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Comment puis-je éliminer efficacement les indices de corruption dans mes campagnes ?

Dans de nombreux jeux que je gère, la corruption joue un rôle important. Que ce soit dans mes jeux de fantasy avec une église ayant une main ferme sur le roi ou dans des futurs dystopiques comme Shadowrun. Presque à chaque fois dans mes jeux, la corruption est évidente et vous pouvez facilement la repérer. C'est surtout parce que je ne sais pas comment laisser échapper des indices d'un système corrompu sans que cela soit trop évident. Je cherche des symptômes d'une société corrompue et comment les inclure dans mon jeu sans nécessairement impliquer les personnages directement.

Par exemple, je les ai déjà fait arrêter après qu'ils aient mentionné publiquement leur mépris pour le Pape. Je cherche différentes approches. Peut-être un moyen de faire en sorte que le NPC ou les nouvelles transmettent le message. Je ne suis pas sûr de ce qui serait un moyen efficace de le faire.

Je cherche des techniques qui peuvent être efficaces dans n'importe quel contexte ou des exemples qui peuvent s'appliquer à des contextes modernes et fantastiques.

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Une mise en garde à l'intention des personnes qui répondent : si une expérience personnelle de la corruption constitue une excellente réponse, même si elle est malheureuse, veillez à expliquer comment montrer cette corruption aux joueurs, et pas seulement à leur en parler.

79voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

La corruption n'est pas évidente dans les sociétés "libérales". Cette réponse se situe fermement dans le ouest l'idée de la corruption, illustrée au mieux dans House of Cards (BBC 1990) . La corruption évidente a tendance à être corrigée, car elle n'a pas d'ombre où se cacher. Les meilleurs signes de corruption sont le fait que tout est trop polie.

Une institution corrompue efficace fonctionnera sur la base du pouvoir personnel, des réseaux de bons vieux garçons et d'autres facteurs. exclusion et opacité les schémas de puissance. Tout semble normal pour les parieurs, mais il devrait être impossible d'exercer le pouvoir sans faire partie du club.

Franics Urquhart, House of Cards - an iconic corrupt official

Donc, les arrestations publiques pour dissidence ou lèse-majesté ne sont pas de la corruption, c'est un état policier plutôt inefficace. Un État corrompu tolère volontiers les étrangers qui se plaignent, car ils sont un paratonnerre utile pour les personnes privées de leurs droits.

La justice par l'amitié : Il s'agit de savoir qui vous connaissez et qui vous êtes

Considérez plutôt comment les bureaucraties corrompues corrompent les gens. Il ne peut y avoir de corruption que là où il y a nominalement un état de droit fort. S'il n'y a pas d'État de droit fort, vous avez l'anarchie et le despotisme à la place.

Dans un monde corrompu, tout dépend de qui vous connaissez et de ce que vous avez sur eux. (Allez voir l'original de la BBC, House of Cards, pour avoir une idée de ce à quoi cela ressemble). derrière les scènes). Si vous êtes une puissance montante, le premier indice que vous faites "partie de la machine" est une exigence implicite de patronage. Lorsque le parti interagit avec les gens, on devrait toujours se demander "qu'est-ce qu'on a sur eux ?" et "qui les soutient ?".

En tant que tel, l'une des choses évidentes à faire est de activer le chantage. L'astuce ici est de mettre en place la possibilité pour les personnages de choisissez à compromettre en exerçant leurs diverses convoitises (de quelque manière que ce soit). Pour une convoitise de pouvoir, mettez en place un brouillage arrière mutuel. Pour une soif d'... amour, faites en sorte que tout aille bien. parfaitement bien. (et tant qu'ils n'énerveront pas leur maître chanteur, tout continuera à aller parfaitement bien. Quand ils commenceront à faire des vagues, les conversations et les menaces discrètes commenceront.

La confiance est mise à profit ultimatums : la capacité de menacer de causer un préjudice certain.

Dans un monde corrompu, la seule base pour la confiance est levier. Par conséquent, leurs premières quêtes devraient être effectuées pour le compte d'un fonctionnaire de faible pouvoir, afin de tirer parti d'autres fonctionnaires de faible pouvoir. Il est critique que toutes ces actions soient déguisées derrière des platitudes pieuses, comme interdire Capitaine Louis Renault peu de gens sont ouvrir sur leur corruption.

