La corruption n'est pas évidente dans les sociétés "libérales". Cette réponse se situe fermement dans le ouest l'idée de la corruption, illustrée au mieux dans House of Cards (BBC 1990) . La corruption évidente a tendance à être corrigée, car elle n'a pas d'ombre où se cacher. Les meilleurs signes de corruption sont le fait que tout est trop polie.
Une institution corrompue efficace fonctionnera sur la base du pouvoir personnel, des réseaux de bons vieux garçons et d'autres facteurs. exclusion et opacité les schémas de puissance. Tout semble normal pour les parieurs, mais il devrait être impossible d'exercer le pouvoir sans faire partie du club.
Donc, les arrestations publiques pour dissidence ou lèse-majesté ne sont pas de la corruption, c'est un état policier plutôt inefficace. Un État corrompu tolère volontiers les étrangers qui se plaignent, car ils sont un paratonnerre utile pour les personnes privées de leurs droits.
La justice par l'amitié : Il s'agit de savoir qui vous connaissez et qui vous êtes
Considérez plutôt comment les bureaucraties corrompues corrompent les gens. Il ne peut y avoir de corruption que là où il y a nominalement un état de droit fort. S'il n'y a pas d'État de droit fort, vous avez l'anarchie et le despotisme à la place.
Dans un monde corrompu, tout dépend de qui vous connaissez et de ce que vous avez sur eux. (Allez voir l'original de la BBC, House of Cards, pour avoir une idée de ce à quoi cela ressemble). derrière les scènes). Si vous êtes une puissance montante, le premier indice que vous faites "partie de la machine" est une exigence implicite de patronage. Lorsque le parti interagit avec les gens, on devrait toujours se demander "qu'est-ce qu'on a sur eux ?" et "qui les soutient ?".
En tant que tel, l'une des choses évidentes à faire est de activer le chantage. L'astuce ici est de mettre en place la possibilité pour les personnages de choisissez à compromettre en exerçant leurs diverses convoitises (de quelque manière que ce soit). Pour une convoitise de pouvoir, mettez en place un brouillage arrière mutuel. Pour une soif d'... amour, faites en sorte que tout aille bien. parfaitement bien. (et tant qu'ils n'énerveront pas leur maître chanteur, tout continuera à aller parfaitement bien. Quand ils commenceront à faire des vagues, les conversations et les menaces discrètes commenceront.
La confiance est mise à profit ultimatums : la capacité de menacer de causer un préjudice certain.
Dans un monde corrompu, la seule base pour la confiance est levier. Par conséquent, leurs premières quêtes devraient être effectuées pour le compte d'un fonctionnaire de faible pouvoir, afin de tirer parti d'autres fonctionnaires de faible pouvoir. Il est critique que toutes ces actions soient déguisées derrière des platitudes pieuses, comme interdire Capitaine Louis Renault peu de gens sont ouvrir sur leur corruption.
Demandez aux personnages d'observer une culture de cadeaux de des petites enveloppes rouges. Il devrait toujours être plus facile de corrompre pour entrer que de se battre. Et, bien sûr, ce qui est en haut est en bas. Vous devez passer un gardien ? Corrompez-le. Ou, mieux encore, connaissez ses points de pression. Et, comme toujours, montrez, ne dites pas. Les joueurs doivent apprendre cela en observant les autres, et en obtenant des missions qui sentent la corruption.
Sur la nature d'une société corrompue
À bien des égards, la corruption subtile est une violation privée des normes sociales à des fins de gain personnel. Considérez l'histoire de Platon Anneau de Gygès allégorie. C'est exactement ce que les joueurs devraient rencontrer. Pour être clair, nous discutons de la corruption dans les pays non européens. États défaillants ou creux . Le despotisme personnel, l'autocratie et l'oligarchie présentent tous leurs propres modes possibles de corruption (même s'ils sont habillés de principes démocratiques).
