Même si j'apprécie 5e, un problème de conception me reste en travers de la gorge : le combat est trop statique. Une fois que l'initiative est lancée, tout le monde a tendance à se déplacer vers une position unique et à rester là à frapper les ennemis jusqu'à ce que quelqu'un meure. 1 Il est vrai que le MJ peut délibérément organiser une rencontre pour encourager les déplacements, par exemple en incluant des éléments de terrain dangereux, des déplacements forcés, des effets de zone, etc. Mais si chaque La rencontre est si bien conçue qu'à un moment donné, on a l'impression qu'elle est artificielle. ("Whaddya know, encore une fois combat contre des monstres aux capacités de poussée au milieu de bassins de lave brûlante. Maudite soit notre chance !") De plus, c'est beaucoup de réflexion et de travail supplémentaire pour le DM. J'aime rendre la vie d'un DM plus facile... surtout si c'est la mienne.
En conséquence, le DMG L'optionnel Flanking (p. 251), qui donne l'avantage aux attaquants situés sur les côtés opposés d'un ennemi, a un attrait intuitif. Elle semble au moins inciter les créatures à se déplacer à la recherche d'un meilleur positionnement tactique. Et elle ne nécessite que peu ou pas de planification ; elle est entièrement situationnelle.
Pourtant, la plupart des commentaires que j'ai entendus au sujet de cette règle sont négatifs. La principale critique semble être que le flanquement banalise le gain de l'avantage, car manœuvrer autour d'un ennemi est trop facile et ne s'accompagne d'aucun compromis. Alors que dans les éditions précédentes de D&D, se déplacer en étant adjacent à un ennemi présentait un danger (à savoir des attaques d'opportunité), il n'y a pas de tel danger en 5e. En conséquence, la règle des flancs, telle qu'elle est rédigée actuellement, demande rarement aux créatures de faire des choix tactiques significatifs pour savoir si contourner un ennemi afin de le flanquer vaut la peine. Parce que l'avantage est puissant et que les inconvénients du mouvement sont insignifiants, la réponse à la question "est-ce que bouger vaut la peine ?" est presque toujours "oui" -- et donc la plupart des combattants finissent par avoir l'avantage du flanquement la plupart du temps. Ceci, à son tour, dévalorise d'autres mécanismes qui donneraient l'avantage (l'avantage du barbare, l'avantage de l'ennemi). Attaque téméraire , des sorts comme boulon de guidage et feu de fée etc.).
Une autre critique, comme cette question suggère qu'au lieu d'encourager un combat dynamique avec plus de mouvements, etc., le flanquement produit toujours un combat statique - juste un combat en formation de "ligne de conga" d'une alternance de PC et de monstres, tous se flanquant les uns les autres. Le site réponse acceptée à cette question suppose que le problème de la conga-line peut être résolu en modifiant la règle de flanquement de telle sorte qu'une créature qui est flanquée ne peut pas flanquer une autre créature. Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, mais quoi qu'il en soit, cela ne répond pas vraiment à la principale critique selon laquelle le flanquement, et le mouvement nécessaire pour l'obtenir, est trop facile.
Au lieu de cela, j'envisage une règle interne modifiant le flanquement de telle sorte que une créature ne peut pas flanquer un ennemi s'il y a un quelconque autre ennemi dans un rayon de 5 pieds de la créature . L'idée serait d'encourager les combattants à prendre le risque de s'éloigner des ennemis - et d'attirer des attaques d'opportunité - afin de prendre les flancs. Cela tendrait à rendre le flanquement plus difficile à réaliser dans la mêlée chaotique typique du combat où les ennemis sont partout, et donc les autres options pour gagner l'avantage resteraient relativement précieuses. Et ce n'est pas une coïncidence, cela aurait également tendance à briser les formations de combat en conga-line.
Quelles sont les implications en termes d'équilibre d'une telle règle maison ? Y a-t-il une classe ou une capacité de monstre qui serait totalement surpuissante ou brisée par cette règle ?
1 Pour ce que ça vaut, Je ne suis apparemment pas la seule personne pour qui le combat statique est un problème. .