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Comment puis-je trouver des groupes de test en ligne pour tester mon jeu ?

Je suis en train de mettre la touche finale à la 9ème itération de mon système de jeu de rôle conçu par moi-même (avec son propre cadre), et bien qu'il ait été terriblement rocailleux à ses débuts, je pense qu'il est vraiment en train de prendre forme. Je fais tourner une poignée de parties de pbp dans la v8.3, et j'ai recueilli quelques données encourageantes, et la v9.0 semble vraiment proche de ma vision initiale.

Maintenant, cependant, j'aimerais voir le jeu testé du point de vue d'un GM. Lorsque la version 9.0 sera entièrement rédigée, j'aimerais trouver un groupe qui reprendra et utilisera le matériel, ma contribution se limitant à l'observation et à la formulation de questions.

Existe-t-il des groupes qui aiment tester des systèmes différents ? Je ne pense pas que ce soit la proposition la plus attrayante au monde d'essayer le projet de quelqu'un, mais je pense aussi que celle-ci tient la route. Si oui, comment ou où puis-je les trouver ?

Encore une fois, j'ai envie de confier l'ensemble du système à un autre MJ avec ses propres joueurs, d'observer et d'être disponible pour tout ce qui sera nécessaire. Je considère que c'est l'étape suivante après avoir été moi-même MJ de tests de jeu. Et je chercherais spécifiquement un lieu de rencontre en ligne, car le fait d'être basé en Nouvelle-Zélande ne se prête pas aux conventions à grande échelle ou autres.

7voto

LukeJRtichie Points 21

Je dirais qu'il faut jeter un coup d'œil aux pages de jeux en ligne. La plupart d'entre elles vous permettent d'indiquer qu'il s'agit d'un système personnalisé, puis de préciser qu'il s'agit d'un test de jeu dans le titre ou dans le corps du texte. Ou ils ont un forum où vous pouvez dire que vous cherchez des testeurs pour votre système de jeu de rôle personnalisé et leur demander s'ils sont intéressés, puis leur donner le lien vers ce jeu.

De plus, la plupart de ces jeux permettent de désigner des co-gestionnaires, ce qui vous permet de tout voir ET d'observer au lieu de gérer activement le jeu.

Pour mon expérience personnelle, je suis actif sur roll20.net. J'y ai fait quelques playtests à plusieurs reprises en intitulant simplement le jeu "Playtest-Fantasy Dragons war" par exemple. Dans la description, je donne quelques détails sur le cadre et le système de jeu, par exemple :

Un cadre fantastique qui n'est pas sans rappeler Golarion, où les joueurs jouent le rôle de dragons qui se réveillent d'un long sommeil et doivent combattre un ancien ennemi pour survivre. Le système lui-même est basé sur les attributs et les compétences et utilise des D20 pour les jets. Ainsi, un jet de compétence typique est D20 + attribut + compétence.

En outre, je crée un message sur le forum "Vérifiez ici si vous êtes intéressé par un test de jeu" et je crée un lien vers la page de "regroupement" pour ce jeu.

La mention de la manière dont le système est organisé est extrêmement importante, tout comme le cadre utilisé, car les joueurs utilisent ces DEUX éléments pour décider s'ils sont intéressés ou non... En plus de l'information sur le fait qu'il s'agit d'un test de jeu, vous devriez également préciser ce à quoi ils doivent s'attendre.

Ainsi, si vous prévoyez de modifier les règles toutes les deux sessions et de demander aux joueurs s'ils aiment cela, vous devez inclure cette information dans la description initiale du système, car il s'agit également d'une information importante à connaître pour les joueurs.

Ce qui précède est valable quel que soit le site de jeux en ligne que vous utilisez (donc les jeux par poste et les jeux par chat ou par téléphone).

5voto

OneCritWonder Points 1668

TLDR

  • Serveurs Discord de test et de conception de RPG
  • RPG Discord Server Channels LFG
  • Reddit /r/LFG
  • Roll20 Forums LFG
  • Les terres de la fantaisie Forums LFG
  • Sous-forums LFG Forums de discussion RPG (GitP, EnWorld, Etc)

Il existe des communautés en ligne bien établies pour tester les systèmes en cours d'élaboration et les modifications maison des systèmes actuels.

