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Comment dois-je gérer une décision qui blesse vraiment mon personnage ?

Je viens de commencer ma première session de Dnd il y a quelques semaines. Le groupe avait besoin d'un voleur, alors j'ai créé un type de mêlée qui utilise le combat à deux armes. Comme tous les voleurs de mêlée, il était censé infliger des dégâts en combat en prenant les devants et en bénéficiant de son bonus d'attaque sournoise. Sauf que maintenant, après avoir atteint le 2ème niveau, je découvre qu'il ne met pas le bonus de sournoiserie sur les attaques de flanc. Donc, en combat, il fait très peu de dégâts, il est incroyablement mou, et il a déjà failli mourir plusieurs fois. J'ai parlé au DM, et il ne veut pas changer sa décision. De plus, il y a eu un grand total de zéro furtivité dans la campagne jusqu'à présent, et il est peu probable que j'aie beaucoup plus d'opportunités puisque le reste du groupe préfère charger à pleine puissance. Donc, mes choix sont d'essayer de le sauver en faisant de lui un rôdeur ou non, de le garder et d'accepter qu'il ne vaudra rien dans à peu près toutes les situations, ou de le faire tuer et de lancer un nouveau personnage. Qu'en pensez-vous ?

La seule raison pour laquelle je dis que le groupe a besoin d'un rogue est que le DM n'utilise que le noyau et ne permet aucune classe de prestige autre que l'assassin. Je ne sais donc pas si cela nous laisse d'autres options pour contourner les pièges. De plus, sa décision est que je ne peux attaquer sournoisement que si la victime n'est pas consciente de ma présence. La graisse ne suffira pas. Je pense que ce que je me demande vraiment, c'est s'il est trop tard pour essayer de le rendre à distance. J'ai envie de jouer, et je ne veux pas l'énerver en abandonnant pour ce qu'il considère comme un point mineur, puisque nous sommes amis. Alors, est-ce qu'un tel build est viable à ce stade ?

En revoyant les règles, il a aussi d'autres choses qui pourraient faire qu'un voyou joue différemment. Par exemple, chaque classe a besoin d'un nombre différent d'XP pour monter en niveau, de 1250 pour le 2e niveau (voleur) à 2500 pour le 2e niveau (mages). Il veut que je joue un personnage plus "hit-and-run/hide", et il utilise "Move Silently" pour tous les tests de dissimulation et de déplacement silencieux et utilise "Hide" essentiellement comme un test pour se cacher à la vue de tous. Nous ne recevons jamais de points d'attributs supplémentaires, mais nous obtenons un exploit à chaque niveau. Il n'y a pas de compétences inter-classes : 1 point de compétence = 1 rang. Je ne suis pas familier avec le système et je n'ai aucune idée de comment construire un personnage pour cela. Je ne sais pas si cela équilibrerait les choses, ou comment construire un personnage dans ce cadre. Je suis vraiment perdue. J'aimerais vraiment rester dans le jeu (sa narration est brillante, et j'aime vraiment mon personnage), mais ce type de construction est-il viable dans ce cadre, ou dois-je essayer de passer au rang et accepter un exploit perdu, ou essayer un nouveau personnage ?

2voto

cortijon Points 823

La plupart des gens jouent à D&D en suivant les règles, principalement comme une sorte de wargame tactique avec des éléments d'histoire. Ce qui est très bien. Je l'adore. Mais si vous le jouez de cette façon, il réagit mal aux changements de règles. Les règles sont censées être équilibrées comme elles le sont. Ceci dit, votre DM semble être un très bon conteur, qui utilise D&D plus comme un jeu de conteur avec des éléments de wargame tactique. Dans ce cas, vous pouvez utiliser n'importe quel système et le modifier comme vous le souhaitez.

Il y a une décision à prendre : est-ce que sa façon de raconter des histoires est si bonne que vous pouvez vivre avec un système arbitrairement tordu ? J'ai rencontré des conteurs qui étaient aussi bons, peut-être qu'il l'est. Alors c'est une perle rare, gardez-le.

Peut-être qu'il ne l'est pas. Vous devez trouver un moyen de travailler avec le système que vous avez ou de le quitter. Partir est une toute autre question, alors regardons comment survivre dans le système dont vous disposez. Avec seulement des règles de base, le besoin d'un singe de compétence et les inconvénients de l'attaque furtive vous laissent avec une option très intéressante : allez barde . Si votre DM le permet, vous pouvez refaire votre personnage, ou vous pouvez simplement commencer à prendre des niveaux de barde au fur et à mesure que vous montez en grade. Le barde fait tout ce dont vous avez besoin : c'est le livre de règles de base, il obtient une tonne de points de compétence (pas autant qu'un rogue, mais beaucoup quand même), peut faire presque tout ce qu'un rogue fait et n'a pas d'attaque sournoise. A la place, il a d'autres avantages qui sont probablement moins restreints. Avec les prouesses supplémentaires, il peut peut-être devenir un véritable touche-à-tout et être amusant à jouer, surtout dans un jeu à forte intensité scénaristique qui n'a pas besoin du min-maxing du wargame tactique.

-8voto

Slipshadow Points 17

D&D est un JEU DE RÔLE, pas un jeu de tir en équipe à la première personne. Vous et la plupart des réponses ici sont préoccupés par votre DPS et d'autres facteurs.

Maintenant, il y a beaucoup de détails que vous avez omis. Vous avez dit que vous avez commencé votre première session il y a 2 semaines, et qu'il n'y a pas eu d'opportunités furtives. Vous n'avez pas mentionné combien de sessions vous avez jouées. Si vous jouez une fois par semaine, alors vous avez joué deux fois. Aucune opportunité de furtivité en deux sessions n'est certainement pas inhabituelle. Deuxièmement, s'agit-il d'une campagne en cours, ou jouerez-vous pendant un certain temps ou jusqu'à ce qu'un événement se produise et que vous recommenciez une nouvelle partie ?

Jouez votre personnage et amusez-vous. D&D ne devrait pas être une question de savoir qui peut faire plus de DPS que qui, ou même combien de DPS vous pouvez faire. Il s'agit de jeu de rôle. Votre DM a quelque chose en tête en changeant les règles. Habituellement, cela se termine très mal, car les règles ont été soigneusement pensées et ne devraient pas être changées (arbitrairement). Mais cela ne change rien au fait que vous pouvez vous amuser en jouant un rôle malgré les défauts de vos personnages (dus aux ajustements du DM). Pensez à votre personnage et à qui il/elle est. Ce qu'il veut, comment il réagit aux situations. S'il veut tuer des choses (DPS), vous pourriez peut-être devenir un incendiaire, arrosant tous les adversaires d'huile depuis une position de flanc et les enflammant. Peut-être que votre personnage n'est qu'une peste, ne faisant pas de réels dégâts mais harcelant les adversaires du groupe et les distrayant pour que les plus costauds puissent avoir un meilleur angle de tir. Ce ne sont que quelques scénarios rapides qui me sont venus à l'esprit. Dans tous les cas, amusez-vous avec le personnage, même s'il n'est pas aussi puissant que vous l'espériez. Si votre DM est un conteur comme vous l'avez mentionné, il appréciera votre jeu de rôle plus que votre DPS et vous serez très probablement récompensé à un moment donné.

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