Pour autant que je sache - et je ne suis pas un expert en 5e mais La réponse de Fendi confirme -il n'y a pas actuellement d'option officielle dans 5e pour cela.
Mais il y en avait un en 3.5e : le Les seigneurs de la folie Le livre de référence comprenait le cure-dents propriété d'arme magique qui permettait aux créatures ayant une attaque de morsure de brandir le cure-dents une arme au lieu de mordre. Elle ne confère pas de compétence avec l'arme, ce qui signifie que pour un compagnon animal, vous voulez presque certainement que celui-ci prenne la compétence d'arme martiale pour l'arme, mais les règles permettent à un compagnon animal de le faire.
Déjà, je pense qu'il est clair que 3.5e était assez différent de 5e à certains égards, et l'un d'entre eux était que les feats et les objets magiques étaient plus communs (mais aussi un peu moins puissants individuellement). Par exemple, presque tous les personnages 1 ont commencé avec au moins un exploit, et ont obtenu un exploit tous les trois niveaux. Cela inclut les compagnons animaux. Les personnages pouvaient utiliser autant d'objets magiques qu'ils le souhaitaient, et les armes magiques pouvaient aller jusqu'à +10, au lieu de +3. Cela change la valeur relative d'un exploit et d'une arme magique.
Dans 5e, les compagnons animaux n'obtiennent pas de feats. Il n'y a aucune règle disponible qui pourrait accorder la compétence d'arme à un compagnon animal. Et un cure-dents Une arme comptant comme une arme +2 ne signifie tout simplement pas la même chose lorsque c'est 2/10 au lieu de 2/3.
Le truc de l'exploit aurait été assez facile à gérer en 3.5e, cependant : aptitude Les armes peuvent être utilisées avec compétence par n'importe qui. Comme aptitude était, comme cure-dents une propriété équivalente à +1, une +1 arme d'aptitude au cure-dents était un équivalent de +3-3/10, c'est-à-dire.
Il me semble donc qu'une arme magique à +1 en 5e pourrait être à peu près équivalente à une arme équivalente à +3 en 3.5e. Par conséquent, je pense qu'une arme magique avec un bonus de +1 qui peut être maniée avec compétence par n'importe quelle créature avec une attaque de morsure (remplaçant cette attaque de morsure) est probablement un portage équitable du matériel de 3.5e. Donc quelque chose comme ça :
Arme du cure-dents
Arme (n'importe quelle arme de mêlée), rare (requiert une syntonisation)
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
Vous ne pouvez manier cette arme que si vous avez une attaque de morsure. Lorsque vous maniez cette arme, vous ne pouvez pas utiliser votre attaque de morsure, mais vous êtes compétent pour les attaques avec cette arme.
Mais je dois préciser que je ne suis pas un expert en 5e, et que je n'ai certainement pas essayé ceci dans 5e.
Certaines armes sont magiques, mais n'ont pas de + 1 pour frapper ( langue de feu, épée dansante, marque de givre, masse de perturbation ) donc cette même approche peut être faite sans ajouter + pour toucher si votre DM lève un sourcil à cette proposition de cure-dents. Abandonner le +1 devrait réduire la rareté à hors du commun , de rare qui est mieux adapté au niveau 3 qu'une carte de crédit. rare article.
Comme pour toute proposition de homebrew, discutez-en en détail avec votre DM pour vous assurer qu'elle s'intègre bien à votre campagne et à son cadre.
- A l'exception des créatures sans esprit, Int -, comme les squelettes et les essaims d'insectes.
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