Je viens de commencer ma première session de Dnd il y a quelques semaines. Le groupe avait besoin d'un voleur, alors j'ai créé un type de mêlée qui utilise le combat à deux armes. Comme tous les voleurs de mêlée, il était censé infliger des dégâts en combat en prenant les devants et en bénéficiant de son bonus d'attaque sournoise. Sauf que maintenant, après avoir atteint le 2ème niveau, je découvre qu'il ne met pas le bonus de sournoiserie sur les attaques de flanc. Donc, en combat, il fait très peu de dégâts, il est incroyablement mou, et il a déjà failli mourir plusieurs fois. J'ai parlé au DM, et il ne veut pas changer sa décision. De plus, il y a eu un grand total de zéro furtivité dans la campagne jusqu'à présent, et il est peu probable que j'aie beaucoup plus d'opportunités puisque le reste du groupe préfère charger à pleine puissance. Donc, mes choix sont d'essayer de le sauver en faisant de lui un rôdeur ou non, de le garder et d'accepter qu'il ne vaudra rien dans à peu près toutes les situations, ou de le faire tuer et de lancer un nouveau personnage. Qu'en pensez-vous ?
La seule raison pour laquelle je dis que le groupe a besoin d'un rogue est que le DM n'utilise que le noyau et ne permet aucune classe de prestige autre que l'assassin. Je ne sais donc pas si cela nous laisse d'autres options pour contourner les pièges. De plus, sa décision est que je ne peux attaquer sournoisement que si la victime n'est pas consciente de ma présence. La graisse ne suffira pas. Je pense que ce que je me demande vraiment, c'est s'il est trop tard pour essayer de le rendre à distance. J'ai envie de jouer, et je ne veux pas l'énerver en abandonnant pour ce qu'il considère comme un point mineur, puisque nous sommes amis. Alors, est-ce qu'un tel build est viable à ce stade ?
En revoyant les règles, il a aussi d'autres choses qui pourraient faire qu'un voyou joue différemment. Par exemple, chaque classe a besoin d'un nombre différent d'XP pour monter en niveau, de 1250 pour le 2e niveau (voleur) à 2500 pour le 2e niveau (mages). Il veut que je joue un personnage plus "hit-and-run/hide", et il utilise "Move Silently" pour tous les tests de dissimulation et de déplacement silencieux et utilise "Hide" essentiellement comme un test pour se cacher à la vue de tous. Nous ne recevons jamais de points d'attributs supplémentaires, mais nous obtenons un exploit à chaque niveau. Il n'y a pas de compétences inter-classes : 1 point de compétence = 1 rang. Je ne suis pas familier avec le système et je n'ai aucune idée de comment construire un personnage pour cela. Je ne sais pas si cela équilibrerait les choses, ou comment construire un personnage dans ce cadre. Je suis vraiment perdue. J'aimerais vraiment rester dans le jeu (sa narration est brillante, et j'aime vraiment mon personnage), mais ce type de construction est-il viable dans ce cadre, ou dois-je essayer de passer au rang et accepter un exploit perdu, ou essayer un nouveau personnage ?