Est-ce que quelqu'un a testé sur le terrain des règles internes pour traiter les tentatives d'étranglement à mort d'une créature (non sans défense) ?
Suffocant, selon les règles
D'après ce que je vois, les seules indications dans les règles seraient les règles de PH de Suffocant (chapitre 8, page 183) qui déterminent combien de temps une créature peut survivre sans respirer. À moins qu'il n'y ait un solide argument contraire, je pense que la meilleure réponse serait de tirer parti de ces règles.
Maintenir un étranglement ?
La partie principale non couverte par les règles serait mécanique sur la façon dont un attaquant obtient et maintient un étranglement (avec ou sans fil de garrot) suffisamment longtemps pour que les règles de suffocation prennent effet.
L'événement déclencheur
Je jouais à un jeu où un ad hoc la règle était :
(grapple) + (successful strength contest) == (death by strangulation)
Je pense que c'est beaucoup trop puissant. Et j'envisage de changer de tactique pour que mon sorcier halfling devienne un étrangleur fou si c'était autorisé à l'avenir.
(Ce ne sera pas un problème d'en discuter avec mon SM, ce n'est pas le sujet de cette question. Je suis intéressé par les solutions que les gens utilisent peut-être déjà).
Note sur l'orientation des questions
Pour rester dans le sujet, je ne demande pas d'autres scénarios liés à la respiration ("étouffer" une cible pour la capturer, maintenir une victime sous l'eau). Une réponse concise qui intégrerait ces autres cas pourrait être appropriée, surtout si elle permet d'éclairer ce cas spécifique.