Dans de nombreux jeux que je gère, la corruption joue un rôle important. Que ce soit dans mes jeux de fantasy avec une église ayant une main ferme sur le roi ou dans des futurs dystopiques comme Shadowrun. Presque à chaque fois dans mes jeux, la corruption est évidente et vous pouvez facilement la repérer. C'est surtout parce que je ne sais pas comment laisser échapper des indices d'un système corrompu sans que cela soit trop évident. Je cherche des symptômes d'une société corrompue et comment les inclure dans mon jeu sans nécessairement impliquer les personnages directement.
Par exemple, je les ai déjà fait arrêter après qu'ils aient mentionné publiquement leur mépris pour le Pape. Je cherche différentes approches. Peut-être un moyen de faire en sorte que le NPC ou les nouvelles transmettent le message. Je ne suis pas sûr de ce qui serait un moyen efficace de le faire.
Je cherche des techniques qui peuvent être efficaces dans n'importe quel contexte ou des exemples qui peuvent s'appliquer à des contextes modernes et fantastiques.
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Une mise en garde à l'intention des personnes qui répondent : si une expérience personnelle de la corruption constitue une excellente réponse, même si elle est malheureuse, veillez à expliquer comment montrer cette corruption aux joueurs, et pas seulement à leur en parler.