gars qui a conçu le filet retourné se sente comme un mannequin. Si c'est le second, vous pouvez le faire se sentir super intelligent. Si vous pensez que c'est OP, vous pouvez l'interdire purement et simplement, ou l'autoriser systématiquement (si le filet se téléporte en arrière, il peut aussi téléporter la cible capturée), ou vous pouvez faire un mélange intéressant, où lors de la première utilisation, il échoue mais l'utilisateur réalise qu'avec une petite modification de l'enchantement, il peut l'améliorer pour ramener la cible en arrière.
Dans des cas comme celui-ci, je pense qu'il n'est pas judicieux d'essayer d'adapter l'univers du jeu aux mécanismes, mais plutôt d'adapter les mécanismes à l'univers du jeu. Ce qui est le plus amusant, ou ce qui empêche les joueurs d'être trop distraits, ou ce qui correspond le mieux aux décisions précédentes, ou tout autre choix stratégique que vous pourriez privilégier.