J'ai déjà été membre d'au moins deux serveurs Discord uniques, axés sur les thèmes suivants uniquement sur la conception de RPG et le playtesting. Ces communautés disposent de canaux pour les conversations générales, les discussions sur les mécanismes, etc. Recherche d'un groupe où les créateurs de contenu peuvent recruter des joueurs pour des sessions de test. L'un d'entre eux propose même un rôle spécifique de "testeur de jeu" que les utilisateurs peuvent s'attribuer afin d'être contactés par des créateurs à la recherche d'organes.

Les serveurs de test de jeu de RPG ont tendance à être plus petits que les serveurs de discussion générale, mais j'ai quand même eu de la chance de trouver des gens pour tester mon contenu et de trouver des jeux auxquels participer en tant que testeur.


Plusieurs communautés de RPG ont des sous-forums de test de jeu et/ou des zones de recherche de groupe, qui peuvent tous deux être utilisés pour recruter des parties intéressées. Trouver des MJ en ligne a tendance à être le goulot d'étranglement bien sûr, donc j'ai souvent fini par organiser mes propres sessions, mais trouver des joueurs est généralement assez facile. J'ai eu plus de chance en fournissant des règles de démarrage rapide ou des guides du joueur dans mes fils de discussion/annonces, ainsi qu'un bon argumentaire pour mon contenu et une explication du feedback que je recherchais.


Enfin, si vous ne l'avez pas encore fait, je vous recommande d'envisager de créer votre propre communauté Discord. D'après mon expérience, c'est un excellent moyen d'organiser mon contenu et de créer un groupe de testeurs de jeu et de MJ potentiels : Organisez correctement les canaux pour séparer les ressources utiles, les questions sur les règles et les discussions hors sujet et incluez des canaux vocaux pour les discussions générales et les sessions de test. Lorsque vous trouvez des testeurs de jeu, recrutez-les sur votre serveur et, à partir de là, constituez un groupe de joueurs qui ont déjà montré leur intérêt et appris certaines règles. Vous pourrez vous appuyer sur eux pour de futurs playtests et combler les éventuels trous en publiant de nouvelles annonces sur les ressources ci-dessus.

3voto

nemad Points 9

TLDR

  • Les forums et les sites de questions/réponses pourraient être votre option la plus large.
  • Une nouvelle application appelée GameFor peut également répondre à vos attentes.
  • Les magasins de jeux locaux peuvent offrir d'excellentes possibilités.
  • Faites en sorte que votre discours soit court et agréable pour éviter de perdre votre public.
  • Assurez-vous de ne pas planer quand ils testent...
  • Assurez-vous de prendre toute critique comme voulue...
  • Le test en ligne avec Roll20.net/Skype pourrait être la clé pour vous.

Il existe donc de nombreuses façons d'inciter des joueurs potentiels à tester un jeu que vous développez. Tout dépend du type de groupe de joueurs que vous recherchez et de la manière dont vous souhaitez le tester. En ligne, en personne, ou les deux.

Bien que je n'aie pas utilisé l'une de ces méthodes pour tester un jeu, il n'est pas difficile de voir comment elles peuvent être bénéfiques. Tout ce que vous faites, c'est trouver un groupe pour jouer à un jeu (ce pour quoi j'ai utilisé ces méthodes), mais sans participer avec eux...

Pour trouver des individus à faire jouer, vous n'avez aucune limite quant aux endroits où vous pouvez aller pour les trouver. Vous pouvez poster quelque chose en ligne en recherchant un intérêt sur des forums, Yahoo Answers, Reddit, Tumblr, et même le salon de discussion de cette pile. Mieux encore, vous pouvez poster dans tous ces endroits et espérer générer encore plus d'intérêt.