Demandez aux personnages d'observer une culture de cadeaux de des petites enveloppes rouges. Il devrait toujours être plus facile de corrompre pour entrer que de se battre. Et, bien sûr, ce qui est en haut est en bas. Vous devez passer un gardien ? Corrompez-le. Ou, mieux encore, connaissez ses points de pression. Et, comme toujours, montrez, ne dites pas. Les joueurs doivent apprendre cela en observant les autres, et en obtenant des missions qui sentent la corruption.

Sur la nature d'une société corrompue

À bien des égards, la corruption subtile est une violation privée des normes sociales à des fins de gain personnel. Considérez l'histoire de Platon Anneau de Gygès allégorie. C'est exactement ce que les joueurs devraient rencontrer. Pour être clair, nous discutons de la corruption dans les pays non européens. États défaillants ou creux . Le despotisme personnel, l'autocratie et l'oligarchie présentent tous leurs propres modes possibles de corruption (même s'ils sont habillés de principes démocratiques).

Bien qu'il serait impolitique de citer l'intégralité de l'article du SEP sur Corruption Il s'agit d'une lecture obligatoire lorsque l'on discute de la nature de la chose, car beaucoup de ces réponses (dont la mienne) se sont concentrées sur la corruption publique, plutôt que privée :

En fait, la corruption est illustrée par un éventail très large et diversifié de phénomènes dont le pot-de-vin n'est qu'un type, et le népotisme un autre. Les cas paradigmatiques de corruption sont les suivants. Le commissaire aux impôts canalise les fonds publics vers son compte bancaire personnel, corrompant ainsi le système financier public. Un parti politique s'assure la majorité des voix en faisant en sorte que les urnes soient remplies de faux bulletins de vote, corrompant ainsi le processus électoral. Un officier de police fabrique des preuves afin d'obtenir des condamnations, corrompant ainsi le processus judiciaire. Un certain nombre de médecins serrent les rangs et refusent de témoigner contre un collègue dont ils savent qu'il a fait preuve de négligence dans le cadre d'une opération chirurgicale ratée ayant entraîné la mort d'une personne ; les procédures de responsabilité institutionnelle sont ainsi mises à mal. Un entraîneur sportif fournit aux athlètes qu'il entraîne des substances interdites afin d'améliorer leurs performances, sapant ainsi les règles institutionnelles établies pour garantir une compétition équitable. Il va de soi qu'aucun de ces actes de corruption ne constitue un cas de corruption.

Par conséquent, lorsque vous créez un cadre, prenez une leçon à la fois de Platon et du SEP. En ce qui nous concerne, un acte de corruption est l'hypocrisie ultime : la société profite de la vertu publique tandis que la vie privée profite de la dénaturation de cette vertu. Un fonctionnaire corrompu qui admet il prend des pots-de-vin n'est pas, fonctionnellement, corrompu. En changeant publiquement les règles du jeu, il ne bénéficie pas de l'apparence de la vertu ; il a retiré l'anneau des gages. Sans entrer dans Simulacres baudrillardiens présenter aux joueurs une société corrompue nécessite d'abord de leur présenter une vertueux société.

Montrer la corruption dans votre monde

Partons du principe que les personnages sont des étrangers en terre étrangère. Traduire les connaissances du personnage et du joueur lorsqu'il s'agit d'indices subtils est remarquablement difficile. (En passant, si vos personnages sont de la société corrompue, il suffit de le leur épeler, dans le cadre de leur connaissance du monde par leur personnage).

Faites allusion à la culture de la corruption en l'incluant dans les résultats de réussite des compétences. Si les personnages essaient d'entrer quelque part et qu'ils lancent aveuglément un jet équivalent à la diplomatie, notez comment une petite "poignée de main" avec une palme de gratitude adoucit les choses (et accordez simplement la monnaie transférée comme un cadeau, puisque les joueurs n'ont pas initié le pot-de-vin). Avec les connaissances de base du personnage (faites un jet pour savoir qui est X), assurez-vous toujours de décrire ses "bons amis" et ses mécènes. Et ainsi de suite.

Activer la corruption. Faites en sorte qu'au départ, si les joueurs choisissent la voie de la corruption, ils réussissent. N'énoncez pas ce préjugé, mais les joueurs remarqueront assez rapidement ce genre de détails. Et une fois qu'ils ont fait quelque chose qui donne un avantage à quelqu'un d'autre, les portes s'ouvrent, et les conversations discrètes commencent.

