Il semble que sur certaines cartes, le "niveau auquel le curseur veut rester" et le "niveau qui est dessiné" sont décalés d'une unité, comme mentionné dans l'autre réponse. Par exemple, le curseur de mouvement reste au niveau 2 mais le jeu dessine le niveau 3 (le toit).
Il existe deux méthodes pour contourner ce problème dans ces cas :
Disons que vous avez un soldat que vous essayez de placer sur une tuile au niveau 2 :
1 - mettre le "niveau du curseur" trop bas, au niveau 1, de sorte que le "niveau de visibilité" soit correct, au niveau 2, puis faire pivoter la carte avec Q et E de sorte que pas de tuiles au niveau 1 sont alignées derrière la tuile du niveau 2 vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. Sans tuile de niveau 1 à privilégier, le curseur restera au niveau 2. Je n'ai jamais rencontré (jusqu'à présent) de carte où je n'ai pas pu trouver un angle approprié, mais c'est un problème.
2 - mettre le "niveau du curseur" correctement, au niveau 2, de sorte que le "niveau de visibilité" est trop élevé, au niveau 3 (le toit), et le clic aveugle à travers le toit. Sur certaines cartes, c'est en fait plus facile que la première option. Vous pouvez placer le niveau du curseur à 1, où vous pouvez voir le niveau 2, placer la souris sur la tuile vers laquelle vous souhaitez éventuellement vous déplacer, monter d'un niveau avec la molette de défilement, ce qui fera coller le curseur au niveau correct mais dessinera le toit par-dessus, et simplement vérifier à l'œil nu que le contour de la boîte du curseur en 3D apparaît là où vous pensez qu'il devrait, et cliquer.