La clé ici est de trouver un endroit où vous pouvez demander et où les gens peuvent répondre. J'ai déjà trouvé des gens avec qui jouer en ligne grâce à Yahoo Answers et à des forums de sites Web. N'importe quel endroit où vous pouvez poster votre demande et recevoir plusieurs réponses fonctionnera... même Craigslist si vous voulez aller dans cette direction...

Il existe également une nouvelle application qui vient d'être lancée et qui pourrait vous être d'un grand secours. L'application GameFor (pour iPhone et Android) est conçue exactement pour ce que vous recherchez. Trouver des joueurs avec qui jouer dans le monde entier. Vous pouvez trouver des personnes dans votre région, ainsi que des magasins et des événements locaux, et vous rencontrer pour jouer. Le seul inconvénient actuel est qu'il n'a que quelques mois d'existence, mais plus il y aura de joueurs, plus il grandira !

Comme je l'ai mentionné, cette application est nouvelle et je ne l'ai donc pas encore utilisée, mais il n'y a pas que des individus qui apparaissent "près de" vous. Il y a aussi des groupes entiers et des magasins de jeux.

Une autre option (je pense que la meilleure, la première option) serait de vous rendre dans votre magasin de jeux vidéo local. Cela présente de nombreux avantages. Tout d'abord, vous pouvez rencontrer des joueurs en face à face et voir leurs réactions en lisant ou en jouant à votre jeu, au lieu de simplement lire des critiques dans des e-mails. De plus, vous pourrez peut-être convaincre le propriétaire ou les employés du magasin de vous aider à faire passer le mot s'ils pensent que vous êtes sur la bonne voie !

J'ai également rejoint des groupes de jeu par le biais de magasins. En vous rendant dans un magasin, vous pouvez entrer, parler avec le propriétaire ou les joueurs qui s'y trouvent, et susciter rapidement de l'intérêt sur place. Le propriétaire (d'après mon expérience) connaît généralement le type de joueurs qui viennent dans son magasin et peut être en mesure de vous mettre en contact avec exactement le type de joueur que vous recherchez.

Que ce soit en ligne ou en personne, j'essaierai de faire en sorte que votre discours soit court et concis. Expliquez le scénario de base, le style de jeu de base, et toute mécanique de jeu unique que vous avez. Au-delà de cela, je conseillerais aux personnes intéressées de vous contacter pour plus de détails/informations (étant donné que les personnes intéressées devront vous contacter pour jouer de toute façon).

Si vous obtenez un grand nombre de réponses, cela pourrait être encore mieux, car vous pouvez mettre en place plusieurs groupes de test de jeu à exécuter en même temps. Si vous le faites, essayez bien sûr de les contrôler tous et de vous assurer qu'ils fonctionnent comme prévu, mais essayez aussi de vous retirer et de faire en sorte que quelqu'un qui prend le "livre" pour la première fois puisse s'en sortir sans beaucoup d'indications.

Si vous souhaitez limiter l'interaction au cyberespace (ou si vous n'avez tout simplement pas d'autre choix viable), Roll20 est une excellente ressource pour jouer à des jeux de rôle en ligne. Grâce à Roll20 et à Skype, j'ai joué à de nombreux jeux en ligne sans que cela ne coûte plus cher à mon portefeuille ou que je rencontre un autre être humain.

Que les groupes fassent des tests de jeu en ligne ou en personne, vous pouvez toujours vous cacher en arrière-plan et prendre des notes pour vous-même sur ce que vous observez. Vous remarquerez peut-être plus facilement quelque chose qui échapperait à un joueur ou à un SM : "Ce PNJ n'aurait pas dû faire ça, il y a une situation où ma mécanique de jeu pourrait échouer, etc.".

Mais le plus important, je pense, c'est la critique que vous recevez. Si quelqu'un prend le temps de tester votre jeu, assurez-vous d'examiner objectivement TOUTES les critiques que vous recevez. Puisque c'est votre bébé, vous pouvez être enclin à le défendre et à fournir des excuses, mais regarder votre projet objectivement est la seule façon de s'assurer qu'il s'améliore !

Bonne chance !

AlleGamers.com

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