En fin de compte, dans une société corrompue, le seul vrai péché est d'embarrasser ceux qui sont au pouvoir.

Le principe central qui doit être martelé dans la tête des personnages (de préférence avec des piques) est qu'il n'y a qu'un seul péché. Il ne s'agit pas de "se faire prendre" (comme pour la corruption, se faire prendre mène simplement à la mort). une plus grande confiance. .) C'est se faire prendre à embarrasser ceux qui sont au pouvoir. Le chemin de la victoire est d'écarter ceux qui sont plus puissants que vous en les embarrassant via une idiot utile . Tant qu'ils ont une influence sur vous et sont conscients de vos actions, la seule chose que vous ne pouvez pas faire est de faire en sorte qu'ils ne veuillent plus vous protéger. C'est ce despotisme caché et secret qui rend la corruption si maléfique : il n'y a pas d'appel à votre maître-chanteur ni au tribunal de l'opinion publique. Il n'y a aucune possibilité de se réhabiliter (sauf par un acte de grâce de ceux qui sont au pouvoir). Si vous ne faites pas ce qu'ils disent, ils peuvent utiliser les organes de l'État pour vous détruire. Si ce thème n'est pas l'idée maîtresse de la campagne, veillez à montrer que vous avez le droit de vous faire entendre. d'autres personnes détruits, plutôt que de mêler les personnages aux machinations des méchants.

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Wow... J'avais déjà envisagé de poser presque exactement la même question, car je suis en train de concevoir un jeu (mobile/web). La feuille de route sur ce sujet est exactement ce que je recherchais, car le monde est incroyablement corrompu.

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C'est très bien pensé. Je me demande, si cette question ne vous offense pas et si vous vous sentez à l'aise pour y répondre, comment vous êtes devenu si compétent sur ce sujet ?

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Je suis un universitaire et un philosophe. Je suis bon à la recherche, la nature de la corruption relève bien des questions traditionnelles de la philosophie.

70voto

Anders Eurenius Points 2976

Il s'agit d'une brève réponse qui n'est pas vraiment basée sur les jeux de rôle, mais sur la vie dans des sociétés corrompues, même brièvement. A savoir, l'URSS/Russie. Le problème de la corruption institutionnalisée est qu'elle n'est pas subtile. Tout le monde le sait. Selon le reste de l'organisation sociale, il peut être illégal d'en parler ouvertement, mais tout le monde le sait quand même. Et une fois que cette connaissance est ancrée dans la société, l'attente de la corruption dépasse la corruption réelle et la remplit.

Il existe un code de comportement tacite qui a peu à voir avec les lois officielles. Vous corrompez les gens pour que les choses soient faites, parce que c'est comme ça que les choses sont faites. Cela peut aller d'une "ristourne" de 10 % sur tout appel d'offres de l'État que vous donnez au bureaucrate qui vous l'accorde, à une barre de chocolat pour le bureaucrate qui s'occupe de vos petits papiers. Les bureaucrates sont de petits rois, ils sont les gardiens.

Quant aux lois, elles sont déformées ou écrites pour soutenir cela. Il existe un certain nombre de lois générales que de nombreuses personnes peuvent être accusées d'enfreindre (par exemple, le piratage sur Internet ou la critique de l'État), mais qui sont inapplicables, sauf dans des cas individuels. Cela permet à l'État de choisir qui poursuivre et de punir qui bon lui semble.

Retour au jeu, maintenant. Tous les habitants, PC ou PNJ, savent déjà tout cela, et se comportent en conséquence. Toutes les interactions non corrompues que les PC ont avec des agences corrompues échoueront, soit directement, soit à cause de retards de traitement et d'embrouilles bureaucratiques. C'est un processus douloureux et laborieux qui peut être contourné de manière triviale par des pots-de-vin. C'est le véritable danger d'une société corrompue : elle vous rend corrompu. Les bureaucrates vindicatifs sans visage sont le plus grand ennemi des PC (qui sont généralement les personnes qui essaient de faire avancer les choses).

Il est tout aussi probable qu'en suivant un ordre venu d'en haut pour punir quelqu'un, une autorité locale essaie de respecter un quota ou ne laisse personne agir par peur de paraître faible. Il s'agit d'une machinerie auto-perpétuée qui fonctionne sur la peur et détruit toute personne qui se démarque. Cue PCs.

