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Les sorts de téléportation conservent-ils l'élan ?

Pour être plus précis, les sorts de téléportation conservent-ils l'élan avant et après la violation infinie évidente de la conservation de l'élan inhérente au voyage magique instantané ? Crédit à nitsua60 qui a suggéré cette phrase !

Par exemple, si je faisais un saut en courant et que j'avançais ensuite avec Dimension Door, est-ce que je continuerais à être propulsé vers l'avant par mon élan ? (en supposant qu'il me reste encore un certain nombre de pieds de vitesse de déplacement) ou est-ce que ça se dissipe avec le sort.

De même, si je lance un boulet de canon à partir d'un canon et que je le téléporte ensuite dans la salle du trône d'un roi local, le boulet de canon continuera-t-il à avancer à la même vitesse ou tombera-t-il simplement au sol ? (étant donné que le sort de téléportation a réussi) ?

Il s'agit d'une question similaire mais la seule réponse concluante se trouvait dans le SRD de Pathfinder. Je me demande s'il y a quelque chose de spécifique dans le texte de dnd-5e qui répond explicitement à cette question.

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Pourquoi supposez-vous que l'élan est même une chose ? Par exemple, si une créature tombe d'une hauteur sur une autre créature, les dégâts subis par la seconde créature dépendent-ils de la masse de la première ? D'après le TCoE, non. Si le système n'utilise pas l'élan, ou ne l'utilise que là où il le dit, pourquoi s'appliquerait-il à la téléportation ?

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Keith Patton Points 668

Je vais y répondre d'une manière différente, en justifiant d'abord un recadrage de la question.

Lorsque vous essayez de justifier le fonctionnement de la magie dans un jeu de rôle qui n'est pas conçu pour prendre en compte ce genre de choses (comme D&D 5e), vous vous retrouvez dans un trou de lapin où tout le système de magie, tout le jeu, commence à s'effilocher et devient souvent injouable.

Pourquoi est-ce que je dis ça ? D&D 5e ne vise qu'à simuler vaguement le monde réel (trouvez des discussions sur ce que sont les points de vie ou sur la chute des dégâts pour le voir). Il est bien mieux décrit comme un jeu qui fournit des règles qui vous aident à créer en collaboration des histoires héroïques dans un monde fantastique (bien que généralement je ne le ferais pas, cela semble bien trop pompeux).

Dans le cadre de ces règles, il existe un système permettant de produire des effets magiques, des choses qui ne peuvent tout simplement pas être réalisées dans le monde réel. La magie est le mot que nous avons pour les choses que nous Je ne peux pas expliquer en utilisant notre compréhension actuelle des lois de la physique. Choses juste arriver à cause de la magie.

Dès que vous essayez d'utiliser la loi de "conservation de l'élan" pour n'importe quel sort, vous acceptez la proposition que nos lois physiques réelles s'appliquent et alors, pour choisir le sort le plus évident, Wish cesse de fonctionner parce qu'il viole horriblement les lois de la thermodynamique.

Ainsi, au lieu de demander "Les sorts de téléportation conservent-ils leur élan ?", vous devez poser une autre question, car l'"élan" n'est pas un concept qui existe dans le jeu pour expliquer le fonctionnement des choses. La question alternative que je suggère est la suivante : "La cible mobile d'un sort de téléportation continue-t-elle à se déplacer une fois qu'elle a changé de position ?" et c'est à cette question que je vais tenter de répondre.

Le mouvement des créatures dans D&D se fait par "morceaux" distincts. L'histoire pourrait être la suivante : "Le magicien a couru d'un côté de la porte à l'autre, lançant un missile magique sur l'ennemi alors qu'il passait l'ouverture, plongeant à nouveau à couvert avant de se faire remplir de flèches". Cependant, le jeu se déroule en étapes distinctes, ce qui pourrait être le cas : Le magicien se déplace de 10', lance un sort, se déplace de 10'. sans exigence pour qu'un personnage continue à se déplacer à chaque étape, quelle que soit la vitesse à laquelle il va.

