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La "Conjuration mineure" peut-elle créer une clé physique ?

Je suis en train de créer une campagne dont l'une des quêtes nécessite que le groupe obtienne une clé (ordinaire, pas magique) pour une pièce. L'un de mes PC est un sorcier spécialisé dans la conjuration.

Je me demande si ce magicien peut recréer la clé en utilisant une "Conjuration mineure" (je veux vraiment qu'il en fasse une) comme alternative au bandit qui vole le maire.

Si oui, Quelle est l'exigence raisonnable pour permettre cela, à part le fait que le magicien devrait l'avoir déjà vu auparavant ?

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Dacromir Points 9161

Oui (aucune autre exigence)

Le texte de cette caractéristique énonce clairement les limites des objets qu'elle peut conjurer :

Cet objet ne peut pas mesurer plus d'un mètre de côté et peser plus de 5 kg, et sa forme doit être celle d'un objet non magique que vous avez vu.

Une clé répondra facilement aux exigences de taille, donc tant qu'elle n'est pas magique et que le sorcier l'a vue, la Conjuration mineure ne devrait pas avoir de problème pour créer une réplique.

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Cette réponse ne semble pas vous convenir : rpg.stackexchange.com/a/79582/33200

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Je ne suis pas sûr d'être d'accord avec cette réponse liée puisque répliquer signifie : faire une copie exacte de ; reproduire.

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Mais est-ce que ça va ouvrir la serrure ?

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Mołot Points 19466

Une clé

Oui, sans autres exigences. La clé correspond aux exigences du sort.

La clé

Il n'y a actuellement aucune règle disant spécifiquement une chose ou l'autre. C'est donc au DM de dire si l'objet créé sera suffisamment précis pour fonctionner réellement. A ma table, "sa forme" serait probablement suffisante, car c'est la forme même d'une clé qui ouvre la serrure, mais d'autres interprétations peuvent être différentes et il n'y a actuellement aucune règle pour dire d'une manière ou d'une autre.

Notez que le sort ne requiert que le personnage ont vu une forme qu'il veut conjurer. Si vous établissez une règle (maison ?) selon laquelle ce personnage doit aussi effectivement souvenez-vous de détails, un test d'intelligence pour savoir si sa mémoire est suffisamment bonne pourrait être nécessaire. Personnellement, je ne m'en donnerais pas la peine, parce que le sort ne dit pas un mot sur le fait de se souvenir de ce que l'on a vu, et parce que nous parlons de personnages qui peuvent mémoriser quelque chose d'encore plus compliqué : des sorts.

L'exception serait une serrure qui, d'une manière ou d'une autre, sonde le matériau dont est faite la clé. Comme l'objet conjuré vaut 0gp, si la serrure nécessite une clé en or (ou même en argent), la Conjuration mineure ne pourra pas vous aider.

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+1 ; J'aime beaucoup le compromis du test d'intelligence pour se souvenir des détails de la clé désirée !

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Une question connexe est maintenant abordée dans la dernière Compendium de conseils de Sage : " La Conjuration mineure peut-elle créer une copie d'un livre, avec tout son texte, si le magicien n'a pas vu tout le texte ? Non. Dans le cas d'un objet en plusieurs parties, l'intention est que vous devez avoir vu toutes les parties de l'objet pour pouvoir les dupliquer. Dans le cas d'un livre, si vous n'avez vu que la couverture, alors la duplication créée sera une copie de la couverture, et les pages seront vierges." Vous pouvez aborder ce point dans votre réponse.

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@V2Blast mais la clé est un objet à partie unique. Je ne suis pas sûr que ce Sage Advice soit vraiment pertinent. Je dois y réfléchir un peu.

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Phil Boncer Points 15445

Il peut certainement fabriquer une clé, et elle ressemblera beaucoup à la vraie. Je dirais que pour que la clé soit suffisamment précise pour s'adapter, le lanceur de sorts doit (a) avoir étudié la vraie clé en détail, pour se souvenir de sa forme précise, ou (b) au moins l'avoir bien regardée avec l'exploit Keen Mind.

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Werg38 Points 499

Réfléchissez aux conséquences.

Chaque fois que vous prenez une décision sur un sujet comme celui-ci, n'oubliez pas que vous créez un précédent, non seulement pour le parti, mais pour le monde entier. Si les magiciens de la conjuration sont courants dans votre monde, alors ceux qui veulent verrouiller les choses vont faire très attention à ne laisser personne voir leurs clés. Si ces sorciers sont rares, ils ne le feront pas.

Si vous êtes attentif en tant que DM, vous devez respecter une loi que j'appelle la "Conservation de la difficulté". Si les sorts de Knock et les lockpickers qualifiés sont courants dans le monde, il en sera de même pour les serrures avec des protections de plus haut niveau. Si les sorts de charme comme la Suggestion sont facilement accessibles, il y aura aussi des protections contre eux (et probablement tout un ensemble de lois, de tribunaux et de procureurs pour s'occuper de ces "charmeurs"). Lorsqu'un joueur utilise un sort ou une capacité "dans les règles", cela ne doit pas modifier le niveau général du défi - les sorts de premier niveau ne doivent pas avoir des effets de troisième niveau. Ce n'est que si le joueur est vraiment créatif si vous allez au-delà de l'application évidente du sort ou de la capacité, le défi devrait être contourné. Sinon, vous devez exiger davantage du joueur - un sort ou un effet de plus haut niveau, un jet de dé plus élevé, ou des actions supplémentaires telles que regarder la clé de près.

Si vous ne respectez pas cette loi, vos joueurs le remarqueront sûrement. Si cette pièce est censée être hautement protégée et qu'ils y entrent en utilisant une technique aussi simple, ils se demanderont : "Pourquoi cette pièce n'a-t-elle pas été pillée avant ?". Et la plupart des joueurs se sentiront un peu volés. À moins, bien sûr, que votre réponse ne soit : "Eh bien, cela aurait été difficile pour n'importe qui d'autre - vous êtes le seul magicien de la conjuration à 100 lieues à la ronde", ou "Eh bien, c'était censé être facile - c'est juste un placard à balais". Ou encore : "Tu ne t'en rendras compte que plus tard, mais le maire voulait que tu entres, et comme il savait que tu étais un magicien de la conjuration, il a simplement tenu à te laisser voir la clé. Il vous a montré l'appât, et vous l'avez pris !"

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