1 votes

Excellente réponse. Vous avez couvert les types de corruption les plus courants. Je soulignerais celle du troisième paragraphe, en ajoutant que parfois, non seulement les lois sont larges, mais elles sont nombreuses, de sorte qu'il est impossible de ne pas en enfreindre certaines. Bien sûr, ces lois ne sont pas appliquées (vous ne pouvez pas emprisonner toute votre population), mais elles permettent aux autorités de s'en prendre à qui elles veulent.

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En complément, les sociétés corrompues sont injustes. Et, pour en revenir aux conseils de RPG, les joueurs détestent quand le MJ ou le monde est injuste envers eux. Par exemple, s'ils sont obligés de payer pour quelque chose qui devrait être gratuit ou si les autorités s'en prennent à eux pour atteindre un quota, ou utilisent des lois stupides pour les poursuivre. Le MJ doit se rappeler que c'est la société corrompue et non lui-même qui est injuste. D'un autre côté, les joueurs peuvent apprendre à tirer profit de la corruption.

2 votes

Flamma, les commentaires sont des demandes de clarification. Si vous voulez faire une réponse avec vos deux commentaires qui parle à la question, il ne sera pas supprimé, surtout si vous pouvez discuter comment les joueurs peuvent profiter de la corruption.

11voto

Karan Points 484

Comme l'a dit Magicien, parfois la corruption est évidente (je vis en Russie, je le sais de première main), mais vous ne pouvez pas vraiment le prouver (ou vous ne voulez pas).

Je pense qu'il y a deux types de corruption et vous devez décider ce qui est le mieux pour votre monde. Pensons à la corruption subtile. Tout d'abord, vous devez comprendre pourquoi elle est subtile. Je veux dire que c'est à cause des lois ? Ou une sorte de partie d'un plan plus important dans l'avenir (comme un espion de la force opposée, qui essaie de saper la situation actuelle). A partir de là, vous devez faire un pas. Les indices les plus évidents sont des documents ou des réunions. Les joueurs peuvent être des enquêteurs officiels, ou simplement se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Certains personnages clés peuvent être un peu sordides. Peu d'erreurs dans les discours ou les actes. Et n'oubliez pas que si tout se passe parfaitement, c'est le premier signe que quelque chose de grave est sur le point de se produire, car il y a toujours au moins quelques problèmes. Ce qui peut aussi être une sorte d'indice pour les joueurs. Certaines personnes clés peuvent disparaître après des "discours erronés". Peut-être des rumeurs. Essayez de faire en sorte qu'ils aient l'impression que quelque chose ne va pas, que quelque chose n'est pas naturel.

De l'autre côté, il y a la corruption évidente. Comme en Russie. C'est de notoriété publique. Mais dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas vraiment le prouver. Et même si vous le pouvez, vous devrez passer par des juges, des agents de la force publique et tout le système corrompus. Donc si vous voulez ce genre de corruption, n'ayez pas peur d'être audacieux. Les grandes entreprises corrompent toujours certains flics et autres autorités. Si nous parlons d'une sorte de religion, il y a toujours des groupes de punition qui défendront toujours les secrets sombres de cette religion. Comme les inquisiteurs ou autres fanatiques. Ils peuvent imposer la "vérité" via la propogande ou la répression. Tout ce qui convient à votre histoire. Comme vous pouvez le constater, vous n'avez pas besoin d'être subtil dans cette option. Il suffit de faire taire tous les opposants de manière rapide, efficace et parfois sanglante.

3voto

Gerald Kaszuba Points 9769

La première chose à savoir sur la corruption, c'est qu'il ne s'agit pas seulement d'un système visant à profiter à une certaine personne ou à un certain groupe. Il s'agit, avant tout, d'un système qui s'est écarté des valeurs et des objectifs qu'il était censé défendre.

Un exemple qui n'implique pas un État ou une nation est l'idée d'une machine à destin qui était censée garantir des résultats spécifiques pour l'humanité, mais qui ne fonctionne pas comme prévu (par les Dieux ou celui qui l'a construite) parce qu'elle permet le libre arbitre. Alors que l'humanité peut considérer cela comme une bénédiction, son créateur pourrait considérer la machine du destin comme "corrompue".