En tant que tel, il n'y a pas de élan sans prédétermination. La destination du personnage peut être décidée par le joueur à chaque pas de 5' sur une grille ou à n'importe quelle valeur s'il n'utilise pas de grille. Par exemple, le joueur du magicien peut décider qu'il reste dans la porte plutôt que de faire les derniers 5' du deuxième mouvement de 10' à couvert à cause des conséquences du sort lancé.

Mouvement et position (PHB p.190) :

Quelle que soit la façon dont vous vous déplacez, vous déduisez la distance de chaque partie de votre déplacement de votre vitesse jusqu'à ce qu'elle soit épuisée ou que vous ayez fini de vous déplacer.

si vous avez une vitesse de 30 pieds, vous pouvez vous déplacer de 10 pieds, faire votre action, puis vous déplacer de 20 pieds.

Et si le magicien utilisait une action Dash pour se déplacer de 60', c'est-à-dire aussi vite que possible (dans une histoire, ce serait "le magicien court aussi vite qu'il peut"). Cependant, ils sont téléportés par un piège sur lequel ils marchent et se retrouvent directement devant un mur après avoir effectué seulement 50' de mouvement. Que se passe-t-il ? Sont-ils obligés de foncer dans le mur à toute allure et de subir des dégâts ou peuvent-ils simplement décider de ne pas faire les 10' de mouvement suivants ?

Les règles disent qu'ils peuvent simplement ne plus prendre de mouvement. Qu'il n'y a pas d'élan. L'histoire peut être la suivante : "le magicien a couru aussi vite qu'il le pouvait à travers le piège de téléportation et a disparu. Un instant plus tard, ils se trouvaient devant un mur de pointes à 30' de distance, mais se sont relevés juste à temps pour ne pas se faire embrocher".

Donc, en appliquant tout cela à votre première question :

si je fais un saut en courant et que j'avance la Porte de Dimension, est-ce que je continuerai à être propulsé en avant par mon élan (en supposant qu'il me reste un certain nombre de pieds de vitesse de mouvement), ou est-ce que cela se dissipera dans le cadre du sort.

et en apportant quelques règles supplémentaires :

Mouvement et position (PHB p.190) :

Si vous avez plus d'une vitesse, comme votre vitesse de marche et une vitesse de vol, vous pouvez passer d'une vitesse à l'autre pendant votre déplacement. À chaque fois que vous changez de vitesse, soustrayez la distance que vous avez déjà parcourue de la nouvelle vitesse. Le résultat détermine la distance que vous pouvez parcourir.

Sauter (PHB p.182) :

LongJump. Lorsque vous faites un saut en longueur, vous parcourez un nombre de pieds égal à votre score de Force si vous vous déplacez d'au moins 10 pieds à pied immédiatement avant le saut. Lorsque vous effectuez un saut en longueur debout, vous ne pouvez sauter que sur la moitié de cette distance. Dans les deux cas, chaque pied que vous franchissez lors du saut vous coûte un pied de déplacement.

Cela signifierait que si quelqu'un fait un saut en courant et parcourt 10' de sa distance de saut possible de 15' (disons), puis prend une action pour lancer une porte dimensionnelle (nous ne nous demanderons pas si vous pouvez faire cela au milieu d'un saut) et se téléporte à 200' vers une nouvelle position, il est alors libre d'utiliser la vitesse qui lui reste, disons les 5' restants de son saut ou, s'il s'est téléporté sur une surface, tout ou partie de son mouvement de marche restant. Les règles ne pas exiger l'utilisation des 5' de saut restants, mais vous pouvez. Il n'y a pas d'élan et la description de l'histoire vient après.

Votre deuxième question est en fait un cas différent car il s'agit d'un objet mobile et non d'une créature, ce qui est traité différemment dans les règles :

De même, si je lance un boulet de canon et que je le téléporte ensuite dans la salle du trône d'un roi local, le boulet de canon continuera-t-il à avancer à la même vitesse ou tombera-t-il simplement au sol (si le sort de téléportation a réussi) ?

