Les tactiques en jeu
Les contre-sorts sont puissants parce qu'ils constituent une réponse générale à un grand nombre de sorts. Quel que soit le type de sort qui est au cœur du plan de jeu de votre adversaire, vous pouvez l'arrêter sur la pile. Cette polyvalence a cependant un prix : le timing. Si vous avez une menace sur le plateau, je peux utiliser Lame du destin de m'en occuper au moment qui me convient le mieux, avec une Fuite de mana Cependant, je dois lancer mon sort pendant que le vôtre est sur la pile - ce qui signifie que je dois avoir la carte en main à ce moment-là, et la mana ouverte pour utiliser mon compteur. L'exploitation de cette faiblesse est la base des tactiques anti-compteur.
(Notez que je suppose ici que vous jouez dans un environnement plus "conventionnel" comme Limited ou Standard. La dynamique de Legacy ou Vintage est assez différente, mais nécessiterait de longues digressions sur quelques cartes particulières).
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Jouez un début de partie agressif. La plupart des pions à 1 goutte sont très situationnels, ce qui signifie qu'ils ne seront probablement pas utilisés dans un deck de contrôle. Donc, dès le départ, vous avez 1-2 tours pour établir une présence précoce sur le plateau. Lancez des permanents qui vous aideront à construire une position sur le plateau ou à faire pression sur le total de vie de votre adversaire.
Quand vous faites cela, soyez attentif à balayeuses (comme Colère de Dieu ). La stratégie typique d'un jeu de contrôle face à des débuts agressifs est d'utiliser juste assez de pions ou d'éliminations ponctuelles pour survivre jusqu'à l'arrivée d'un balayeur, puis de nettoyer le plateau et d'essayer de "prendre le dessus" avec la puissance brute et l'avantage des cartes. De manière générale, la pression précoce est une bonne chose, mais dégorger toute sa main dès le début n'est pas nécessairement un plan optimal.
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Exploitez le manque de mana de votre adversaire en milieu de partie. En milieu de partie, votre adversaire aura assez de terrains pour le mana des contre-spels, mais vous pouvez toujours exploiter les limitations de sa base de mana. En jouant des jetons de 1 et de 2 directement dans des compteurs, vous aurez un avantage en mana sur votre adversaire. Si vous êtes tous les deux à 4 terres et qu'elle Dissiper comme un 1-drop, vous avez toujours 3 mana à payer pour d'autres sorts. Cela aide si vous avez une carte clé à laquelle votre adversaire ne peut pas répondre facilement une fois qu'elle est sur le champ de bataille : le fait de garder suffisamment de mana ouvert pour lancer votre grande menace crée une pression sur votre adversaire pour qu'il laisse passer vos autres sorts.
Une autre astuce consiste à conserver vos jeux à vitesse instantanée pour l'étape de fin de votre adversaire . Cela place votre adversaire dans une double contrainte : si elle contre votre jeu actuel, elle sera éliminée à votre tour, et vous pourrez jouer un truc ; si elle ne le fait pas, vous pourrez jouer un truc !
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Planifiez la fin de la partie. Votre adversaire doit jouer ses propres menaces pour gagner. Elles sont probablement en haut de sa courbe (pour un deck de contrôle pur) ou en bas (pour un deck d'aggro-contrôle).
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Contre le contrôle ou le combo-contrôle : Votre adversaire utilise des contre-sorts pour ralentir votre développement pendant qu'elle joue des terres pour payer ses gros trucs. Elle finira par lâcher un gros finisseur ou mettre en place un moteur qui lui donnera un avantage toujours plus grand. Avoir une réponse à cela vous aidera à éviter la défaite (ou au moins à forcer votre adversaire à attendre quelques tours de plus pour le jouer, afin qu'elle puisse avoir des contre-sorts), mais fondamentalement, vous voudrez toujours gagner en vitesse.
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Contre l'aggro-contrôle : Votre adversaire essaie de gagner sur le tempo. Cela implique la mise en place d'une horloge précoce, puis l'utilisation de pions et de sorts de rebond pour la faire durer. Ses menaces sous-costées deviennent de moins en moins puissantes au fur et à mesure que le jeu avance, cependant. À moins que vous ne puissiez directement la dépasser, vous devez concentrer vos efforts sur l'arrêt de son horloge. Si vous y parvenez, vous pourrez souvent remporter la victoire lorsque son jeu s'essoufflera.
Stratégie de Deckbuilding
Vous pouvez aussi prendre des décisions de deckbuilding pour battre des decks à forte teneur en contrepèteries.
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Incluez des lignes d'attaque contre-productives. Même s'ils sont très polyvalents, les contre-sorts ne peuvent pas tout contrer. Il suffit donc de jouer des cartes offensives qui sont imperméables aux contre-sorts. Thrun, le dernier troll est une carte de sideboard populaire pour cette raison, étant immunisé contre les contre-sorts et la plupart des suppressions (en tant que 4/4 régénérant pour 4, il est aussi assez génial pour être utilisé en maindeck). La caverne des âmes peut rendre n'importe laquelle de vos créatures non-contrôlable. Des cartes comme Nexus Inkmoth y Moorland Haunt vous permettent de jouer l'offensive avec votre chutes de terre même si toutes vos cartes de sortilèges se font bombarder de pions. C'est probablement le moyen le plus simple de faire face à des jeux à forte proportion de permissions sans trop disperser votre jeu (mais faites attention à la densité de vos couleurs).
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Bibliothèques spécifiques aux buffets. Si tout le reste échoue, si vous avez beaucoup de difficultés avec un matchup particulier, il est judicieux de lui consacrer un peu d'espace dans votre sideboard. Des cartes comme Grille de défense o Vexant Shusher peut restreindre les contre-sorts. Des cartes comme Piège d'invocation peut les punir. Notez que vos hosers n'ont pas besoin d'être concentrés sur les contre-spells eux-mêmes - si le deck de votre adversaire est léger en menaces, vous pouvez les perturber avec des cartes comme Jeux d'abattage s'ils nécessitent beaucoup de mana, essayez la destruction de terrains comme Pluie en fusion pour les retarder.
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Ne jouez pas le milieu de gamme sans perturbation. "Midrange" est un terme qui désigne les archétypes qui tentent de chevaucher la ligne entre l'aggro et le contrôle. Ils essaient de battre les decks aggro en étant "un peu plus gros" et les decks de contrôle en étant "un peu plus rapides". Le problème est que "un peu plus rapide" ne fonctionne pas si bien que ça. Souvent, vous faire battre l'aggro (en allant "un peu plus gros"), mais les contre-sorts assomment votre deck parce que vous jouez la plupart de vos trucs en milieu de partie (quand votre adversaire a du mana pour les contre-sorts) mais les sorts dans votre deck ne sont généralement pas assez gros pour que vous puissiez gagner la partie juste en faisant en sorte que l'un d'entre eux colle. Les decks de style midrange qui ont le plus de succès utilisent généralement la perturbation de la main (par ex. Thoughtseize ) pour éliminer les pions et les retraits de l'adversaire.