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Mon rogue de niveau 5, expert en arbalète, se sent surpuissant ; comment puis-je rendre les combats plus variés ?

J'ai pris l'arbalète Expert feat pour mon 5e 5e niveau Rogue/Arcane Trickster (Dex 20). Cela l'a rendu incroyablement efficace et un peu ennuyeux à jouer en combat.

Une attaque à l'arbalète en tant qu'action + une autre en tant qu'action bonus + une attaque sournoise (puisque son familier hibou peut faire un flyby) signifie potentiellement 5d6 points de dégâts chaque round (et il a un Dex élevé, donc il touche beaucoup plus souvent qu'il ne rate). Rien d'autre de ce qu'il peut faire, y compris les sorts, ne fait autant de dégâts. Cela, plus le fait qu'une attaque à distance le rende vulnérable aux attaques de mêlée, signifie que la façon dont il peut être le plus efficace au combat est simplement de tirer à l'arbalète à distance, encore et encore et encore, ce qui ne demande aucune créativité ou imagination. Cela me manque d'essayer différentes tactiques, d'être obligé d'improviser sauvagement, etc., ce que font tous les autres membres du groupe pendant que je reste assis sur le régulateur de vitesse.

J'envisage de demander à mon DM de me permettre d'échanger des feats, mais "Hey, me laisseriez-vous rendre mon personnage moins efficace ?" semble être une question folle, alors j'ai pensé que je demanderais ici d'abord. Est-ce que je peux rendre le combat plus varié pour mon personnage sans le rendre moins efficace, et si oui, comment ?

UPDATE : Mon DM ne voulait pas que je change de feats, mais nous en avons parlé et avons décidé que, bien que le feat Expert en arbalète permette l'utilisation de l'arbalète sans désavantage en mêlée, mon personnage n'aime tout simplement pas utiliser les arbalètes en mêlée. Cela lui donnera une grande motivation pour faire d'autres choses !

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Bienvenue sur le site ! Veuillez prendre le visite quand vous en aurez l'occasion.

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Pouvez-vous expliquer pourquoi avoir son familier avec lui lui donne une attaque furtive ? Ou, si son familier distrait une cible avec l'action Aide, pourriez-vous expliquer comment il maintient en vie un familier d'1 pv avec une faible CA dans le combat de manière suffisamment fiable pour lui donner l'Attaque Sournoise ?

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Je viens de passer un peu de temps à lire sur le sujet et il semble que la réponse soit "parce que nous avons mal interprété les règles". Merci de nous l'avoir signalé, et nous pourrons corriger cela la prochaine fois !

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Jake Fuller Points 1072

Je pense que votre idée de demander au DM de vous laisser changer les feats est parfaitement raisonnable. Rappelez-vous, le but du jeu est de s'amuser et il est clair que cela vous empêche de profiter pleinement du jeu. Je suis moi-même un joueur solitaire (quand je ne suis pas DM), et je loin Je préfère le combat de mêlée au combat à distance - pourquoi voudrais-je m'asseoir et tirer des coups de feu alors que je peux risquer ma vie au cœur de l'action ?

Ceci étant dit, il y a toujours moyen d'improviser en combat. Ma préférée est de trouver des moyens créatifs d'utiliser l'environnement dans lequel se déroule la rencontre. Par exemple, enlever tous les supports d'un lustre sauf le principal, attirer un ennemi en dessous et le faire tomber sur lui.

Quand je suis DM, j'aime récompenser les idées créatives en fonction de la façon dont risqué et comment difficile ils le sont. Par exemple, grimper sur le dos d'un ogre pour enrouler vos bras autour de son cou et l'étouffer est à la fois difficile y risqué Mais si le joueur réussit, il donne à tous les autres PC l'avantage sur les attaques contre l'ogre, et à l'ogre le désavantage sur les attaques contre les autres joueurs. Je vous encourage à trouver des moyens créatifs de prendre des risques avec votre personnage. Cela rendra le jeu plus amusant pour tout le monde.

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Merci beaucoup, je vais y réfléchir !

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Pas de problème @JoelDerfner, content d'avoir pu aider.

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Donc mon DM ne voulait pas que je change de feats, mais nous en avons parlé et, en plus de sa suggestion de certaines des mêmes idées que toi, nous avons décidé que, bien que le feat Expert en arbalète permette l'utilisation de l'arbalète sans désavantage en mêlée, mon personnage n'aime tout simplement pas utiliser les arbalètes en mêlée. Cela lui donnera une grande motivation pour faire d'autres choses !

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