Le jeu ne dit rien sur le fait que les projectiles passent un certain temps dans l'espace intermédiaire entre la source et la cible. Une flèche frappe dès que le personnage tire, une boule de feu explose au moment où elle est lancée. Même une prêt L'action ne peut pas intercepter le projectile en plein vol (PHB p.192 Ready) : "Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit faire votre réaction juste après la fin du déclenchement ou ignorer le déclencheur").

Ce cas ne peut donc pas se produire dans le cadre des règles du jeu, car vous ne pouvez pas lancer un sort sur un projectile en plein vol. Si une situation qui ne suit pas les règles normales du jeu est mise en place, elle peut faire ce que le MJ veut et la question devient sans importance.

Enfin, dans le cas où le projectile passe à travers une "porte" ou un "portail", c'est-à-dire qu'il est téléporté en passant à travers un effet magique environnemental préexistant plutôt que d'avoir un sort lancé sur lui, alors c'est au DM de décider s'il continue à passer et termine son mouvement, car il n'y a pas de directives RAW sur cette situation à ma connaissance. Je pense que la plupart des DM, comme moi, décideront qu'il a terminé sa trajectoire, bien que je puisse voir comment il pourrait être justifié autrement.

En fin de compte, je pense qu'il est préférable de dire qu'il est bon de se rappeler que les meilleure histoire y cohérence devrait se prononcer. Cela signifie presque toujours que, dans le monde réel du 5e, la science comme explication devrait perdre à chaque fois au profit de "c'est magique".

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Je viens de le relire. Bien fait, et approfondi.

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chester89 Points 2044

Ce n'est pas une bonne idée de surprendre les joueurs, donc toutes choses égales par ailleurs, la meilleure réponse est que vous arrivez toujours au repos en respectant votre environnement immédiat. Si vous vous téléportez dans les airs, vous êtes arrêté, puis vous commencez à tomber. Si vous vous téléportez sur le pont d'un dirigeable en mouvement, vous arrivez à la même vitesse que le dirigeable et ne tombez pas à l'arrière. C'est la réponse la plus utile du point de vue narratif, et elle fait ce que l'humain à la table attend du sort, sans essayer de comprendre la physique dans un monde de jeu ou ouvrir la porte à des cascades bizarres à la Portal*.

*Je serais prêt à autoriser quelqu'un à tenter un coup de Portail, mais je demanderais un test d'arcanes assez difficile pour modifier le sort à la volée afin de le permettre. S'ils réussissent, je pourrais les laisser écrire un tout nouveau sort qui fait spécifiquement cela.

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trantorino Points 51

Personnellement, j'approuve les interprétations RAW de @protonflux, mais voici une interprétation du momentum qui est cohérente avec la compréhension intuitive de la plupart des gens en matière de téléportation/portails longue distance. Nous avons :

  1. Il existe deux cadres de référence pour la quantité de mouvement, le cadre de référence à l'entrée et le cadre de référence à la sortie. Ceux-ci peuvent être radicalement différents, par exemple des portails situés de part et d'autre de la planète.
  2. Votre élan par rapport à l'entrée devient votre élan par rapport à la sortie.
  3. La magie se produit entre l'entrée et la sortie pour que cela se produise.

Ainsi, vous pouvez passer par un portail vers l'autre côté de la planète sans devenir un projectile non guidé de 2000 mph. Vous pouvez également vous téléporter sur un avion de ligne qui passe si vous pouvez visualiser son intérieur. Cette interprétation fonctionne également pour les portails entre les plans d'existence.

Reste la question de savoir si je peux créer une entrée qui bouge pour me donner de l'élan. Wiley Coyote aurait vraiment apprécié une porte de dimension qui tombe à la même vitesse que lui pour se mettre en sécurité, bien que dans son cas, vous savez juste qu'il y aurait un piège à chutes de pierres de l'autre côté de la porte. Je dirais que l'entrée et la sortie doivent être attachées à un objet physique/une créature dans le voisinage immédiat de l'entrée ou de la sortie respectivement.

Quoi qu'il en soit, comme cela a déjà été dit, c'est au SM de décider, et je vous recommande d'utiliser votre sens du jeu et de choisir ce qui semble le plus approprié à la situation.

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