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Que se passe-t-il quand Boldwyr Intimidator fait d'une créature avec Changeling un Coward ?

Boldwyr Intimidator a la capacité suivante :

{R}:La créature cible devient un lâche jusqu'à la fin du tour.

La métamorphose est définie comme suit :

702.72a : Changeling est une capacité à définir une caractéristique. "Changeling" signifie "Cet objet est chaque type de créature". Cette capacité fonctionne partout, même en dehors du jeu.

Qu'arrive-t-il à la créature de type Changeling lorsque la capacité de Boldwyr lui est appliquée ?

Par exemple :
J'ai un Boldwyr Intimidator sur le tableau, mon adversaire a un Sentinelle Changeling y Muscle Sliver sur le plateau. J'utilise Boldwyr sur la Sentinelle Changeling de mon adversaire pour en faire un Coward, est-ce qu'elle reçoit toujours le bonus +1/+1 du Muscle Sliver ?

9voto

GendoIkari Points 67821

La créature ne sera qu'un Lâche (ou un Guerrier), et n'obtiendra pas de bonus pour être un limier.

C'est vrai pour la même raison que l'utilisation d'Intimidator sur un vampire fera en sorte qu'il ne sera plus un vampire ; son type a été défini, ce qui annule tous les autres types qu'il avait auparavant.

205.1a Certains effets définissent le type de carte d'un objet. Dans ce cas, le ou les nouveaux types de cartes remplacent tous les types de cartes existants. Les compteurs, les effets et les dommages marqués sur l'objet restent avec lui, même s'ils sont sans signification pour le nouveau type de carte. De même, lorsqu'un effet définit un ou plusieurs sous-types d'un objet, le ou les nouveaux sous-types remplacent tous les sous-types existants de l'ensemble approprié (types de créatures, types de terrains, types d'artefacts, types d'enchantements, types de planeswalkers ou types de sorts). Si le type de carte d'un objet est supprimé, les sous-types corrélés à ce type de carte sont conservés s'ils sont également les sous-types d'un type de carte que l'objet possède actuellement ; sinon, ils sont également supprimés pendant toute la durée de la suppression du type de carte de l'objet. La suppression du sous-type d'un objet n'affecte pas du tout ses types de cartes.

Changling est une capacité de définition des caractéristiques, en tant que telle, le système de couches l'applique. avant la capacité de définir le type d'Intimidator.

604.3. Certaines capacités statiques sont des capacités définissant des caractéristiques. Une capacité définissant une caractéristique transmet des informations sur les caractéristiques d'un objet qui se trouveraient normalement ailleurs sur cet objet (comme dans son coût de mana, sa ligne de type ou sa case de puissance/résistance) ou remplace des informations trouvées ailleurs sur cet objet. Les capacités définissant les caractéristiques fonctionnent dans toutes les zones. Elles fonctionnent également en dehors du jeu.

604.3a Une aptitude statique est une aptitude caractéristique si elle répond aux critères suivants : (1) Il définit les caractéristiques d'un objet couleurs, sous-types (2) elle est imprimée sur la carte qu'elle affecte, elle a été accordée au jeton qu'elle affecte par l'effet qui a créé le jeton, ou elle a été acquise par l'objet qu'elle affecte à la suite d'un effet de copie ou d'un effet de changement de texte ; (3) elle n'affecte pas directement les caractéristiques d'autres objets ; (4) ce n'est pas une capacité qu'un objet s'accorde à lui-même ; et (5) elle ne fixe les valeurs de ces caractéristiques que si certaines conditions sont remplies.

Pour déterminer ce que devient une carte, différents effets sont appliqués dans un ordre précis, en commençant par les caractéristiques de la carte elle-même :

613.1d Couche 4 : des effets de changement de type sont appliqués. Il s'agit notamment des effets qui modifient le type de carte, le sous-type et/ou le super-type d'un objet.

La capacité de Changeling et celle d'Intimidator s'appliquent toutes deux dans la couche 4. Lorsque plusieurs choses sont appliquées dans la même couche, les capacités définissant les caractéristiques sont appliquées en premier :

613.2. Dans les couches 1 à 6, appliquer d'abord les effets des capacités définissant les caractéristiques (voir la règle 604.3), puis tous les autres effets dans l'ordre chronologique (voir la règle 613.6).

Il convient de noter que même si la créature n'aura pas d'autres types que Lâche / Guerrier, elle sera a toujours la capacité de changer, parce que rien n'a enlevé ses capacités.

8voto

Tim Points 131

Après la résolution de la capacité de Boldwyr Indimidator, la créature n'est qu'un Coward, et non un autre type de créature, pour le reste du tour.

Cette situation est couverte par les règles qui décrivent le système de gestion de l'information de l'UE. interaction des effets continus . En particulier, les règles suivantes sont pertinentes :

  • 613.1. Les valeurs des caractéristiques d'un objet sont déterminées en partant de l'objet réel. Pour une carte, cela signifie les valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte. Pour un jeton ou une copie d'un sort ou d'une carte, cela signifie les valeurs des caractéristiques définies par l'effet qui l'a créé. Ensuite, tous les effets continus applicables sont appliqués dans une série de couches dans l'ordre suivant :

    • 613.1d Couche 4 : les effets de changement de type sont appliqués. Il s'agit d'effets qui modifient le type de carte, le sous-type et/ou le super-type d'un objet.
  • 613.2. Dans les couches 1 à 6, appliquez d'abord les effets des capacités définissant les caractéristiques (voir la règle 604.3), puis tous les autres effets dans l'ordre chronologique (voir la règle 613.6). Notez que la dépendance peut modifier l'ordre dans lequel les effets sont appliqués à l'intérieur d'une couche. (Voir la règle 613.7.)

En outre, la règle règle 205.1a décrit comment les effets de changement de type comme celui de Boldwyr Intimidator fonctionnent :

Certains effets définissent le type de carte d'un objet. Dans ce cas, le ou les nouveaux types de cartes remplacent tous les types de cartes existants. Les compteurs, les effets et les dommages marqués sur l'objet restent avec lui, même s'ils sont sans signification pour le nouveau type de carte. De même, lorsqu'un effet définit un ou plusieurs sous-types d'un objet, le ou les nouveaux sous-types remplacent tous les sous-types existants de l'ensemble approprié (types de créatures, types de terrains, types d'artefacts, types d'enchantements, types de planeswalkers ou types de sorts). [...]

Ainsi, pour déterminer le type de la créature qui est affectée par la capacité de Boldwyr Intimidator, on applique d'abord la capacité Changeling, car c'est une capacité définissant une caractéristique. Cela donne à la créature tous les types de créatures. Ensuite, vous appliquez l'aptitude Intimidateur, qui remplace son ensemble de sous-types par le seul type "Lâche". Ainsi, à la fin, la créature n'a que le sous-type Coward.

En ce qui concerne l'exemple, vous pouvez voir dans l'interaction des règles d'effets continus que la couche 7 est "Des effets modifiant la puissance et/ou la ténacité sont appliqués". Ces effets, y compris l'effet de Muscle Sliver, sont appliqués après les effets de changement de type, donc au moment où vous allez les appliquer, la Sentinelle Changeling n'est qu'une Lâche, donc elle n'est pas améliorée par la capacité de Muscle Sliver.

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