Bien qu'il serait impolitique de citer l'intégralité de l'article du SEP sur Corruption Il s'agit d'une lecture obligatoire lorsque l'on discute de la nature de la chose, car beaucoup de ces réponses (dont la mienne) se sont concentrées sur la corruption publique, plutôt que privée :
En fait, la corruption est illustrée par un éventail très large et diversifié de phénomènes dont le pot-de-vin n'est qu'un type, et le népotisme un autre. Les cas paradigmatiques de corruption sont les suivants. Le commissaire aux impôts canalise les fonds publics vers son compte bancaire personnel, corrompant ainsi le système financier public. Un parti politique s'assure la majorité des voix en faisant en sorte que les urnes soient remplies de faux bulletins de vote, corrompant ainsi le processus électoral. Un officier de police fabrique des preuves afin d'obtenir des condamnations, corrompant ainsi le processus judiciaire. Un certain nombre de médecins serrent les rangs et refusent de témoigner contre un collègue dont ils savent qu'il a fait preuve de négligence dans le cadre d'une opération chirurgicale ratée ayant entraîné la mort d'une personne ; les procédures de responsabilité institutionnelle sont ainsi mises à mal. Un entraîneur sportif fournit aux athlètes qu'il entraîne des substances interdites afin d'améliorer leurs performances, sapant ainsi les règles institutionnelles établies pour garantir une compétition équitable. Il va de soi qu'aucun de ces actes de corruption ne constitue un cas de corruption.
Par conséquent, lorsque vous créez un cadre, prenez une leçon à la fois de Platon et du SEP. En ce qui nous concerne, un acte de corruption est l'hypocrisie ultime : la société profite de la vertu publique tandis que la vie privée profite de la dénaturation de cette vertu. Un fonctionnaire corrompu qui admet il prend des pots-de-vin n'est pas, fonctionnellement, corrompu. En changeant publiquement les règles du jeu, il ne bénéficie pas de l'apparence de la vertu ; il a retiré l'anneau des gages. Sans entrer dans Simulacres baudrillardiens présenter aux joueurs une société corrompue nécessite d'abord de leur présenter une vertueux société.
Montrer la corruption dans votre monde
Partons du principe que les personnages sont des étrangers en terre étrangère. Traduire les connaissances du personnage et du joueur lorsqu'il s'agit d'indices subtils est remarquablement difficile. (En passant, si vos personnages sont de la société corrompue, il suffit de le leur épeler, dans le cadre de leur connaissance du monde par leur personnage).
Faites allusion à la culture de la corruption en l'incluant dans les résultats de réussite des compétences. Si les personnages essaient d'entrer quelque part et qu'ils lancent aveuglément un jet équivalent à la diplomatie, notez comment une petite "poignée de main" avec une palme de gratitude adoucit les choses (et accordez simplement la monnaie transférée comme un cadeau, puisque les joueurs n'ont pas initié le pot-de-vin). Avec les connaissances de base du personnage (faites un jet pour savoir qui est X), assurez-vous toujours de décrire ses "bons amis" et ses mécènes. Et ainsi de suite.
Activer la corruption. Faites en sorte qu'au départ, si les joueurs choisissent la voie de la corruption, ils réussissent. N'énoncez pas ce préjugé, mais les joueurs remarqueront assez rapidement ce genre de détails. Et une fois qu'ils ont fait quelque chose qui donne un avantage à quelqu'un d'autre, les portes s'ouvrent, et les conversations discrètes commencent.
En fin de compte, dans une société corrompue, le seul vrai péché est d'embarrasser ceux qui sont au pouvoir.
Le principe central qui doit être martelé dans la tête des personnages (de préférence avec des piques) est qu'il n'y a qu'un seul péché. Il ne s'agit pas de "se faire prendre" (comme pour la corruption, se faire prendre mène simplement à la mort). une plus grande confiance. .) C'est se faire prendre à embarrasser ceux qui sont au pouvoir. Le chemin de la victoire est d'écarter ceux qui sont plus puissants que vous en les embarrassant via une idiot utile . Tant qu'ils ont une influence sur vous et sont conscients de vos actions, la seule chose que vous ne pouvez pas faire est de faire en sorte qu'ils ne veuillent plus vous protéger. C'est ce despotisme caché et secret qui rend la corruption si maléfique : il n'y a pas d'appel à votre maître-chanteur ni au tribunal de l'opinion publique. Il n'y a aucune possibilité de se réhabiliter (sauf par un acte de grâce de ceux qui sont au pouvoir). Si vous ne faites pas ce qu'ils disent, ils peuvent utiliser les organes de l'État pour vous détruire. Si ce thème n'est pas l'idée maîtresse de la campagne, veillez à montrer que vous avez le droit de vous faire entendre. d'autres personnes détruits, plutôt que de mêler les personnages aux machinations des méchants.
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Une mise en garde à l'intention des personnes qui répondent : si une expérience personnelle de la corruption constitue une excellente réponse, même si elle est malheureuse, veillez à expliquer comment montrer cette corruption aux joueurs, et pas seulement à leur en parler.