Les systèmes étatiques sont construits sur des idées qui tournent autour du soutien et de la protection de la nation ; nous considérons qu'ils sont corrompus lorsque nous percevons des individus qui les déforment à des fins personnelles. Mais un autre cas de corrompu est celui qui, censé être représentatif de son peuple, agit contre une certaine minorité (raciale, ethnique, religieuse, etc.). Si elle est soutenue par une grande partie de la population, la société peut être considérée comme corrompue, même si seule la minorité visée le voit.

Je vous suggère de prêter attention aux valeurs des PCs, écrites dans leur background ou exprimées à vous. La meilleure façon de donner des signes subtils de corruption est de créer des situations qui vont à l'encontre de quelques valeurs importantes (pour les légaux et les bons) ou qui correspondent parfaitement à celles qu'ils savent être incorrectes (principalement les chaotiques et les mauvais).

Un autre moyen est de leur présenter la conception du système, avant qu'il ne soit corrompu. Cela peut montrer quelles valeurs et quels objectifs ont guidé sa création. Grâce à ces informations, les joueurs peuvent percevoir les écarts par rapport à son idéal lorsqu'ils interagissent avec le système, si vous les avez montrés avant, ou rétrospectivement, si vous les avez montrés après leur interaction.

2voto

John John Pichler Points 473

Quelques idées tirées de la vie dans un pays corrompu :

  • Les médias sont utilisés pour une propagande vraiment évidente. Les médias ciblent souvent certains groupes. Une émission qui cible la propagande des femmes au foyer passerait des feuilletons juste avant les informations. Les médias qui ciblent tout le monde peuvent avoir un politicien corrompu qui achète la plupart d'un journal populaire.

  • Une forte propagande est incluse dans l'éducation, en particulier dans les cours d'histoire.

  • La police est sélective lorsqu'elle traite des crimes. Signaler un crime peut vous faire griller lourdement par la police, car elle cherche à minimiser les statistiques de la criminalité en décourageant les gens de le signaler. Très souvent, ils vous diront qu'ils vont "s'en occuper", mais rien ne se passe.

  • Des lois vagues existent, comme le droit d'arrêter quelqu'un sans procès. Critiquer la classe corrompue peut être un crime, souvent qualifié de sédition.

  • La bureaucratie est une ruche de la corruption. Attendez-vous à devoir soudoyer quelqu'un si vous ne voulez pas que les formulaires que vous envoyez mettent plusieurs mois à être traités.

  • Rien n'est directement volé, l'argent " disparaît " en cours de route. Un fonctionnaire de banque corrompu essaie de convaincre quelqu'un d'autre (généralement un subalterne) de signer un virement bancaire, puis intercepte le paiement entre les banques. Les PC peuvent retrouver la trace d'un transfert perdu au profit de ce subalterne, mais pas le cerveau du vol.

  • Les corrompus ont tendance à éviter la paperasse et les contrats. Pensez à des accords du style de ceux du Prince nigérian... ils insisteront pour vous faire une très bonne offre, mais seulement si vous gardez tout sous le coude.

  • Les personnes qui dénoncent un fonctionnaire corrompu se suicident juste avant de pouvoir apporter des preuves. Ou meurent de causes naturelles comme des crises cardiaques ou se font exploser au hasard. De nombreux agents impliqués dans des assassinats sont jugés puis libérés.

  • Des réclamations scandaleuses, comme 10 $ pour un crayon.

  • Les corrompus contrôlent les personnes chargées de la certification et de la crédibilité. Les auditeurs peuvent être soudoyés. Les prêtres peuvent être corrompus. Un prêtre honnête craignant Dieu(s) peut être intimidé. Si un document doit être signé par plusieurs personnes, il suffit de soudoyer ou d'intimider ceux qui sont au sommet et qui intimideront leurs subordonnés.

  • Des choses comme les embauches et les contrats se font au grand jour dans un souci de transparence. La plupart du temps, ils font passer des entretiens à plus de candidats qu'ils n'en ont besoin (par exemple, ils filtrent 100 candidats pour un contrat lucratif) et choisissent par hasard un membre de leur famille. Ils ne choisiront pas leur propre parent, bien sûr... ils choisiront simplement le parent d'un ami, et cet ami leur rendra la pareille plus tard.

  • Tout le monde sait que c'est comme ça. Mais la plupart des gens évitent de le dire directement, sauf s'ils sont dans un groupe d'amis de confiance. Ils font généralement des commentaires sarcastiques sur le niveau de corruption, cependant. Dans certains cas, ils peuvent même voir de la corruption là où elle n'existe pas.

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