Le problème
Quelles sont les meilleures pratiques pour surmonter cette certaine "paralysie de la complexité" qui peut frapper un MJ lorsqu'il essaie d'apprendre et de s'immerger dans un cadre qui comporte beaucoup d'informations de fond complexes ?
Un exemple
Par exemple, disons que vous êtes un MJ qui décide d'essayer de jouer à Shadowrun pour la première fois de sa vie (quelle que soit votre expérience dans d'autres jeux et/ou environnements). Vous vous décidez pour une édition, mais vous vous rendez compte que le jeu existe depuis des décennies et qu'il contient tellement d'informations qu'il pourrait remplir la moitié de l'Encyclopædia Britannica (enfin, pas littéralement, évidemment, mais vous comprenez).
En hésitant, vous décidez de vous concentrer, de couper une grande partie du matériel qui vous attend et de situer votre histoire à Redmond, Seattle. Bien sûr, vous obtenez un manuel officiel pour Seattle, et vous le lisez (rapidement, parce que la nuit du jeu arrive) - mais ce faisant, vous découvrez qu'il y a des tonnes de livres de référence pertinents et connexes (comme... sur la magie, les créatures, la matrice, le cyberware, etc.)
Bien sûr, vous pouvez ignorer les livres de référence et opter pour une approche minimale... mais même dans ce cas, lorsque vous commencez à concevoir votre aventure (vous vous sentez déjà déconnecté du monde de Shadowrun simplement parce que vous savez tout ce que vous ne savez pas), vous réalisez qu'en plus des informations sur le cadre, il y a des tonnes de facteurs de jeu à prendre en compte, à réfléchir et à intégrer même dans la campagne la plus simple. Politique et fonctionnement de l'entreprise les aspects et les relations magiques, la politique de l'ombre, la politique des gangs et les rouages, les nuances de la gestion des ombres et ainsi de suite. Bien sûr, si vous ne lisez pas autant que possible les livres de référence officiels, vous n'aurez aucune idée de l'existence d'une tonne de facteurs - comme si les trucs sommaires que vous avez appris dans le livre de base et le livre de référence des villes n'étaient pas assez compliqués.
Et, à ce moment-là, vous êtes pris par la paralysie de la complexité du titre. Vous aimeriez bien diriger le jeu, mais vous avez l'impression de n'avoir aucune idée réelle de la façon dont les choses devraient fonctionner, et vous n'avez pas le temps (et encore moins un point d'entrée fiable) de vous plonger dans l'univers hypercompliqué et aux références croisées. Et ainsi, vous revenez à un jeu que vous connaissez, qu'il s'agisse d'un monde que vous avez suivi depuis sa création ou d'un monde que vous avez construit vous-même. Vous arrêtez de jouer à Shadowrun.
Remarquez, je suis définitivement no Je cherche des réponses centrées sur Shadowrun. C'est juste un exemple. (Bien sûr, il n'y a pas de problème si vous l'utilisez comme exemple pour des suggestions générales.) J'aurais pratiquement pu évoquer un grand nombre d'autres mondes. Star Wars EU. WoD & nWoD. Les Royaumes oubliés. Warhammer FRP. Et ainsi de suite, et ainsi de suite.
Résumé
Ce que je recherche, ce sont des méthodes qui vous aident, vous le MJ, à surmonter cette "paralysie de la complexité des réglages". Ce bloc décourageant et décevant qui vous frappe lorsque vous êtes confronté à une énorme quantité de matériel de base sans lequel votre jeu ne sera pas authentique, juste une mauvaise copie, un univers alternatif d'un univers alternatif.