Attends, quoi ?
L'attaque sournoise fonctionne en cas de flanc.
Sur quoi diable votre DM base-t-il cette décision ? Les règles sont les suivantes très clair sur ce point .
L'attaque du voleur inflige des dégâts supplémentaires chaque fois que sa cible est en danger. un bonus de Dextérité à la CA (que la cible ait un bonus de Dextérité ou non). bonus de Dextérité ou non), ou quand la coquille est sur le flanc de sa cible.
Allez demander au DM à nouveau. Il est tout à fait possible qu'il comprenne mal les règles.
S'il ne comprend pas mal les règles
Si c'est une règle interne délibérée pour une raison que je ne peux pas comprendre, alors vous devriez demander un retcon et refaire complètement votre personnage, en le transformant en quelque chose d'autre. Les voleurs ne sont pas une classe très forte en premier lieu. Si vous enlevez l'attaque furtive, un voleur avec deux armes est vraiment faible en combat. Vous pourriez essayer de passer au combat à distance, mais vous avez déjà gaspillé une prouesse sur le combat à deux armes que vous ne pouvez pas récupérer, et le combat à distance est assez intensif en prouesses.
Même dans ce cas, le combat à distance sera toujours très faible. Avec la règle de l'attaque furtive, vous ne pourrez l'utiliser plus d'une fois que si vous avez une plus grande invisibilité, ou si vous pouvez vous cacher après avoir attaqué avec Cacher (qui est pris à un -20 sur votre jet, donc c'est pratiquement impossible à bas niveau). Vous ne ferez que des dégâts d'arc, ce qui est vraiment nul.
S'il dit que vous devez jouer un Voleur et qu'il ne veut pas annuler sa règle interne, alors je me ferais tuer délibérément. Personne ne peut se permettre une résurrection à bas niveau, donc vous pouvez faire autre chose. S'il essaie encore de vous forcer à jouer un Voleur malgré sa décision bancale, quittez la campagne. Cela ne vaut pas la peine d'être frustré quand les DM essaient de faire pression sur les joueurs comme ça, et je dis cela en tant que DM d'une campagne qui dure depuis deux ans.
Si le DM veut vraiment un Rogue dans le groupe, il ne devrait pas changer les règles pour le rendre plus faible. Les voleurs ne sont déjà pas une des classes les plus fortes du jeu, et une décision comme celle-ci est vraiment dommageable.
Règles de la maison et malentendus
Si c'est un malentendu sur les règles de la part du DM, ok. Cela arrive. Si vous lui indiquez les règles et qu'il corrige l'erreur ? Pas de problème. Je dirige une campagne depuis des années et il m'arrive d'être corrigé par mes joueurs :)
Sinon... vous devez vous demander si vous voulez rester dans un jeu comme celui-ci. Ce genre de décision interne apparemment aléatoire qui nuit gravement à l'efficacité d'un joueur est un bon moyen de créer un environnement toxique à la table. La prochaine fois que quelqu'un sera surpris de la sorte, que se passera-t-il ? Et si cela provoque la mort d'un personnage ? J'ai déjà vu ce genre de chose, et cela a mis fin à une campagne.
La cohérence des décisions est importante pour un SM. S'il a des règles internes qui affectent l'efficacité des joueurs, il doit les énoncer avant que vous ne les rencontriez. Vous permettre de faire un Rogue sans vous avertir à quel point il l'a affaibli au préalable n'est pas quelque chose qu'un DM responsable fait, et s'il est d'accord pour le faire, vous courez un risque très réel qu'il le refasse à l'avenir. Vous devez décider si vous êtes d'accord pour être dans un jeu où cela se produit.
Sur la furtivité
A la base, la furtivité du Rogue n'est pas si bonne. Cacher en tant que compétence est très limitée dans les cas où vous pouvez l'utiliser, et beaucoup de créatures puissantes ont des contrôles de repérage et des sens spéciaux si élevés que cela ne va tout simplement pas vous aider quand vous en avez vraiment besoin. C'est en grande partie totalement inapplicable en combat pour les attaques furtives.
Il peut être utilisé à bon escient, mais il faut obtenir des choses comme Hide In Plain Sight, ou obtenir l'Invisibilité (ou la vraiment impressionnante Greater Invisibility). Mais vous avez besoin de classes de prestige, d'objets, ou d'un membre du groupe de lanceurs de sorts pour obtenir ces choses.
Se cacher est pratique en éclaireur, surtout s'il est associé à la Vision Noire (qui vous permet de voir sans source de lumière), et dans un environnement urbain où vous pouvez l'utiliser souvent. En combat, Cacher est une méthode de furtivité très pauvre qui ne vous apportera pas grand-chose.
Avez-vous besoin d'un Rogue ?
C'est plutôt rare qu'un parti besoins un Rogue. Sont-ils utiles ? Absolument ! Ma femme en joue un en ce moment, et elle cherche du butin, trouve les pièges, désarme les pièges et se moque des ennemis qui essaient de la frapper avec des boules de feu. Si le magicien lui jette une plus grande invisibilité, elle se met aussi en quatre et inflige de gros dégâts. (Et je veux dire de gros dégâts, 6 attaques avec 6d6 dés d'attaque sournoise, c'est vraiment méchant).
Le problème est qu'il y a plusieurs façons d'obtenir la trappe (en dehors du noyau, le noyau seulement c'est beaucoup plus difficile). Une fois que vous savez que le piège est là, il peut être désarmé de plusieurs façons, y compris par quelqu'un qui le déclenche (les monstres invoqués sont parfaits pour cela). Les serrures peuvent être ouvertes ou défoncées par magie. D'autres classes peuvent tout aussi bien jouer le rôle social de "visage de la fête".
Si vous ne pouvez pas obtenir de détection de piège, alors vous demandez au barbare d'ouvrir la porte, ou vous envoyez d'abord le compagnon animal. J'ai rarement vu une campagne où les pièges étaient si mortels que le piégeage était absolument essentiel, et si votre DM essaie d'en faire une alors que personne n'a le piégeage, il se retrouvera rapidement avec un party wipe.
Vous devriez donc jouer un Voleur si vous aimez cette classe et si vous voulez la jouer. Vous ne devriez pas en jouer un parce que vous pensez qu'il est obligatoire. Ils ne le sont pas. Il existe d'autres façons de faire presque tout en 3.5.
Si j'étais à ta place
Je démissionnerais. Votre DM ne pense peut-être pas que c'est un gros problème, mais je pense qu'il n'a aucune idée de ce qu'il fait s'il change l'attaque furtive de façon aussi radicale. Il l'a pratiquement détruite en tant que capacité fonctionnelle jusqu'à ce que vous ayez accès à la Grande Invisibilité, ce qui sera dans un très long moment (si un membre du groupe la lance sur vous, encore plus longtemps si vous devez l'obtenir par une baguette ou autre). Vous ne serez jamais compétitif en termes de dégâts avec ces règles, et en tant que classe avec une faible capacité de survie, vous trouverez probablement le combat moins amusant.
Cela n'en vaut pas la peine. Je veux m'amuser quand je joue, pas rester assis à ne rien faire la majeure partie de la nuit en espérant qu'un piège se présente à un moment donné, surtout quand le problème n'existe qu'à cause d'une règle de maison absurde.
C'est aussi un risque pour l'amitié. Si le DM est votre ami et que vous ne vous amusez pas dans son jeu à cause de cela, cela risque de nuire à votre amitié. Ne pas jouer du tout est plus sûr.