22 votes

Règles pour les étrangleurs

Est-ce que quelqu'un a testé sur le terrain des règles internes pour traiter les tentatives d'étranglement à mort d'une créature (non sans défense) ?

Suffocant, selon les règles

D'après ce que je vois, les seules indications dans les règles seraient les règles de PH de Suffocant (chapitre 8, page 183) qui déterminent combien de temps une créature peut survivre sans respirer. À moins qu'il n'y ait un solide argument contraire, je pense que la meilleure réponse serait de tirer parti de ces règles.

Maintenir un étranglement ?

La partie principale non couverte par les règles serait mécanique sur la façon dont un attaquant obtient et maintient un étranglement (avec ou sans fil de garrot) suffisamment longtemps pour que les règles de suffocation prennent effet.

L'événement déclencheur

Je jouais à un jeu où un ad hoc la règle était :

(grapple) + (successful strength contest) == (death by strangulation)

Je pense que c'est beaucoup trop puissant. Et j'envisage de changer de tactique pour que mon sorcier halfling devienne un étrangleur fou si c'était autorisé à l'avenir.

(Ce ne sera pas un problème d'en discuter avec mon SM, ce n'est pas le sujet de cette question. Je suis intéressé par les solutions que les gens utilisent peut-être déjà).

Note sur l'orientation des questions

Pour rester dans le sujet, je ne demande pas d'autres scénarios liés à la respiration ("étouffer" une cible pour la capturer, maintenir une victime sous l'eau). Une réponse concise qui intégrerait ces autres cas pourrait être appropriée, surtout si elle permet d'éclairer ce cas spécifique.

0voto

Achu Points 20537

Je sais que c'est un fil de discussion assez ancien, mais je cherchais une réponse à la question de savoir comment étouffer une créature en combat. Selon les règles de l'étouffement, c'est plutôt long et ne se présente généralement pas lors des rounds de combat.

J'ai donc trouvé de l'inspiration ici et là sur GiantIP et j'en suis arrivé à cette décision, que notre DM apprécie. J'essaie de garder les choses aussi simples et rationalisées que possible.

Etouffement d'un ennemi.

Lorsque vous êtes dans un grappin en tant que contrôleur, vous pouvez tenter de mettre votre cible grappinée dans une prise d'étranglement. Vous faites un test d'Athlétisme ou d'Acrobatie opposé (chaque créature peut choisir d'utiliser sa force ou sa dextérité pour l'étranglement). Le contrôleur a un désavantage sur ce jet. En cas de réussite, la cible est muette, elle ne peut donc pas parler ou lancer des sorts à composante verbale et les deux créatures sont toujours considérées comme bloquées par un grappin.

Pour étrangler votre cible, vous avez besoin de deux rounds successifs de tenue de l'étranglement et chacun de ces deux rounds, vous devez avoir réussi une Test d'étranglement . Un test d'étouffement peut être fait au lieu d'une attaque et est un test d'Athlétisme opposé avec un désavantage pour l'étouffeur. Lorsqu'une créature est étouffée, elle tombe inconsciente (0 HP) et si l'étouffeur continue de la maintenir, la créature rate un jet de sauvegarde de mort par round où l'étouffement est maintenu sans interruption. Vos alliés peuvent donc essayer de vous aider et d'empoigner votre étrangleur, pour le forcer à relâcher l'étranglement. Une créature qui étrangle quelqu'un d'autre peut être agrippée avec avantage bien sûr, car elle est plutôt occupée. Pour briser l'étranglement, tu dois gagner un test d'Athlétisme opposé. Vous êtes maintenant dans un grappin à trois, sur lequel les règles normales de grappin s'appliquent.

Pour échapper à un étranglement, vous appliquez les mêmes règles que pour échapper à un grappin. Si vous réussissez, vous n'êtes plus mutique, mais le contrôleur vous tient toujours par le grappin.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X